无畏契约
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Die langfristige Strategie von Tencent: Echtzeitdienste, KI-Tools und Evergreen-Spiele
Kürzlich führte das ausländische Medienportal Gamesindustry.biz ein ausführliches Intervie…
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Zehntausende „Wa-Freunde“ versammelten sich in Chengdu – was geschah zum einjährigen Jubiläum von „Shouwa“?
Im „Dongjiao Memory“, wo es ohnehin schon immer sehr voll ist, ging es an diesem Wochenend…
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Zwei Brüder, die nicht programmieren können, haben innerhalb von etwas mehr als drei Monaten vier Spiele auf TapTap veröffentlicht.
Zwei Zwillingsbrüder, die nicht programmieren können, haben innerhalb von etwas mehr als d…
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Der Salon findet bereits zum achten Mal in Folge statt – warum sollten Entwickler ihn sich unbedingt ansehen?
Im vergangenen Jahr haben sich die Veränderungen in der Branche rasant vollzogen. Nach Ang…
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Dieses von Tencent selbst entwickelte Spiel hat einen bisher unerschlossenen Weg beschritten
21. Juni, kurz nach 19 Uhr, Hongshan-Sporthalle in Wuhan. Als der letzte Panzer explodiert…
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Tencent verzeichnet im ersten Quartal ein Umsatzwachstum von über 10 % im Gaming-Bereich – KI steht im Mittelpunkt des Geschäftsberichts
Heute (13.) veröffentlichte Tencent nach Börsenschluss seinen Finanzbericht für das erste …
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Wie läuft ein „Suchen, Schlagen, Rückzug“-Wettkampf ab? „Operation Delta“ gibt dir die Antwort.
Vor dem Wukesong-Stadion in Peking stand am 16. Mai eine riesige Büste des „Weilong“ still…
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Neue Spiele werden zum Hit, alte Spiele erleben ein Comeback: Warum haben Spiele, die nach diesem Muster funktionieren, auf Xiaohongshu ihren Durchbruch geschafft?
In den letzten zwei Jahren durchläuft die Spieleindustrie einen tiefgreifenden, aber oft u…
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Wenn Gaming auf das Frühlingsfest trifft: Ein Rückblick auf die herausragenden Ereignisse der Gaming-Branche zum Frühlingsfest 2026, dem Jahr des Pferdes
Im Vergleich zu den Vorjahren gab es in der Gaming-Branche während der diesjährigen Frühli…
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Könnte das Spiel noch unterhaltsamer und noch lukrativer werden?
Die Zeiten, in denen man „einfach ein Spiel entwickeln und damit Geld verdienen“ konnte, g…
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Praktische Anwendung der Spiel-KI des „Hunyuan“-Großmodells
Auf dem Gaming-Panel der Tencent Global Digital Ecosystem Conference 2025 sprach Herr Lin …
