어제(25일) 저녁, 중수오(中手游)가 2026년 반기 실적을 발표했다. 실적 보고서에 따르면, 중수오의 상반기 매출은 3억 5,500만 위안, 모회사 지분 순손실은 9,016만 위안으로, 전년 동기 6억 3,900만 위안에 비해 약 86% 감소했다.

해외 시장은 상반기 주요 성과였다. 《신삼국지 조조전》은 홍콩·마카오·대만 및 싱가포르에서 출시된 후 홍콩과 마카오의 애플 무료 차트 1위를 차지했으며,《시작은 한 섬》은 홍콩·마카오·대만 3개 지역의 무료 차트 3위를 차지했고, 《삼국지·극채》는 일본에 출시되었으며, 《투파창궁: 무쌍》은 동남아시아로 계속해서 진출해 상반기 해외 매출은 7,772만 위안을 기록했다. 이는 전체 유통 매출의 27.75%를 차지했다.
중국 내에서는 각종 ‘전설’ 시리즈 게임이 주류를 이루고 있다. 올해 3월, 중수유는 《열혈전설》과 《전설세계》라는 두 가지 주요 IP의 라이선스를 확보했으며, 경량형 MMORPG 《코드명: 신전설》은 하반기 출시를 계획하고 있다.
자체 개발 사업 부문인 문맥인터랙티브(『전설의 세계: 천둥의 패권』 개발사)의 신작 『암야전설』은 여러 차례의 테스트를 거친 후, 정식 출시가 하반기까지 연기되었다.
‘선검’ IP 운영 사업: 『선검기협전 4: 리메이크』가 6월에 출시 승인을 받았으며, 2027년 상반기에 출시될 예정이다;《선검 월드》는 하반기 해외 진출을 앞두고 있으며, 다수의 《선검》 애니메이션 및 실사 드라마도 제작 일정이 잡혀 있다. 또한, 회사는 5월 지이(极逸) 인공지능과 협력해 AI 게임 에이전트 플랫폼 ‘GamePartner.AI’를 출시하고, 해외 캐주얼 IAA 미니게임 시장에 직접 진출했으며, 여러 제품이 이미 애플 및 구글 스토어에 출시되었다.
적자 규모가 크게 줄어들긴 했지만, 그 원인을 자세히 분석해 보면 여전히 작년의 ‘타격’이 너무 컸다는 것을 알 수 있다.
작년 같은 기간 6억 3900만 위안의 적자에는 1억 8900만 위안의 선급금 상각, 7673만 위안의 금융자산 공정가치 손실, 1152만 위안의 영업권 감손 등 일회성 항목이 포함되어 있었으나, 올해는 이러한 항목들이 거의 사라졌다.적자 폭이 축소된 것은 주된 사업이 크게 개선된 것보다는 “짐을 내려놓고 가볍게 출발한” 덕분이 상당 부분이다.
중수게임의 상반기 매출은 3억 5500만 위안으로 전년 동기 대비 53.5% 감소했으며, 매출총이익은 6768만 위안이었다. 판매비는 3억 7300만 위안에서 3052만 위안(-91.8%)으로 감소했고, 연구개발비는 2296만 위안(-75.5%)으로 줄었다.비용 절감은 확실한 사실이지만, 이는 신작 출시가 하반기에 집중된 것과도 직접적인 관련이 있다.
특히 주목할 점은, 올해 4월 중수오가 Secure Precision Limited, 탐완, 세기화통을 대상으로 약 2,950만 홍콩 달러 규모의 유상증자를 완료했으며, 이 자금은 전액 게임 퍼블리싱 사업에 투자될 예정이라는 점이다. 한편, 샤오젠 회장은 4월 이후 지속적으로 지분을 매입해 왔으며, 산업 자본도 투자를 확대하고 있다.
올해 하반기 중수유는 출시 예정작이 꽤 많은데, 《코드명: 천지》 《코드명: 천궁》 《무림협투》 《Monster Loop: 수신전생》 《포켓 정복》 《선검세계》가 국내외에서 차례로 출시될 예정이다.

실적 발표 컨퍼런스 콜에서 한 투자 기관이 “《선검세계》 자체 개발 프로젝트의 막대한 손실”과 관련해 경영진이 자체 개발 사업을 어떻게 평가하는지 질문했다.
이에 대해 중수유(中手游)의 샤오젠(肖健) 회장은 《선검세계》의 교훈을 바탕으로, 회사가 더 이상 대규모 게임 프로젝트에 착수하지 않을 것이며, 막대한 투자와 장기간의 개발 주기를 요하는 방식을 채택하지 않을 것이라고 밝혔다.
“(자체 개발) 100% 자회사인 문맥인터랙션을 핵심으로 삼아, ‘전설’ 장르 게임을 중심으로 민첩한 개발, 신속한 검증, 시리즈형 제품 개발 모델을 전개한다.”
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