原神
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Welche chinesischen Spiele standen auf der diesjährigen Gamescom im Rampenlicht?
Vom 26. bis 30. August ging die Gamescom 2026 in Köln erfolgreich zu Ende. Als weltweit gr…
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Wer hat in Köln Beifall geerntet?
Um 4 Uhr morgens Ortszeit ging der Eröffnungsabend der Gamescom in Köln offiziell zu Ende.…
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Interview mit dem Leiter des Fachbereichs Spieledesign an der Communication University of China: Welche Art von Spielepädagogik brauchen wir?
Welche Art von Spielpädagogik brauchen wir? Lange Zeit lautete die Antwort der Spielebranc…
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Nachdem ich „The Knot of Origin“ gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass miHoYo nun wirklich seine Komfortzone verlässt.
In den frühen Morgenstunden des 26. August stellte miHoYo am Eröffnungsabend der Gamescom …
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Der Salon findet bereits zum achten Mal in Folge statt – warum sollten Entwickler ihn sich unbedingt ansehen?
Im vergangenen Jahr haben sich die Veränderungen in der Branche rasant vollzogen. Nach Ang…
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Oft mal mehrere tausend Zeichen! Sind die Beschreibungen der Fähigkeiten von Spielcharakteren etwa ein Test für mein Leseverständnis?
Ich bin immer mehr davon überzeugt, dass die Beschreibungen der Fähigkeiten der neuen Char…
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„Yuanjie 2.0“ feiert sein Comeback | Shanghais erstes „dimensionenfreundliches“ Stadtviertel wird vorgestellt – zwei Marken lösen einen neuen Trend im Bereich Kultur- und Tourismus im Frühling aus
Wenn digitale Kultur- und Kreativwirtschaft tief in das Stadtgefüge eingebunden ist und Ga…
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Mihoyo vollzieht einen Kurswechsel
Mihayo möchte ein Wald sein. Auf der Jahresversammlung Anfang 2026 zog Cai Haoyu einen Ver…
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„Genshin Impact“ setzt ein bedeutungsvolles Komma
Wenn der Winter dann tatsächlich vor unserer Tür steht, wirkt er fast schon etwas unwirkli…
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Mit einem Umsatz von mehreren Milliarden sind sie die „Außenseiter“ der Spieleindustrie
Erst als Lei Lu, der Gründer der Verkaufsplattform „PanZhi“, erklärte, dass ihr Jahresumsa…
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„Kingdom of Lock: World“: Wie Tencent mithilfe einer immersiven Erzählstrategie ein klassisches IP in die GaaS-Landschaft integriert
Die verschiedenen Wesen in dieser Welt werden als „geheimnisvolle“ Kreaturen beschrieben, …
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Über 150 Millionen seit dem Start im März – Mihoyo erklärt: „Anders als bei Genshin Impact wusste ich einfach, dass wir alles richtig gemacht haben.“
Wenn man sagt, dass in den vergangenen Jahren der Begriff „offene Welt“ das Schlagwort war…
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Exklusivinterview | Produzent von „Infinite Fantasy Frontline“: Der Pionier der 2D-RTS-Spiele lädt euch ein, gemeinsam eine Welt der unendlichen Fantasie zu erschaffen
In einer Zeit, in der das Genre der Echtzeit-Strategiespiele (RTS) zunehmend an Bedeutung …
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Die diesjährige GDC war ganz anders als sonst …
In San Francisco war es bereits Abend, und der erste Tag der GDC 2026 neigte sich dem Ende…
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Geboren 1997, gemeinsam mit Huang Renxun auf der Bühne: Er möchte die Spieleindustrie auf eine andere Art und Weise verändern
Am 10. Januar gegen Mittag traf ich Song Yachen in seinem Büro bei VAST. Er hatte gerade d…
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Wenn Gaming auf das Frühlingsfest trifft: Ein Rückblick auf die herausragenden Ereignisse der Gaming-Branche zum Frühlingsfest 2026, dem Jahr des Pferdes
Im Vergleich zu den Vorjahren gab es in der Gaming-Branche während der diesjährigen Frühli…
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Tengwang und Mi wetteifern um die Vorreiterrolle – was bedeutet UGC eigentlich?
„Youcha Roundtable“ ist eine Frage-und-Antwort-Rubrik, die von „Game Teahouse“ ins Leben g…
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Silvester: Ein Bericht über das Debüt einer Gaming-IP in der realen Welt
Am letzten Abend des Jahres 2025 saß ich wie in den Jahren zuvor pünktlich vor dem Compute…
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Bist du mit den diesjährigen TGA-Auszeichnungen für die „Spiel des Jahres“-Kategorien zufrieden?
Am vergangenen Freitag ist die TGA-Preisverleihung 2025 gerade erst zu Ende gegangen, doch…
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Farmspiel im Weltraum + Partyspiel – worauf setzt NetEase?
Im Dezember kam es im Bereich der Lebenssimulationen zu heftigen Auseinandersetzungen. „St…
