米哈游
-
今年のゲームズ・コロンビアでは、どの中国製ゲームが主役の座に立ったのか?
8月26日から30日にかけて、2026年のケルン・ゲームズコム(Gamescom)が盛況のうちに幕を閉じた。 世界最大規模のオフラインゲーム見本市であるコロンゲームショーは、今年も…
-
中国のゲーム、世界を席巻するまでの最後の1キロメートル
今年のゲームズ・コロンビア開発者フォーラムの初日、茶館君は開幕基調講演を終えたばかりのアミール・サトヴァット氏を見つけ、中国のゲームの海外展開について話を聞いた。 まさか、話し合う…
-
ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
今回のChinaJoyがいかに「サイバー」なイベントであるかを初めて実感した瞬間は、『レジスタント』の体験プレイを待つ列に並んでいた時だった。 私の前に並んでいたプレイヤーの歩き方…
-
ケルンで誰が喝采を浴びたのか?
現地時間の午前4時、コロンゲームショーのオープニングナイトが幕を閉じた。まさに眠れない夜となった。会場を後にすると、さっきまでの歓声がまだ耳元で響いているようだった。 展示会全体の…
-
中国伝媒大学ゲームデザイン学科長との対談:私たちに必要なゲーム教育とは
私たちにはどのようなゲーム教育が必要なのか?長い間、ゲーム業界のこの問いに対する答えは、ほぼ「必要ない」というものだった。 かつて、ゲーム制作は教えることのできないものと考えられて…
-
『源初之結』をプレイしてみて、miHoYoは本当にコンフォートゾーンから抜け出そうとしているのだと感じた
8月26日未明、miHoYoは「2026 ケルンゲームショー」のオープニングナイトで、新作『源初之結』を公開した。その夜最初に披露されたPVでは、写実的なファンタジーアート、多様な…
-
米哈遊まで支社を設立するほど、広州のオタク文化の濃度はかなり高いと言えるだろうか?
およそ2年前、「二次元『濃度が2番目に高い都市』」という話題は、各SNSプラットフォームで100件以上のコメントが寄せられるほど盛り上がった。広州が2番目だと考える人もいれば、成都…
-
大物が登場!ミホヨ初の3Dリアルアクションゲームが初公開
本日未明に行われた「2026年ケルン・ゲームズ・エキスポ」のオープニングナイトにおいて、miHoYoは同社初の3Dリアルアクションゲーム『源初之結』を正式に発表し、本作の初となるプ…
-
ゲーム業界を離れた人たちは、どこへ行ったのでしょうか?
ゲーム業界は、ロマンチックであると同時に、残酷でもある。 それは人々に、神に等しい創造力と豊かな報酬を惜しみなく与えてくれます。ここでは、無から山や川、湖や海を築き上げ、画面とスト…
-
「捜・打・撤」、「ローグライク」、「都市探索」……このハードコアなゲームは、過密状態のペット捕獲ジャンルにおけるダークホースとなるだろうか
6月29日、当茶館は『イモ』の第3回クローズドβテスト「握爪テスト」のメディア向け体験イベントに招待され、参加しました。 体験プレイ全体を通して、筆者はある古くからの疑問を繰り返し…
-
中国伝媒大学のゲーム卒業制作展を見て回ったら、汗だくになってしまった。
ある業界関係者が、今この業界に入ってくる若者たちを「下手くそなパンチを振り回す大きなサメ」と表現していたが、当時はその言葉の意味がよく理解できなかった。 「定福庄GDC」で3日間展…
-
最も庶民的な玉林路で、私はミハ・ユウゲン・ビジュアルと共に、『モンスターハンター』風のゲームを作った。
5年前、Koi(王梓霖)はA4用紙に、まるで小学生の落書きのような筆致で、彼が構想していたゲームの原型を描いて見せてくれた。私はまだそれを大したこととは思っていなかった。 しかし、…
-
ゲームアートデザインは良い専攻でしょうか?
先日、北京電影学院デジタルメディア学部の楊子杵先生が「茶館君」に、今年9月に第1期生となるゲームアートデザイン専攻の学生20名余りが同校に正式に入学すると語った。彼らは特別な意味を…
-
「元界2.0」がリニューアルオープン|上海初の「次元フレンドリー」地区が登場、2つのIPが春の観光・文化ブームを巻き起こす
デジタル文化・クリエイティブ産業が都市の文脈に深く溶け込み、ゲームIPがスクリーンから街へと飛び出す中、上海の徐匯区は「元界Neo World」をプラットフォームとして、全国をリー…
-
miHoYoが最も「競争」を避けたかった出来事
4月21日、米哈遊が手がける生活シミュレーション新作『星布谷地』の技術的な第2回クローズドβテストが開始された。 この1週間、ゲームを体験するだけでなく、茶館君はそれに関連する様々…
-
miHoYoは新たな競争優位性を築きつつある
モバイルゲームにおける「感情的なつながり」は、今まさに微妙な分岐点に差し掛かっている。ここ数年、キャラクターPVや誕生日メールから、アップデート時のストーリーやSNS運営に至るまで…
-
miHoYoの「巨輪」が方向転換
miHoYoは森になりたいと考えている。 2026年初めの年次総会で、蔡浩宇氏は次のような例えを挙げた。「かつての米哈遊は大きな木のようなもので、ごく一部の主力ゲームが収益の大部分…
-
中国のゲーム業界、後半戦にいち早く突入か?
ゲーム業界には毎年、いくつかの重要な節目があり、茶館君のようなメディアにとって最も忙しい時期となります。年末はTGAなどのゲームアワードの授賞式の時期であり、夏休みのシーズンである…
-
AI時代における業界の最も切実な懸念――「参入のハードルを乗り越える」ことから始まる
今年、さまざまな業界の懇親会に参加して感じたこと:少なくとも半分の時間は、皆がAIについて話していた。 皆の不安は紛れもない現実だ。ある大規模モデル企業の創業者は、基盤となる大規模…
-
バージョン2.5は、『絶区ゼロ』の次の展開を決定づけることになるのか?
年末から年始にかけて、『絶区ゼロ』は見事な締めくくりと素晴らしい幕開けを迎えた。 一昨日、2025年12月30日、『絶区ゼロ』バージョン2.5がリリースされた。同日午後、新任の虚狩…
