Am gestrigen Abend (25.) veröffentlichte China Mobile Games seinen Halbjahresbericht für 2026. Aus dem Finanzbericht geht hervor, dass China Mobile Games im ersten Halbjahr einen Umsatz von 355 Millionen Yuan erzielte und einen Nettoverlust der Muttergesellschaft in Höhe von 90,16 Millionen Yuan verzeichnete, was einer Verringerung um etwa 86 % gegenüber den 639 Millionen Yuan im gleichen Zeitraum des Vorjahres entspricht.

Das Ausland war das wichtigste Highlight des ersten Halbjahres. „Die neue Geschichte der Drei Reiche: Die Chronik von Cao Cao“ stieg nach seiner Veröffentlichung in Hongkong, Macau und Taiwan sowie auf „Xinma“ auf Platz 1 der Apple-Charts für kostenlose Apps in Hongkong und Macau,„Eine Insel zu Beginn“ belegte Platz 3 der kostenlosen Charts in Hongkong, Macau und Taiwan, „Die Chroniken der Drei Reiche: Extreme Farben“ wurde in Japan veröffentlicht, und „Kampf gegen den Himmel: Unübertroffen“ setzte seine Expansion in Südostasien fort. Die Einnahmen aus dem Ausland beliefen sich im ersten Halbjahr auf 77,72 Millionen Yuan. Dies entspricht einem Anteil von 27,75 % an den Vertriebserlösen.
In China stehen vor allem verschiedene „Legend“-Spiele im Mittelpunkt. Mitte März dieses Jahres sicherte sich Mobile Game die Lizenzen für die beiden großen IPs „Hot Blood Legend“ und „Legend World“, und das ressourcenschonende MMO „Codename: New Legend“ soll in der zweiten Jahreshälfte auf den Markt kommen.
Das neue Spiel „Legend of the Dark Night“ aus der hauseigenen Geschäftssparte von Wenmai Interactive (Entwickler von „Legend of the World: Thunder Empire“) hat bereits mehrere Testrunden durchlaufen; der offizielle Start wurde auf die zweite Jahreshälfte verschoben.
Betrieb des „Xianjian“-IP-Geschäfts: „Xianjian Qixia Zhuan IV: Remastered“ erhielt im Juni die Veröffentlichungsgenehmigung und soll in der ersten Hälfte des Jahres 2027 erscheinen;„Xianjian World“ wird in der zweiten Jahreshälfte international veröffentlicht, und mehrere „Xianjian“-Animationsserien sowie Live-Action-Serien sind in Planung. Darüber hinaus hat das Unternehmen im Mai gemeinsam mit Ji Yi AI die KI-Spiel-Agenten-Plattform „GamePartner.AI“ eingeführt, um im Bereich der internationalen Casual-IAA-Minispiele Fuß zu fassen; mehrere Produkte sind bereits im Apple App Store und im Google Play Store erhältlich.
Zwar haben sich die Verluste deutlich verringert, doch bei genauerer Betrachtung der Gründe dafür wird deutlich, dass die „Lücke“ im letzten Jahr einfach zu groß war.
Der Verlust von 639 Millionen Yuan im gleichen Zeitraum des Vorjahres enthielt einmalige Posten wie die Abschreibung von Vorauszahlungen in Höhe von 189 Millionen Yuan, Verluste aus der Bewertung von Finanzanlagen zum beizulegenden Zeitwert in Höhe von 76,73 Millionen Yuan sowie eine Wertminderung des Goodwills in Höhe von 11,52 Millionen Yuan; in diesem Jahr sind diese Posten nahezu auf null gesunken.Die Verringerung des Verlusts ist zu einem erheblichen Teil darauf zurückzuführen, dass „Altlasten abgelegt wurden, um unbeschwert neu durchstarten zu können“, und nicht auf eine deutliche Verbesserung des Kerngeschäfts.
China Mobile Games erzielte im ersten Halbjahr einen Umsatz von 355 Millionen Yuan, was einem Rückgang von 53,5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht, bei einem Bruttogewinn von 67,68 Millionen Yuan. Die Vertriebskosten sanken von 373 Millionen Yuan auf 30,52 Millionen Yuan (-91,8 %), die Forschungs- und Entwicklungskosten gingen auf 22,96 Millionen Yuan (-75,5 %) zurück.Die Kosteneinsparungen sind zwar deutlich, stehen aber auch in direktem Zusammenhang mit der Tatsache, dass die Veröffentlichung neuer Spiele vorwiegend auf die zweite Jahreshälfte konzentriert ist.
Erwähnenswert ist, dass Mobile Game Mitte April dieses Jahres eine private Platzierung abgeschlossen hat, bei der Aktien im Wert von rund 29,5 Millionen Hongkong-Dollar an Secure Precision Limited, Tanwan und Century Huatong platziert wurden; diese Mittel sollen vollständig in das Spieleverlagsgeschäft fließen. Andererseits hat der Vorstandsvorsitzende Xiao Jian seit April kontinuierlich seine Beteiligung aufgestockt, und auch das Industriekapital baut sein Engagement aus.
In der zweiten Jahreshälfte hat Zhongshouyou zahlreiche Titel in der Pipeline: „Codename: Zhetian“, „Codename: Tianqiong“, „Wulin Xia Dou“, „Monster Loop: Reinkarnation des Tiergottes“, „Pocket Conquest“ und „Xianjian World“ werden nach und nach im In- und Ausland veröffentlicht.

Während der Telefonkonferenz zum Geschäftsbericht fragte ein Investmentinstitut angesichts der „erheblichen Verluste beim eigenentwickelten Projekt ‚Xianjian World‘“ die Geschäftsführung nach ihrer Einschätzung des Geschäftsbereichs der Eigenentwicklung.
In diesem Zusammenhang erklärte Xiao Jian, Vorstandsvorsitzender von China Mobile Games, dass das Unternehmen aufgrund der Erfahrungen mit „Xianjian World“ keine groß angelegten Spieleprojekte mehr in Angriff nehmen und nicht mehr auf das Modell mit hohen Investitionen und langen Entwicklungszyklen setzen werde.
„(Eigenentwicklung) Mit der hundertprozentigen Tochtergesellschaft Wenmai Interactive als Kern wird ein Forschungs- und Entwicklungsmodell verfolgt, das sich auf Spiele des Genres ‚Legend‘ konzentriert und agile Entwicklung, schnelle Validierung sowie die Entwicklung von Produktreihen umfasst.“
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/219772
