AI游戏
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단독 인터뷰: 일일 활성 사용자(DAU) 9만 명, 동시 접속자 2,000명… 두 박사 과정생이 개발한 AI 게임, 무엇이 플레이어의 마음을 사로잡았을까?
“평소에는 항상 학생인 것 같은데, 이번 기회에 ‘청고추’가 되어보는 기분을 느껴보고 싶었다.” 우연한 생각 하나에서 출발해, 소주대학교 박사과정 학생인 저우후촨…
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텐넷과 미가 서둘러 시장 선점을 꾀하고 있는데, UGC는 도대체 무엇을 의미하는가?
“유차 원탁”은 게임차관이 선보이는 질의응답 코너입니다. 매주 다양한 주제를 선정해 업계 종사자들과 토론을 진행할 예정이며, 댓글란에 여러분의 의견을 남겨 주시면…
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AI 공간 지능 팀이 분야를 넘나들며 AI 게임을 개발해, 광고비 한 푼도 쓰지 않고 팔로워 100만 명을 확보했다?
“플레이어들이 이러한 AI가 공간을 창조하고 발견하는 과정을 경험한 뒤, 다시 『심볼라이프』나 『동물의 숲』과 같은 ‘손으로 직접’ 건설하는 전통적인 게임을 플레…
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업계 전문가 원탁 토론: 왜 AI 게임의 발전이 기대에 미치지 못하는가?
AI는 최근 몇 년간 게임 업계에서 가장 중요한 변수 중 하나일 수 있다. 과거의 기술 혁신과는 달리, 이번 AI 기술 붐은 훨씬 더 거세게 몰아치고 있다. 20…
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비컨센서스에 베팅, 사용자 수 1,000만 명 돌파… ‘AI+게임’은 이렇게도 즐길 수 있다
사람들이 AI가 생산성을 어떻게 변화시킬지 논의하고 있을 때, ‘심영수형’의 CEO 류빈신은 겉보기에는 “그다지 매력적이지 않은” 길을 선택했다. 바로 AI가 게…
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창업자가 처음으로 ‘명말’의 비하인드 스토리를 털어놨다: 한때 회사 계좌에 한 자릿수 금액만 남아 있었다
작년 『블랙 신화: 우공』의 현상급 성공은 업계 관계자들에게 중국산 3A 게임의 희망을 보여주었으나, 이에 따라 급격히 높아진 플레이어들의 기대감은 후속작들에 더…
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이 홍콩중문대 박사들은 50억 대의 휴대폰에 ‘AI 닌텐도’를 탑재하려 한다
체감형 게임은 우리에게 낯선 것이 아닙니다. 닌텐도 스위치에서 RPG 모험과 피트니스를 결합한 혁신적인 작품인 《링 피트 어드벤처》든, 최대 6명이 함께 춤출 수…
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대형 게임사를 떠나 창업한 후, 세쿼이아 캐피털의 투자를 유치한 기술 천재가 개발한 AI 게임이 드디어 출시되었다
최근, 《잉거》라는 게임의 데모 버전이 공개되면서 화제를 모았다. 이 작품은 상하이 유이 테크놀로지가 제작했으며, 창업자 딩성하오는 미하유에서 근무한 경험이 있다…
