2025 텐센트 글로벌 디지털 생태 컨퍼런스의 게임 분과 세션에서, 혼원(混元) 대형 모델 기술 전문가인 린지홍(林志鸿) 씨는 게임 분야에서 혼원의 실제 적용 사례를 소개하고, 동시에 혼원 3D 3.0 모델을 공개했습니다. ‘게임차관(游戏茶馆)’은 텐센트 위안바오(元宝)를 통해 그의 발표 내용을 다음과 같이 요약했습니다:
핵심 관점은 AI가 효율성을 높이는 도구에서 게임 경험을 창조하는 존재로 진화하고 있으며, 이는 궁극적으로 AI 네이티브 게임이라는 새로운 패러다임으로 이어질 것이라는 점이다.
다음은 공유된 내용의 핵심 요점을 정리한 것입니다:
1. 게임과 AI의 결합이 가져오는 새로운 기회
대형 모델의 발전은 이미 상용화의 전환점에 도달했으며, 그 고효율 운영, 세부 분야별 전문화(예: 미술 모델) 및 데이터 플라이휠 효과는 게임 업계의 고비용, 긴 개발 주기, 동질화라는 고질적인 문제점을 효과적으로 해결할 수 있다. 업계에는 세 가지 주요 변화가 나타나고 있다:
- AI 역할의 변화: 아웃소싱 보조 도구에서 팀의 필수 창작 도구로.
- 도입 의향의 변화: 관망에서 적극적인 탐색 및 도입으로 전환 (예: 2025년 DeepSeek이 중국의 AI 기반 애플리케이션 생태계를 변화시킨 것처럼).
- 적용 범위 확대: 게임 제작 파이프라인에서 AI의 적용 범위는 60% 이상을 차지합니다.
2. 게임에서 AI가 높은 가치를 발휘하는 시나리오
혼원은 게임 AI의 가치를 세 가지 수준으로 구분합니다:
- 관계(기초): AI는 신기술의 원동력(개발 및 반복 작업의 효율성 향상)이자 새로운 상호작용 경험의 창조자(게임이 사용자를 더 잘 이해하고, 사용자가 게임에 더 깊이 몰입할 수 있게 함)입니다.
- 역량(방향): AI의 주된 용도는 효율성 향상(아트, 코딩)이지만, 향후에는 스토리 전개, 동적 전개, 플레이어 난이도 자동 조정, 감정 인식 분야로 더욱 심화되어 게임의 심층 강화 엔진으로 자리매김함으로써 독보적인 플레이어 경험을 제공해야 합니다.
- 추세(미래): AI 네이티브 게임이 미래의 방향입니다. 즉, 게임 설계 초기 단계부터 AI를 핵심 기술로 삼아, 게임 규칙의 신뢰성을 확보하고, 스토리가 자연스럽게 전개되며, 게임 세계가 지속적으로 생성되도록 하는 것입니다.
3. 혼원 대형 모델의 적용 사례
텐센트 혼위안은 자체 개발한 대규모 모델로서, 언어 모델, 다중 모달 생성(이미지·텍스트, 동영상, 3D) 등 6대 핵심 기능을 갖추고 있으며, 게임 업계의 산업화 생산성 엔진이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 현재 15개 이상의 게임 시나리오에 적용되어, 콘셉트 디자인, 아트 자산 제작, 연구 및 효율성, 운영 등 다양한 모듈을 아우르고 있습니다.
1. 미술 창작
- 핵심 과제: 2D에서 3D로의 고품질 콘셉트 아트 제작 및 3D에서 엔진용 고품질 모델 생성을 해결하는 것.
- 플랫폼 및 도구:
- 혼원 게임 비주얼 제작 플랫폼 2.0:게임 텍스트-이미지 생성 모델을 개선하여 명령어 준수도, 구조적 표현력 및 미적 완성도를 높였으며, 특수 효과 및 UI 생성을 지원하고, LoRA 스타일 맞춤 설정 기능을 출시했습니다(원화 10~20장만으로 전용 스타일을 학습할 수 있으며, CG 리얼리즘, 애니메이션, 중국 전통 스타일 등을 지원합니다).
