无限大
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올해 쾰른 게임 박람회에서는 어떤 중국산 게임들이 주목을 받았을까?
8월 26일부터 30일까지, 2026년 쾰른 게임스컴(Gamescom)이 성황리에 막을 내렸다. 세계 최대 규모의 오프라인 게임 박람회인 쾰른 게임쇼는 올해 다시…
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넷이즈, 상반기 게임 매출 500억 초과… 2분기 매출 성장률 10% 가까이 기록
오늘(20일) 장 마감 후, 넷이즈는 2026년 2분기 실적 및 반기 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, 2분기 넷이즈의 총 매출은 301억 위안에 달했으며, …
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쾰른에서 누가 환호를 받았을까?
현지 시간 새벽 4시, 쾰른 게임 박람회의 개막 행사가 공식적으로 막을 내렸다. 잠 못 이루는 밤이 될 것이 분명했는데, 행사가 끝나고 행사장을 나서니 방금 전의…
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대작이 등장한다. 《무한대》가 내년 1월 개봉을 확정했다.
8월 26일 새벽, 넷이즈의 《무한대》는 쾰른 게임 쇼 개막식에서 약 3분 분량의 출시 예고편을 공개하며, 2027년 1월 15일 PC, PS5 및 모바일 플랫폼…
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올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?
지난주 넷이즈 게임의 520 발표회 사전 홍보가 진행될 때, 눈썰미 좋은 유저들은 발표회 PV에서 많은 기대를 모았던 《무한대》와 《귀당》 등의 모습이 빠진 것을…
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《록 왕국: 월드》: 텐센트가 서사적 몰입 전략을 통해 클래식 IP를 GaaS 영역에 편입시킨 방법
세계관 속의 각종 정령들은 “신비로움으로 가득 찬” 존재로 묘사되며, 게임 속의 “구루볼” 역시 포획 도구가 아닌 계약의 매개체로 해석된다.(계약을 맺는 방식은 …
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중국 게임 개발사들의 실력이 정말로 점점 더 좋아지고 있다
눈 깜짝할 사이에 달력이 11월 하순으로 넘어갔고, 올해도 이제 곧 끝나려 한다. 올해 들어 게임 관할 당국은 1,400여 건의 게임 승인 번호를 발급했으며, 총…
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넷이즈, 3분기 매출 284억 위안… 게임 사업 전년 동기 대비 12% 증가
오늘, 넷이즈는 2025년 3분기 재무 보고서를 발표했다. 보고서에 따르면, 넷이즈의 이번 분기 순매출은 284억 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가했으며, 각종…
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지난 몇 년간 게임사들이 ‘오픈 월드’에 모든 것을 건 것은 함정이었을까?
몇 년 사이에 오픈 월드는 마치 ‘어린 소녀’에서 ‘중년의 여성’으로 변한 듯하다. 연구개발 측면에서는, 『원신』의 성공에 힘입어 우르르 몰려들었던 많은 업체들이…
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『무한대』를 플레이해 보니, 넷이즈의 야망이 정말 대단하다는 것을 알게 되었다
목적을 가지고 전시회를 둘러보는 것은 어쩌면 실수일지도 모른다. 어쨌든, 어떤 선입견이라도 사물을 바라보는 시각을 좁혀 결국 많은 볼거리를 놓치게 만들기 때문이다…
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TGS2025, 번영의 단면
9월 말, 도쿄의 더위가 서서히 가라앉았다. 원래 일본 본섬을 향해 직진하던 태풍 ‘라쿤’이 갑자기 진로를 바꾸면서 인근의 구름 덩어리까지 함께 휩쓸어 간 듯, …
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넷이즈의 가장 조용히 진행되던 프로젝트가 드디어 모습을 드러냈고, 정말 큰 프로젝트가 등장했다
넷이즈 레이화(NetEase LeiHuo)의 《무한대》에 대한 소식이 정말 오랫동안 없었네요. 차관에서는 기억하고 있습니다. 지난번 《무한대》가 대대적으로 공개된…
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더 이상 숨길 수 없다! 최근 5년 중 가장 눈부신 반기 실적, 게임 업계가 다시 성장 궤도에 올랐다
3년 전 연례 실적 발표 시즌, 게임사들의 참담하기 그지없던 2021년 실적 공시를 아직도 생생히 기억한다. 그 암울한 수치들은 지켜보는 나조차도 업계의 냉랭한 …
