올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

지난주 넷이즈 게임의 520 발표회 사전 홍보가 진행될 때, 눈썰미 좋은 유저들은 발표회 PV에서 많은 기대를 모았던 《무한대》와 《귀당》 등의 모습이 빠진 것을 이미 알아차렸다.

"어쩌면 마지막 깜짝 선물로 남겨둔 건 아닐까?" 다소 아쉬움은 있지만, 일부 플레이어들은 공식 발표회에서 깜짝 등장하기를 바라며 여전히 작은 희망을 품고 있다.

다소 아쉬운 점은, 오늘 밤 1시간이 넘는 발표회에서 《환상서유》 PC 버전의 새로운 문화·관광 연계 소식과 《연운십육성》의 곧 출시될 동료 시스템, 그리고 《전의: 삼국》의 새로운 시즌 공식 발표는 있었지만, 《무한대》와 《귀당》의 PV는 볼 수 없었다는 것이다.

하지만 ‘게임차관’이 입수한 정보에 따르면, 《귀당》은 다음 달 열리는 ‘여름 게임 페스티벌’에서 공개될 예정이다. 넷이즈는 자사의 홍보 일정에 따라 차분히 진행하며, 허황된 약속을 하지 않고, 수를 채우려 하지 않으며, 외부 기대에 휩쓸리지 않는 모습이다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

올해 발표회에서 《망각의 바다》, 《별그림 친구 맑은 날》, 《만민장가: 삼국》, 《산해기행》 등 신작 4개만 공개되었는데, 넷이즈 게임은 올해 잠잠한 한 해를 보내고 있는 것일까?

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네 가지 신작 게임의 완성도가 꽤 높다

발표회를 보고 나니, 넷이즈는 여전히 예년과 마찬가지로 신중한 태도를 유지하며 완성도가 높고 품질이 뛰어난 신작 게임 시연만 선보인 것 같습니다. 플레이어나 2차 시장 투자자들에게 허황된 약속을 하지 않는 것이죠.

오늘 밤 발표회에서 공개된 4종의 신작 게임 중, 《만민장가: 삼국》은 의외의 반가운 소식이었으며, 《잊혀진 바다》와 《별그림 친구 맑은 날》은 여러 차례 테스트를 통해 실력을 입증한 작품들이고, 《산해기행》은 공개된 정보를 볼 때 품질 면에서도 업계 최고 수준에 속한다.《전의: 삼국》은 새로운 시즌을 선보였는데, 신작은 아니지만 충분히 눈길을 끌기에 충분하다.

《망각의 바다》

월말에 세 번째 베타 테스트를 진행하며, 3분기에 출시할 예정입니다.

《망각의 바다》는 올해 2월 테스트 이후 플레이어들로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 전 플랫폼 사전 등록자 수가 2,200만 명을 돌파했다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

기자회견에서 『잊혀진 바다』 측은 5월 28일에 “새벽호 테스트”를 시작할 것이라고 공식 발표했으며, 5월 22일에는 새벽호 테스트 사전 예고 생방송을 진행할 예정이다. 이때 3차 테스트의 구체적인 시작 일정, 게임 플레이 메커니즘 및 게임 내 주요 장면 등이 공개될 예정이다.

앞서 넷이즈 경영진은 실적 발표회에서 《잊혀진 바다》가 올해 3분기에 정식 출시될 예정이라고 밝힌 바 있다.

《별을 그리는 친구, 맑은 날》

‘희양양과 회태랑’ 콜라보레이션, 내일 시작

엄밀히 말해, 《별그림 친구 맑은 날》은 이미 소프트 런칭(제한된 범위 내 출시)된 상태이므로, 완전히 출시되지 않은 게임은 아닙니다. 현재 플레이어는 공식 웹사이트를 통해서만 게임의 PC 선행 버전을 다운로드할 수 있습니다. 현재 게임의 스팀 버전과 모바일 버전은 아직 명확한 출시일이 정해지지 않았습니다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

PC 선행 버전은 데이터 삭제 없이 계속 플레이할 수 있으며, 플레이어는 S0 시즌을 끝까지 즐길 수 있습니다. 《희양양과 회태랑》 콜라보레이션은 5월 21일에 시작됩니다.