- 새로운 게임 영상 모델: 게임 애니메이션 및 특수 효과 디자인 효율을 높이고, “만물 회전” 다중 뷰 제작을 지원합니다.
- 혼원 3D 스튜디오:전문 미술급 창작 플랫폼으로, 텍스트 기반 3D 생성, 이미지 기반 3D 생성, 컴포넌트 분할 편집, AI 자동 토폴로지, 텍스처 편집, 모든 대상에 대한 본드 바인딩(인형 및 비인형 캐릭터 지원), 모션 라이브러리 등의 기능을 갖추고 있으며, 《원몽의 별》 UGC 장면에서 수십만 개의 모델을 생성했습니다.
2. 콘텐츠 제작과 체험
혁신
- 신작 게임 마케팅:
- 『Valorant 모바일』은 AI 계정 발급 담당자(여러 차례의 대화를 통해 우수한 플레이어를 식별하며, 대화 횟수 5,000만 회 이상)와 AI 평론가(닉네임을 평가하고 영웅을 추천하여 10만 건 이상의 UGC 확산을 이끌어냄)를 선보였습니다.
- 다중 모드 이미지 생성 마케팅 전략으로, 플레이어가 직접 캐릭터를 제작해 응모하며 참여율이 90%를 넘었습니다.
- 이미 출시된 게임의 새로운 플레이 방식:
- 『QQ 레이싱』, 『스페이스 킬』 등과 제휴하여 동반형, 함께 플레이형, 미션형, 대전형 NPC 플레이 모드를 선보입니다.
- 베이스 레이어에서는 혼원(混元)의 중소형 모델, 역할극 모델, 추리 모델을 활용하여 플레이어의 충성도 및 시장 성과를 높였습니다. 《스페이스 킬》이 혼원을 도입한 후, 700만 명 이상의 AI 플레이어를 생성하여 매우 인간적인 지능형 상호작용을 실현했습니다.
4. 미래 전망
미래의 게임 AI는 단일 언어 모달에서 다중 모달 조합으로 진화할 것입니다. 혼위안은 업계가 더 많은 새로운 게임 방식과 경험을 창출할 수 있도록 돕기 위해, 더욱 첨단적인 게임 상호작용 대형 모델을 개발하고 있습니다.

연설 전문은 다음과 같습니다:
린지홍: 혼원 대형 모델 공유 세션에 오신 것을 환영합니다. 저는 혼원 대형 모델 팀의 린지홍입니다. 여러분을 뵙게 되어 기쁩니다. 오늘은 정말 다양한 내용을 준비해 왔습니다.
오늘의 발표는 크게 세 가지 부분으로 나뉩니다. 첫째는 현재 시점에서 게임과 AI가 결합하여 어떤 새로운 기회가 있는지 살펴보는 것입니다. 둘째는 AI의 관점에서 업계를 분석하여, 게임 분야에서 AI가 어떤 고부가가치 적용 사례를 가지고 있는지 살펴보는 것입니다. 셋째는 더 많은 사례를 통해 혼위안이 지난 1년 동안 구체적으로 어떤 실천과 고찰을 해왔는지 공유해 드리겠습니다.
먼저 ‘게임 + AI’가 제공하는 기회에 대해 이야기해 보겠습니다. 지난 2년여 동안 대규모 AI 모델이 발전하는 흐름 속에서 여러분 모두 AI에 이미 완전히 익숙해지셨을 것이라 믿습니다. 하지만 AI가 게임에 어떻게 기여할 수 있을까요? 오늘날 대규모 모델의 발전 속도는 ‘모델은 하루, 세상은 1년’이라고 할 만큼 빠릅니다. 우리는 AI와 비즈니스 간의 관계를 어떻게 바라봐야 할까요?
