昨日(25日)の夜、中手游は2026年上半期決算を発表した。決算報告書によると、中手游の上半期の売上高は3億5500万元、親会社株主に帰属する純損失は9016万元で、前年同期の6億3900万元に比べ、損失幅が約86%縮小した。

海外市場は上半期の主なハイライトとなった。『新三国志・曹操伝』は香港・マカオ・台湾およびシンガポールで配信開始後、香港とマカオのApp Store無料ランキングで1位を獲得し、『開局一座島』は香港・マカオ・台湾の3地域で無料ランキング3位を獲得し、『三国志・極彩』は日本でリリースされ、『斗破蒼穹:無双』は東南アジアへの展開を継続した。上半期の海外売上高は7772万元で、配信売上高の27.75%を占めた。
国内では、さまざまな「伝説」シリーズゲームが主流となっている。今年3月、中手游は『熱血伝説』と『伝説世界』という2大IPのライセンスを取得し、軽量MMO『コードネーム:新伝説』を今年下半期にリリースする予定だ。
自社開発事業部門である文脈互動(『伝説の世界:雷霆覇業』の開発元)の新作『暗夜伝説』は、すでに数回のテストを実施しており、正式リリースは下半期に延期された。
『仙剣奇侠伝』IPの運営事業において、『仙剣奇侠伝IV:リメイク』は6月に版号を取得し、2027年上半期の発売を予定している。『仙剣世界』は下半期に海外展開を予定しており、複数の『仙剣』アニメや実写ドラマも制作スケジュールに組み込まれている。さらに、同社は5月に極逸人工知能と提携し、AIゲームエージェントプラットフォーム「GamePartner.AI」を立ち上げ、海外向けカジュアルIAAミニゲーム市場に参入しており、すでに数タイトルがApple StoreおよびGoogle Playストアで配信されている。
赤字額は大幅に縮小したものの、その要因を詳しく分析してみると、やはり昨年の「穴」が大きすぎたことがわかる。
前年同期の6億3900万元の赤字には、1億8900万元の前払金の償却、7673万元の金融資産の公正価値評価損、1152万元ののれん減損といった一時的な項目が含まれていましたが、今年はこれらがほぼゼロになりました。赤字幅の縮小は、主力事業の大幅な改善によるものではなく、「重荷を捨てて身軽に再出発した」ことによるものが大きい。
中手游の上半期の売上高は3億5500万元で、前年同期比53.5%減となり、粗利益は6768万元だった。販売費は3億7300万元から3052万元(-91.8%)に減少し、研究開発費は2296万元(-75.5%)に減少した。コスト削減は着実に進んでいるが、これは新作ゲームのリリースが下半期に集中していることとも直接関係している。
特筆すべきは、今年4月に中手游が第三者割当増資を実施し、Secure Precision Limited、貪玩、世紀華通に対し約2950万香港ドルを割り当てたことであり、その全額をゲームパブリッシング事業に投入する計画である。一方、肖健会長は4月以降も継続して株式を買い増しており、産業資本も投資を拡大している。
今年下半期、中手游は数多くの新作タイトルを控えており、『コードネーム:遮天』、『コードネーム:天穹』、『武林侠闘』、『Monster Loop:獣神転生』、『ポケット征服』、『仙剣世界』が国内外で順次リリースされる予定だ。

決算説明会の電話会議で、ある投資機関が「『仙剣世界』の自社開発プロジェクトにおける多額の損失」について言及し、経営陣に自社開発事業に対する見解を尋ねた。
これに対し、中手游の肖健会長は、『仙剣世界』の教訓を踏まえ、同社は今後、大規模なゲームタイトルの開発プロジェクトを立ち上げることはなく、多額の投資と長期にわたる開発期間を要するモデルを採用することはないと述べた。
「(自社開発)完全子会社の文脈互動を中核とし、伝説系ゲームを中心に、アジャイル開発、迅速な検証、シリーズ化された製品の研究開発モデルを展開する。」
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