시장은 《스타 아트 프렌즈: 맑은 날》을 ‘동물의 숲’ 스타일의 게임으로 분류하고 있지만, PC 선행 버전을 보면 두 게임 간에는 여전히 큰 차이가 있다.『스타 아트 프렌즈: 맑은 날』에 내장된 미니게임과 UGC 편집 기능은 게임 플레이의 폭을 넓혔으며, 여기에 시뮬레이션 경영 요소가 더해져 게임의 몰입도를 높였습니다. 이를 통해 “낮에는 농사 짓고, 밤에는 파티를 연다”는 말이 현실이 되었습니다.

용과 야수들의 땅으로 떠나는 여정

6월 첫 테스트를 암시하는 건가?

『산해기행』은 또 하나의 힐링 분위기의 시뮬레이션 경영 게임으로, 2024년 Gamescom에서 이미 공개된 바 있으며, 당시에는 『코드명: 기행』이라는 제목으로 알려졌습니다. 작년 3월에 출시 승인을 받았습니다.

《산해기행》은 귀여운 그림체와 전반적으로 부드러운 색감을 자랑하며, 힐링 감성이 가득합니다. 게임에서 플레이어는 부몽도의 신임 관리자가 되어 초능력을 가진 이웃들과 친분을 쌓고, 다양한 작물을 재배하며, 언제든지 친구들과 파티를 즐길 수 있습니다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

오늘 밤 공개된 짧은 새 PV에서는 일기 형식으로 “섬으로 가는 계획 로딩 중”이라는 내용이 드러났고, 결국 6월 페이지에 멈췄습니다. “중대한 발표가 있을 예정”이라는 문구가 《산해기행》이 6월에 첫 테스트 관련 소식을 전할 것임을 암시하는 것일까요?

《만민의 장가: 삼국》

정말 부활했구나

《만민장가: 삼국》은 작년 넷이즈 520 발표회에서 처음 공개된 바 있으며, 《률토지빈》 개발팀이 제작한 싱글플레이어 신작이라는 점에서 큰 주목을 받았다. 하지만 이 게임의 이후 행보는 순탄치 않았고, 테스트 후 한때 개발이 취소되었다는 소문까지 돌았다.모두가 더 이상 희망을 품지 않을 무렵, 《만민장가: 삼국》이 새로운 모습으로 우리 앞에 다시 나타났다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

이 게임은 여전히 싱글플레이어 역사 전쟁 전략 게임으로, 플레이어는 사실적으로 재현된 3D 전장에서 삼국의 고전적인 역사적 전투에 다시 참여할 수 있습니다. 플레이어의 피드백을 반영하여 게임에 샌드박스 모드가 추가되었으며, 삼국의 여러 고전적인 전투를 모두 체험할 수 있습니다. 또한 AI 편집기가 새롭게 추가되어 플레이어는 맵, 시나리오, 장수 등을 편집하며 자신이 원하는 삼국 세계를 자유롭게 만들어갈 수 있습니다.

소식에 따르면, 개발팀은 고전적인 요소를 재현하면서도 높은 자유도를 갖춘 ‘진삼국 전쟁’ 게임을 만드는 데 주력하고 있으며, 향후 해당 게임의 테스트가 시작될 예정이다.

하지만 PV에 등장하는 실제 게임 화면은 여전히 엔진 내에서 녹화된 것으로 보이며, 이는 신작 《만민장가: 삼국》이 아직 개발 초기 단계에 있음을 시사하는 듯합니다.

《전투의 의지: 삼국》

고수들이 또 있군요!

오늘 밤 기자회견 막바지에, 넷이즈는 깜짝 발표로 《전의》 시리즈의 새로운 시즌인 《전의: 삼국》을 공개했다.

PV를 보면, 새 시즌에는 백마의종, 호표기 등 삼국지의 유명한 부대가 새롭게 추가되었으며, 삼국지 특유의 게임 요소도 상당히 늘어났습니다. 그래픽 효과가 훌륭하고, 대규모 전투에서 몰입감이 뛰어납니다. 게다가 중국 플레이어들에게 친숙한 삼국지 배경 덕분에 더욱 깊은 몰입감을 느낄 수 있을 것으로 기대됩니다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

《전의: 삼국》은 부명 스튜디오가 자체 개발한 엔진 CHAOS를 사용하여 제작했습니다.수많은 영웅들이 등장하는 중원 대세계에서, 수많은 장군들과 함께 난세를 헤쳐 나가세요——플레이어는 삼국시대 명장들의 유산을 계승하고, 호표기(虎豹騎) 등 유명한 삼국 군단을 지휘하며, 조조, 원소, 유비 등 세력 간의 영토와 세력권 쟁탈전에 참여하게 됩니다.형제들과 도원결의를 맺고, 난세를 헤쳐 나가며 자신만의 천하를 쟁취하게 됩니다. 낙양에서 장안까지, 장도에서의 기습부터 계곡에서의 매복까지, 누구나 잘 아는 삼국의 고전적인 전쟁 전략과 전장 전술이 이곳에서 재현될 것입니다.