제 관점에서 볼 때, 대규모 모델이 오늘날까지 발전해 온 지 벌써 2년이 넘었으며, 모델의 업데이트 속도는 우리의 상상을 뛰어넘고 있습니다. 예를 들어, 최근 출시된 Gemini의 새로운 모델인 Gini 3와 Nano Banana 모델 간의 놀라운 유사성은 많은 사람의 예상을 뛰어넘었으며, 새로운 모델은 기존 제품들을 단숨에 뒤엎었습니다.
저희 관점에서 볼 때, 오늘날 대규모 모델에는 업계 발전을 주도하는 세 가지 핵심 요소가 있습니다. 첫째, 대규모 모델은 이제 상용화의 전환점에 도달했습니다. 언어 모델뿐만 아니라 다중 모달 생성 기술조차도 이미 상용화 수준에 이르렀습니다. 또한 모델 발전 추세는 점점 더 세분화되고 있으며, 저희는 특정 시나리오의 특정 문제를 전문적으로 해결하기 위해 미술 모델 등을 출시할 예정입니다.동시에 모델과 애플리케이션의 실제 적용은 우리에게 매우 긍정적인 데이터 선순환 효과를 가져다주고 있습니다. 이를 통해 모델 생성 측면에서 사용자가 무엇을 필요로 하는지 파악할 수 있게 되었으며, 모델이 사용자를 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다. 따라서 대규모 모델의 관점에서 볼 때, 이는 이미 산업적 요구, 품질, 그리고 고효율 운영을 모두 충족하는 훌륭한 기술적 기반을 갖추고 있습니다.또한 이러한 장점들은 게임 산업의 고비용, 긴 개발 주기, 동질화라는 고질적인 문제점에 매우 잘 부합한다고 생각합니다. 이는 게임 산업 전반의 효율성을 높일 뿐만 아니라, 새로운 게임 상호작용 경험을 창출할 기회도 제공할 것입니다.
오늘의 관점에서 되돌아보면, 이 업계에서도 세 가지 변화가 있었다는 것을 알 수 있습니다:
첫째는 AI 캐릭터의 변화입니다. AI는 과거에 외주나 보조 용도로 사용되던 도구에서, 오늘날 모든 게임 아트 팀에 필수적인 창작 도구로 자리 잡았습니다.
둘째, 의지 측면에서 볼 때, 2025년 DeepSeek은 중국의 AI 기반 애플리케이션 생태계를 주도하고 변화시켰으며, 많은 사람들이 이미 관망하는 태도에서 벗어나 AI를 탐구하고 적용하고자 하는 단계로 접어들었습니다.
셋째는 게임 제작 파이프라인에 AI를 적용한 것으로, 적용 범위가 60%를 넘습니다. 업계에서 이처럼 많은 긍정적인 신호와 변화를 목격하게 되어 매우 기쁩니다. 오늘 여러분이 이 자리에 모여 혼원의 발표를 듣게 된 것도, 혼원이 ‘게임+AI’에 대해 어떻게 생각하고 있는지, 그리고 우리가 현재 어떤 일을 하고 있는지 알아보기 위한 중요한 계기가 되었으리라 믿습니다.
저희가 ‘게임+AI’에 대해 고민하는 방식은 세 가지 차원으로 나뉘며, 이에 따라 세 가지 키워드, 즉 ‘관계’, ‘역량’, ‘추세’를 정리해 보았습니다.
오늘날 AI는 두 가지 핵심적인 역할을 수행합니다. 하나는 새로운 기술의 원동력으로서, 게임의 더 빠른 발전과 더 빠른 반복 개선을 촉진하고, 이를 통해 더 많은 훌륭한 상호작용을 만들어냅니다.사용자 입장에서는 AI가 새로운 상호작용 경험을 창출합니다. 예를 들어 방금 상영된 홍보 영상에서 보신 게임들은 AI를 활용해 새로운 플레이 방식을 만들어냈는데, 이것이 바로 AI가 가져다주는 새로운 경험입니다. 따라서 우리는 AI의 도입이 게임이 사용자를 더 잘 이해하고, 사용자가 게임에 더 깊이 몰입하게 하며, 게임 자체를 더욱 생동감 있게 만든다고 생각합니다.
