NetEase verzeichnete im ersten Halbjahr einen Umsatz von über 50 Milliarden im Spielegeschäft, das Umsatzwachstum im zweiten Quartal lag bei fast 10 %

Heute (20.) veröffentlichte NetEase nach Börsenschluss seinen Finanzbericht für das zweite Quartal 2026 sowie den Halbjahresbericht. Dem Bericht zufolge belief sich der Gesamtumsatz von NetEase im zweiten Quartal auf 30,1 Milliarden Yuan, wobei die Nettoeinnahmen aus Spielen und damit verbundenen Mehrwertdiensten 25 Milliarden Yuan betrugen, was einem Anstieg von 10 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

NetEase verzeichnete im ersten Halbjahr einen Umsatz von über 50 Milliarden im Spielegeschäft, das Umsatzwachstum im zweiten Quartal lag bei fast 10 %

Im ersten Halbjahr beliefen sich die Gesamteinnahmen von NetEase auf 60,7 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 7 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht; der bereinigte Nettogewinn der Muttergesellschaft betrug 19 Milliarden Yuan, was einem Rückgang von 8,4 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Davon entfielen 50,7 Milliarden Yuan auf das Spielegeschäft, was einem Anstieg von 8,3 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.

NetEase hob in seinem Finanzbericht die langjährigen Titel der „Fantasy Westward Journey“-Reihe sowie„Identity V“, „Egg Party“, die Handyspiele „Nishuihan“ sowie „Yan Yun Shiliu Sheng“ als besonders leistungsstark hervorgehoben. Der Bruttogewinn des Spielebereichs belief sich im Berichtsquartal auf rund 19 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von fast 19 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und damit schneller wuchs als der Umsatz. Das Unternehmen führte dies auf gesunkene Umsatzbeteiligungen und Produktkosten zurück.

„Die sechzehn Klänge von Yan Yun“ und „Marvel: Clash“ erschließen weiterhin die Märkte in Nordamerika und Europa. Was neue Titel angeht, wurde „Das vergessene Meer“ bereits im Juli veröffentlicht, während die Entwicklung von „Unendlich“ und „Rückkehr zur Tang-Dynastie“ voranschreitet. Dabei handelt es sich bei „Rückkehr zur Tang-Dynastie“ um ein von 24 Entertainment entwickeltes Action-Abenteuerspiel, das den Aufstand in Shazhou am Ende der Tang-Dynastie zum Thema hat.

Neben den oben genannten Blockbustern hat NetEase in letzter Zeit auch den beliebten „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“-Bereich aktiv erkundet.

Das neue Spiel „诡影藏锋“, Chinas erstes „Suchen-Kämpfen-Fliehen“-Spiel im chinesischen Stil, hat am 7. August seine erste Testphase gestartet und dank seiner einzigartigen Atmosphäre, die von östlichen Volksbräuchen geprägt ist, schnell große Aufmerksamkeit erregt.

Nur zehn Tage später startete am 17. August der Testlauf für „Unter dem Nebelmeer“, das erste „Fressen, Kämpfen, Rückziehen“-Handyspiel, das vom NetEase-Studio „Zhiyu“ entwickelt wurde.Das Spiel bietet ein innovatives Konzept, bei dem Monster gejagt und zu magischen Gerichten verarbeitet werden, um Verwandlungs- und Kampffähigkeiten zu erlangen. Mit seinem beruhigenden Bilderbuch-Stil und einem Design, das weniger auf Wettkämpfe als vielmehr auf Erkundung setzt, eröffnet es eine völlig neue Dimension des Spielvergnügens.

Den Finanzberichten zufolge betrug das Umsatzwachstum im zweiten Quartal fast 10 %, doch der Nettogewinn ging um fast 20 % zurück.Im Jahresabschluss wird dies auf Nettoinvestitionsverluste in Höhe von rund 2,95 Milliarden Yuan in diesem Quartal zurückgeführt, während im gleichen Zeitraum des Vorjahres noch Nettoinvestitionserträge von 330 Millionen Yuan verzeichnet wurden – eine Differenz von fast 3,3 Milliarden Yuan. Hinzu kommen Wertberichtigungen auf Investitionen in Höhe von rund 1,28 Milliarden Yuan (im Vergleich zu rund 160 Millionen Yuan im Vorjahreszeitraum), wodurch der Anstieg des Betriebsergebnisses nahezu vollständig aufgezehrt wurde.Aus dem Finanzbericht geht hervor, dass im ersten Halbjahr „Veränderungen des beizulegenden Zeitwerts von Aktien, sonstigen Investitionen und Finanzinstrumenten“ Verluste in Höhe von 3,141 Milliarden Yuan verursachten, was hauptsächlich auf Buchverluste zurückzuführen ist, die durch die Bewertung der von NetEase gehaltenen Beteiligungen an Pinduoduo, Alibaba und anderen Unternehmen zum Marktwert entstanden sind.

Darüber hinaus stieg der effektive Steuersatz von NetEase gegenüber dem Vorjahreszeitraum von 14,7 % auf 25,5 %, wodurch sich der Ertragsteueraufwand im Vergleich zum Vorjahr um rund 900 Millionen Yuan erhöhte.

Man sollte sich jedoch keine allzu großen Sorgen um die Rentabilität von NetEase machen, da es sich bei den oben genannten Wertminderungen um einmalige Posten handelt. Die Ertragskraft im Kerngeschäft, beispielsweise im Bereich Spiele, hat sich sogar weiter verbessert: Im Berichtszeitraum stieg die Bruttomarge im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 17,5 %, und das Betriebsergebnis belief sich auf rund 12,1 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 33 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

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游茶妹儿
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