无畏契约
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텐센트의 장기 전략: 실시간 서비스, AI 도구, 그리고 장수 게임
최근 해외 매체 Gamesindustry.biz는 텐센트 게임즈의 글로벌 사업 운영, 전략 및 규정 준수 담당 부사장인 주용이(Zhu Yongyi)와 심층 인터뷰…
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수만 명의 와유들이 청두에 모였다. ‘수오와’ 1주년 기념 행사에서는 어떤 일이 있었을까?
원래부터 인산인해를 이루던 ‘동교기억’이 이번 주말에는 더욱 활기를 띠었습니다. 가는 길마다 동창, 연인, 가족 등 다양한 사람들이 한 가지 이유로 이곳에 모였습…
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코딩을 할 줄 모르는 두 형제가 3개월여 만에 TapTap에서 4개의 게임을 제작해 출시했다
코딩을 할 줄 모르는 쌍둥이 형제가 3개월여 만에 4개의 게임을 출시하며, 아르바이트에서 전업 개발자로 전환했다. 이는 TapTap에서 출시 후 테스트를 진행한 …
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8년 연속 개최된 이 살롱, 개발자라면 누구나 꼭 봐야 하는 이유는 무엇일까요?
지난 1년 동안 업계의 변화 속도는 실로 빨랐다고 할 수 있다. 해외 연구 기관 ATTN Economy의 통계에 따르면, 2025년 11월부터 2026년 5월까지…
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텐센트가 자체 개발한 이 게임은 그 누구도 밟아본 적 없는 길을 개척해 냈다
6월 21일, 저녁 7시경, 우한 홍산 체육관. 마지막 탱크가 폭발하자 경기장 전체가 산을 뒤흔들고 바다를 뒤엎을 듯한 함성과 환호로 가득 찼다. 중국 본토의 팀…
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텐센트 1분기 게임 매출 10% 이상 증가… AI가 실적 보고서의 주인공
오늘(13일) 장 마감 후, 텐센트가 1분기 실적을 발표했다. 실적 보고서에 따르면, 텐센트의 1분기 총 매출은 1964.6억 위안으로 전년 동기 대비 9% 증가…
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“수색-타격-철수”는 어떻게 진행되나요? 『델타 오퍼레이션』이 그 해답을 알려드립니다
5월 16일 베이징 우커송 체육관 밖 광장에는 거대한 ‘웨이롱’ 반신상이 조용히 우뚝 서 있었고, 그는 손에 든 ‘펑화’ 트로피를 단호한 눈빛으로 응시하고 있었다…
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신작 게임의 폭발적인 인기, 기존 게임의 부활: 이런 전략을 쓴 게임들이 왜 ‘샤오홍슈’에서 대중의 관심을 끌게 되었을까?
최근 2년 동안 게임 업계는 심오하지만 종종 과소평가되는 변화를 겪고 있다. 바로 플레이어의 ‘다운로드’ 행위가 점점 단순한 확인 절차에 가까워지고 있다는 점이다…
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게임과 설날의 만남: 2026년 말띠 해 설날 게임 업계의 화제성 사건 총정리
올해 게임 업계의 춘절 시즌은 예년에 비해 주요 업체들 간의 치열한 경쟁이 다소 줄어들었으며, 단순히 신작 출시와 신규 버전 업데이트에 초점을 맞추던 것에서 벗어…
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게임이 더 재미있어지고, 더 많은 수익을 낼 수 있을까요?
“그냥 게임을 하나 만들면 돈을 벌 수 있다”는 시대는 이제 과거의 일이 되었다. 『2025년 1~6월 중국 게임 산업 보고서』의 통계 자료에 따르면, 2025년…
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혼원 대형 모델의 게임 AI 창작 사례
2025 텐센트 글로벌 디지털 생태 컨퍼런스의 게임 분과 세션에서, 혼원(混元) 대형 모델 기술 전문가인 린지홍(林志鸿) 씨는 게임 분야에서 혼원의 실제 적용 사…