많은 분들이 게임 AI를 도대체 어떻게 구현해야 하는지 묻습니다. 요즘 대규모 모델이 이렇게 빠르게 발전하고, 수많은 모델과 오픈소스가 쏟아지는 상황에서, 과연 이를 우리 비즈니스와 어떻게 결합해야 할까요? 저희는 오늘날 AI의 주된 과제가 ‘효율성 향상’이라고 생각합니다. 현재 아트 및 코딩 개발 단계에서 상당한 개선이 이루어지고 있지만, AI의 역할은 단순히 효율성 향상에 그치지 않는다고 봅니다.우리는 AI가 미래에는 스토리텔링, 역동적인 전개, 플레이어 난이도 자동 조정, 심지어 플레이어의 감정 인식까지 통해 더 나은 연결을 구축해야 한다고 생각합니다. AI는 게임 산업의 더 깊은 차원의 강화 엔진이 되어, 모든 사람이 독보적인 게임 경험을 누릴 수 있도록 해야 합니다.
트렌드 측면에서는 ‘AI 네이티브 게임’을 주목하고 있습니다. 올해부터 AI 네이티브 게임의 사례들이 속속 등장할 것이며, 업계에서 이러한 시도가 이루어지는 것을 매우 기쁘게 생각합니다.저희는 AI 네이티브 게임의 트렌드가 단순히 게임에 AI를 덧붙이는 것이 아니라, 게임 설계 초기 단계부터 AI를 핵심 기술 기반으로 삼아 구동하는 것이라고 생각합니다. 예를 들어, 이를 통해 게임 규칙의 신뢰성 확보, 게임 스토리의 자발적 전개, 게임 세계의 지속 가능한 생성이 가능해질 것으로 봅니다. 혼원(混元)도 이 분야에서 여러분을 돕기 위해 새로운 AI 기능을 지속적으로 연구 개발하고 있습니다.
이러한 관점에서 볼 때, 우리는 관계가 기반이고, 역량이 길이며, 트렌드가 미래라고 생각합니다.
텅셴이 자체 개발한 대형 모델인 ‘혼원’은 언어 모델, 다중 모달 생성, 텍스트·이미지, 동영상, 3D 모델 등 6가지 핵심 역량을 갖추고 있습니다.게임 개발사 입장에서, 오늘날 귀사의 비즈니스에 적합한 게임 모델을 선택할 때 텐센트는 매우 훌륭한 선택지가 될 것입니다. 저희는 업계 전반에 걸쳐 전 과정과 모든 시나리오를 아우르는 풍부한 게임 생태계를 보유하고 있으며, 게이머와 게임 개발사가 어떤 AI 역량을 필요로 하는지 더 잘 이해하고 있기 때문입니다.또한 저희는 매우 완비된 대형 모델 인프라 역량을 갖추고 있으므로, 혼원의 게임 산업 적용 목표는 게임 산업의 산업화 생산성 엔진이 되는 것입니다.

혼원은 현재 15개 이상의 게임 시나리오에 실제 적용되고 있습니다. 이 그림을 보시면, 현재 게임의 콘셉트 디자인, 아트 자산 제작, 게임 연구 및 효율성 분석, 운영 등 다양한 모듈을 아우르고 있으며, 동시에 게임 업계용 대규모 모델과 게임 제품 AI화 도구도 다수 출시했습니다.
우리는 게임의 아트 제작과 게임의 콘텐츠 제작이라는 두 가지 핵심 영역에 집중하고 있습니다.
이제부터 저희가 미술 및 콘텐츠 창작 분야에서 어떻게 사고하고 실천해 왔는지 구체적으로 여러분께 소개해 드리겠습니다.