02

베테랑 선수들은 여전히 실력이 뛰어나다

신작 게임 시장은 다소 침체된 분위기이지만, ‘베테랑’ 게임들은 여전히 건재하다. 장수 게임들은 여전히 넷이즈의 거대한 사업 기반을 지탱하는 초석이다.

넷이즈가 앞서 공개한 바에 따르면, 20년 넘게 운영되어 온 PC 버전 《몽환서유》의 동시 접속자 수가 다시 한 번 사상 최고치를 경신했다;《연운십육성》은 국내에서 호평을 받은 것은 물론, 해외 출시 첫 달에 플레이어 수가 1,500만 명을 돌파했으며; 《마블 클라이맥스》 S6 시즌 업데이트로 스팀(Steam) 전 세계 베스트셀러 차트 2위를 차지하며, 경영진이 제시한 “10년 이상 운영되는 장수 게임”이라는 목표를 향해 힘차게 나아가고 있다……

출시된 35개 게임의 콘텐츠 업데이트 소식이 이번 발표회의 정보 밀도를 채웠다. 넷이즈는 탄탄한 전략을 바탕으로 자사의 입지를 공고히 하고 확장해 나갔다. 다만 발표회로서 볼 때, 다소 예상치 못한 반전이 부족했다는 느낌이다.

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넷이즈는 결국 한 수를 남겨두었던 셈이다

사실 작년부터 이미 외부에서는 넷이즈의 신작 준비 현황이 예년에 비해 다소 부족한 점에 주목해 왔다. 이에 대해 경영진은 앞서 열린 실적 발표 컨퍼런스 콜에서, 이는 주로 넷이즈가 이미 성공을 거둔 기존 제품에 더 집중하고 있으며, 성공 가능성이 불확실한 신규 프로젝트에 에너지를 분산시키지 않기 때문이라고 설명했다. 또한 경영진은 장기적인 성공 잠재력을 지닌 신규 프로젝트에 대해서는 “과감하게 대규모 투자를 단행하고, 투자를 확대할 것”이라고 강조했다.

간단히 말해, 현재 넷이즈는 과거의 무분별한 확장 방식을 버리고, 강점을 가진 프로젝트에 자원을 집중하고 있다. 따라서 올해 넷이즈 520 행사에서 신작 게임이 단 4개만 공개된 이유를 이해하기 어렵지 않다.

하지만 잠시 생각해 보면, 《무한대》와 《귀당》 외에도 사실 넷이즈에는 아직 많은 신작이 남아 있다.

『음양사』 IP를 기반으로 한 오토체스 게임 『풍화결전』은 작년 말 비공개 테스트를 진행한 바 있으며, 또 다른 중국식 요괴를 소재로 한 오토체스 게임 『요요기』는 지난 2월 출시 승인을 획득했다.또한 공장군(工长君)이 이끄는 개발팀이 제작한 ‘탄력적 일회 구매제’ 프로젝트 《검심조룡》 등도 있다. 적절한 시기가 되면 이 게임들은 시장에 출시될 예정이다.

올해 넷이즈 게임은 신작 출시가 뜸한 한 해가 될까?

《무한대》《귀당》《풍화결전》《요요기》《검심조룡》 등 신작들은 모두 더 적절한 시기를 기다리고 있다. 현재 ‘적게 하지만 정성스럽게’라는 전략은 향후 몇 년간 시장의 검증을 거치면 저절로 답이 나올 것이다. 하지만 적어도 현재로서는, 넷이즈가 ‘확실성’에 관한 선택지를 고민하고 있다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/217275

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游茶妹儿
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이 분야가 어쩌면 게임사들에게 가장 확실한 비장의 카드일지도 모른다?
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