米哈游
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올해 쾰른 게임 박람회에서는 어떤 중국산 게임들이 주목을 받았을까?
8월 26일부터 30일까지, 2026년 쾰른 게임스컴(Gamescom)이 성황리에 막을 내렸다. 세계 최대 규모의 오프라인 게임 박람회인 쾰른 게임쇼는 올해 다시…
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중국 게임, 세계를 휩쓸기 전 마지막 고비
올해 쾰른 게임 쇼 개발자 포럼 첫날, ‘차관군’은 막 개막 기조연설을 마친 아미르 사트바트(Amir Satvat)를 만나 중국 게임의 해외 진출에 대해 이야기를…
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게임 AI의 AI화, 네이티브 게임, 장기주의: 게임 AI가 새로운 합의의 시대에 접어들다
이번 ChinaJoy가 얼마나 ‘사이버’한지 처음으로 실감했던 순간은, 《저항자》 체험을 위해 줄을 서서 기다리던 때였다. 내 앞에 서 있던 플레이어의 걸음걸이가…
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쾰른에서 누가 환호를 받았을까?
현지 시간 새벽 4시, 쾰른 게임 박람회의 개막 행사가 공식적으로 막을 내렸다. 잠 못 이루는 밤이 될 것이 분명했는데, 행사가 끝나고 행사장을 나서니 방금 전의…
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『원초의 결』을 플레이해 본 후, 미하유가 이제 정말 안락지대를 벗어나려는 것 같다는 생각이 들었습니다.
8월 26일 새벽, 미하유는 2026 쾰른 게임쇼 개막식에서 신작 《원초의 결》을 공개했다. 이날 밤 처음으로 공개된 PV에서는 사실적인 판타지 아트, 다양한 신…
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중전(中传) 게임 디자인학과 학과장과 대담: 우리에게 필요한 게임 교육은 무엇인가
우리에게 어떤 게임 교육이 필요할까? 오랫동안 게임 업계는 이 질문에 대해 거의 “필요 없다”는 식으로 답해 왔다. 한때 게임 개발은 가르칠 수 없는 분야로 여겨…
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미호요까지 지사를 설립하러 왔는데, 광저우의 애니메이션 문화 밀도가 과연 기대에 부응할 수 있을까?
약 2년 전만 해도, ‘애니메이션 문화가 두 번째로 발달한 도시’라는 주제는 각종 소셜 미디어 플랫폼에서 수백 개의 댓글이 오갈 정도로 뜨거운 논쟁거리였다. 어떤…
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대작이 등장했다! 미하유의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 첫 공개
오늘 새벽 열린 2026 쾰른 게임 쇼 개막식에서 미하유는 자사의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 《원초의 결》을 공식 공개하고, 게임의 첫 번째 홍보 영상을 공개했…
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게임 업계에서 떠난 사람들은 어디로 갔을까?
게임 업계는 낭만적이면서도 잔혹합니다. 이 게임은 사람들에게 신에 버금가는 창조력과 풍성한 보상을 아낌없이 선사합니다.이곳에서는 허무 속에서 산과 강, 호수와 바…
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수색·공격·철수, 메트로이드바이어스, 도시 탐험…… 이 하드코어 게임이 포켓몬 잡기 장르의 다툼 속에서 다크호스로 떠오를 수 있을까?
6월 29일, ‘차관’은 《이모》 3차 베타 테스트인 ‘손아귀 테스트’의 미디어 시연 행사에 초청받아 참가했다. 시범 플레이를 하는 내내 필자는 한 가지 오래된 …
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중국전통대학 게임학과 졸업 작품전을 둘러보고 나니 땀이 흠뻑 났어요.
어떤 업계 종사자가 요즘 이 업계에 들어오는 젊은이들을 “서툰 주먹을 휘두르는 큰 상어”라고 비유했는데, 당시에는 그 말의 의미를 잘 이해하지 못했다. “딩푸저우…
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가장 서민적인 옥림로에서, 나는 미하 유원미술과 함께 ‘몬스터 헌터’ 스타일의 게임을 즐겼다.
5년 전, Koi(왕즈린)는 A4 용지 한 장에, 마치 초등학생이 낙서하듯 한 붓질로 자신이 구상한 게임의 초안을 그려 보여주었다. 나는 그 당시에는 별다른 의미…
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게임 아트 디자인은 좋은 전공인가요?
얼마 전, 베이징영화학원 디지털미디어학부의 양즈추 교수는 ‘차관군’에게 올해 9월, 제1기 게임 예술 디자인 전공 학생 20여 명이 해당 학교에 정식으로 입학할 …
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‘원계 2.0’ 새롭게 등장|상하이 최초의 차원 친화형 거리 공개, 두 IP가 봄철 문화·관광의 새로운 열풍을 일으키다
디지털 문화 창작이 도시의 구조에 깊이 스며들고, 게임 IP가 화면에서 거리로 나와 상하이 쉬후이구는 ‘원계(元界) Neo World’를 매개로 전국을 선도하는 …
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미호요가 가장 경쟁을 피하고 싶었던 순간
4월 21일, 미하유(Mihoyo)의 신작 생활 시뮬레이션 게임 《스타 부구디》가 기술적 2차 베타 테스트를 시작했다. 지난 일주일 동안, 게임을 직접 체험하는 …
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미호요는 새로운 경쟁 장벽을 구축하고 있다
모바일 게임의 ‘정서적 유대감’은 미묘한 전환점을 맞이하고 있다.지난 몇 년간 캐릭터 PV, 생일 메일에서부터 업데이트 스토리 및 소셜 미디어 운영에 이르기까지,…
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미호요, 거대한 선박의 방향 전환
미호요는 하나의 숲이 되고 싶어 한다. 2026년 초 연례 회의에서 차이 하오유는 다음과 같은 비유를 들었다. 과거의 미하유는 마치 한 그루의 큰 나무와 같았는데…
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중국 게임, 후반전에 먼저 진출할까?
매년 게임 업계에는 몇 가지 중요한 시기가 있는데, 이때가 ‘차관군’과 같은 언론사에게 가장 바쁜 시기입니다. 연말은 TGA 등 게임 시상식이 열리는 시기이며,여…
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AI 시대의 가장 현실적인 업계 고민은 ‘문턱을 넘는 것’에서 시작된다
올해 여러 업계의 회식 자리를 다녀본 소감: 적어도 절반의 시간 동안은 모두가 AI에 대해 이야기하고 있었다. 모두의 불안감은 실재하는 것입니다. 한 대규모 모델…
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『절구영』이 베이징에서 쿡에게 “한 수 가르쳐 주었다”
며칠 전(3월 19일), 애플은 베이징에서 게임 쇼케이스를 개최했으며, 팀 쿡 CEO가 직접 참석했다. 애플 50주년 글로벌 시리즈 기념행사의 중국 행사 중 핵심…