우선, 미술이라는 창작 분야에서 게임 업계가 어떤 부분에 대해 매우 높은 요구를 하는지 알 수 있습니다. 바로 스타일, 미학, 질감에 대해 극히 높은 기준을 가지고 있습니다.현재 저희가 게임 아트 창작 AI를 개발할 때, 업계에서 이미 성숙한 상용 자산의 제작 파이프라인을 접목하는 것을 출발점으로 삼고 있습니다. 저희가 해결하고자 하는 핵심 과제는 두 가지입니다. 첫 번째는 2D에서 3D로 전환하는 과정에서 더 높은 품질의 콘셉트 아트를 어떻게 제작할 것인가 하는 문제입니다. 두 번째는 3D에서 엔진으로 전환하는 과정에서 더 높은 품질의 모델을 어떻게 제작할 것인가 하는 문제입니다.
이에 따라 저희는 ‘혼원 게임 비주얼 창작 플랫폼’과 ‘혼원 3D 엔진 창작 플랫폼’이라는 두 가지 AI 플랫폼 기반 제품을 출시하여, 여러분이 AI를 실제 현장에 적용할 때 겪는 효율성 향상, 시도 및 검증 문제를 해결하고자 합니다. 또한 캐릭터, 소품, 배경 등 6대 핵심 카테고리를 아우르고 있습니다. 2D 창작 모듈에서는 게임용 이미지 생성 대형 모델, 동영상 대형 모델, 게임용 실시간 이미지 생성 모델을 자체 개발하여 게임 업계의 콘텐츠 품질 요구 사항을 더욱 충족시켰습니다. 또한 자체 개발한 대형 모델을 기반으로 한 AIGC 시각 창작 파이프라인도 출시했습니다.위 사례를 보시면, 매우 중요한 게임 캐릭터를 예로 들어, 컨셉 디자인부터 캐릭터 색상 구성, 다양한 안의 조정, 캐릭터 보강에 이르기까지 전 과정을 아우르며, 최종적으로 고품질의 다중 뷰를 출력함으로써 여러분이 더 빠르게 개념 검증을 수행할 수 있도록 돕습니다.
오늘 저희는 혼원 게임 비주얼 플랫폼 2.0을 여러분께 소개하게 되어 매우 기쁘게 생각하며, 새로운 모델과 새로운 애플리케이션을 동시에 선보입니다. 첫째, 게임 이미지 생성 대규모 모델을 살펴보면, 이번에 업데이트된 모델은 이전 1.0 모델에 비해 지시어 준수, 구조적 표현 및 미적 측면에서 뚜렷한 향상을 보였으며, 업계 최초로 게임 텍스트-이미지 생성을 구현한 모델입니다.이번 업데이트에서는 특수 효과와 고품질 UI 생성도 지원합니다. 또한 게임 전반의 역량과 파이프라인을 개선하는 과정에서, 모든 스타일은 AI 적용의 출발점이라는 점을 고려하여 스타일 문제를 우선적으로 해결해야 한다고 판단했습니다. 이에 ‘혼원(混元) LoRA’ 맞춤 설정 기능을 정식으로 선보이며, 각 모델은 낮은 진입 장벽으로 자신만의 스타일을 훈련할 수 있게 되었습니다.예를 들어, 원화 10~20장만 있으면 혼원에게 LoRA 스타일 맞춤 설정을 맡길 수 있으며, 혼원이 자동으로 데이터 라벨링과 훈련을 수행합니다.
또한 여러 가지 고품질 스타일을 출시했습니다. CG 리얼리즘 스타일, 2차원 스타일, 중국 전통 스타일 등 흔히 볼 수 있는 고품질 스타일을 선보여, 여러분이 빠르게 스타일을 전환하고 검증할 수 있도록 돕습니다. 또한 혼원의 새로운 게임 영상 모델을 대대적으로 선보입니다. 이 모델은 더욱 자연스러운 화면 표현을 지원하며, 게임 애니메이션 및 특수 효과 디자인의 효율을 높여줍니다.또한 ‘만물 회전’ 기능을 출시하여, 캐릭터, 소품, 씬 등 다양한 원화 디자인 효과를 아트 팀이 신속하게 검증하고 다중 뷰를 효율적으로 생성할 수 있도록 지원합니다.
2D에 대한 설명을 마친 후, 오늘 오전에는 혼원 3D도 공개했습니다. 혼원 3D는 계속해서 업계를 선도하고 있으며, 오늘은 전문급 아트 제작을 최초로 구현한 플랫폼인 ‘혼원 3D 스튜디오’를 여러분께 소개하게 되어 매우 기쁩니다.
‘혼원 3D 3.0’ 모델이 혼원 창작 플랫폼에 정식 출시되었으며, ‘혼원 3D 스튜디오’도 조만간 베타 테스트 참여 자격을 제공할 예정입니다. 많은 분들의 참여를 기다립니다.
혼원 3D 스튜디오가 어떤 제품인지, 그리고 이 제품을 어떻게 설계하는지 살펴보겠습니다.
혼원 3D 스튜디오는 혼원이 자체 개발한 3D 대형 모델을 기반으로, 완벽한 AIGC 창작 파이프라인을 구현한 솔루션입니다.이 AIGC 창작 파이프라인은 전통적인 3D 자산 제작 프로세스를 포괄할 뿐만 아니라, 여러 가지 편집 가능한 맞춤형 기능을 제공하여 고정밀 모델링을 실현합니다. 또한 이번 업데이트에서는 컴포넌트 편집, 컴포넌트 분할, 자동 토폴로지, 다단계 제어 등 수많은 새로운 기능을 추가했습니다.과거 혼원 3D가 업계에 서비스를 제공했을 때, 많은 분들이 제기하셨던 요구 사항들이 이번 혼원 3D 스튜디오를 통해 하나하나 모두 충족되었습니다.
기하학적 생성 단계에서, 저희는 텍스트 기반 3D 생성, 이미지 기반 3D 생성 등 성숙한 생성 방식을 보유하고 있을 뿐만 아니라, 이번에 컴포넌트 분해 및 편집 기능도 새롭게 추가했습니다. 여기에는 세 가지 사례가 전시되어 있는데, 하나는 복잡한 캐릭터, 하나는 복잡한 소품, 또 하나는 몬스터로, 모두 AI를 통해 자동으로 분해할 수 있습니다.또한 매우 맞춤형 기능을 개방하여, 사용자는 분해된 결과를 바탕으로 자동으로 합성, 병합 및 재분해를 수행할 수 있습니다. 이는 과거 일체형 모델에 비해 3D 자산 제작을 효율적으로 지원할 수 있게 된 획기적인 발전입니다. 토폴로지 단계에서는 AI 자동 토폴로지 기능을 도입하여 3D 자산의 사후 편집 능력을 한층 더 향상시켰습니다.
AI 자동 토폴로지 기능과 관련하여, 저희는 적응형 표면, 삼각면, 사면 등의 자동 생성을 지원하여 게임 모델링 요구 사항을 충족합니다.텍스트 기반 이미지 생성 단계에서는 텍스처 편집 기능도 지원합니다. 텍스트를 통해 모델의 텍스처를 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 참조 이미지를 업로드하여 전체 텍스처 스타일을 변경할 수도 있습니다. 또한 텍스처 스타일의 미세 조정과 PPR 재질을 지원하여 모델이 게임의 품질에 더욱 부합하도록 표현할 수 있습니다. 또한 알고리즘을 통해 모든 물체에 대한 뼈 바인딩을 구현했는데, 이는 매우 필수적인 기능입니다. 저희는 인간형 캐릭터뿐만 아니라 개구리, 사슴, 새 모양의 박쥐 등 비인간형 캐릭터도 지원합니다.이는 혼원 AI가 자체 개발한 ‘만물 본 바인딩 및 스키닝’ 알고리즘을 통해 정밀한 본 바인딩을 실현한 것입니다. 게임 개발사 입장에서는 동작 구현에 대한 요구 사항이 매우 많은데, 이번에 게임 시나리오에 적합한 약 50개의 동작 라이브러리를 출시하여 원클릭 본 바인딩 및 원클릭 구동을 가능하게 했습니다. 전문적인 수준의 아트 제작 외에도, 혼원 3D는 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 분야에도 적용되고 있습니다. 저희는 《원몽의 별》의 UGC 기능을 정식 출시했으니, 원몽의 사례를 함께 살펴보겠습니다.
이 사례에서 볼 수 있듯이, 창작자가 혼원 3D를 이용해 완전히 직접 구축한 장면에 매우 다양한 게임 요소를 더해 넣었습니다. 우리는 AIGC의 생성 능력이 창작자의 창의성을 더욱 잘 발휘할 수 있게 해준다는 것을 확인했으며, 혼원 3D는 《원몽의 별》 출시 이후 현재까지 누적 수십만 건에 달하는 AI 생성 모델을 만들어 냈습니다. 방금까지 전반적으로 언급한 내용은 모두 미술 분야의 창작 능력에 관한 것이었으며,
미술 외에도 혼원은 여러 텐센트 게임과 협력하여 새로운 게임 경험을 선보이기 위해 노력하고 있으며, 앞으로 콘텐츠 제작 및 언어 모델과 관련된 창작 기능을 여러분께 소개해 드릴 예정입니다.

신작 게임을 예로 들면, 최근 대대적으로 출시된 신작 게임 《Valorant 모바일》과 함께 두 가지 AI 마케팅의 새로운 기준을 제시했습니다. 게임 출시 초기 테스트 단계에서 ‘AI 계정 발급 담당자’와 ‘AI 리뷰 담당자’ 기능을 선보였습니다.이 기능들은 각각 어떤 상황에서 활용될까요? 계정 배정은 누구나 쉽게 이해할 수 있을 텐데, 기존 방식과 비교해 어떤 특징이 있을까요? 바로 사용자와의 다단계 대화를 통해 고품질 플레이어를 식별한다는 점입니다. 플레이어들은 여기서 계정을 받는 것 외에도 AI와 매우 즐겁게 대화를 나누고 있으며, 대화 횟수는 5,000만 회를 넘어섰습니다.
한편, ‘AI 평론가’ 시나리오는 주로 닉네임 선점 기능을 지원하기 위한 것이었습니다. AI가 사용자의 닉네임을 바탕으로 평가를 내리고, 사용자에게 적합한 영웅 캐릭터와 포지션을 추천해 주는 이 기능은 10만 건 이상의 UGC 확산을 이끌어냈으며, 이는 신작 게임 출시 초기 홍보에 매우 큰 효과를 발휘했습니다. 또 다른 신작 게임에서는 다중 모달 기술을 활용해 AI로 캐릭터를 생성하는 마케팅 이벤트를 기획했습니다. 플레이어는 AI를 통해 원하는 게임 캐릭터를 생성하고, 이를 게시하거나 소셜 상호작용을 할 수 있었는데, 이 과정에서 플레이어들이 수천 개의 캐릭터를 생성했으며 게임 참여율은 90%를 넘었습니다. 이 이벤트의 입소문은 신작 게임에 있어 매우 중요한 촉진 요인이 되었습니다.
이 외에도, 이미 정착된 게임들에서도 우리는 끊임없이 새로운 플레이 방식을 모색하고 있으며,오늘날 업계에서 비교적 확실성이 높은 분야는 NPC 시나리오라는 점을 모두가 잘 알고 있습니다. 저희도 《QQ 레이싱》, 《스페이스 킬》과 함께 동반형, 플레이 지원형, 퀘스트형, 자율 대전형 등 다양한 NPC 플레이 방식을 선보였는데, 이 모든 것이 오늘날 게임 AI 적용 분야에서 NPC가 차지하는 매우 중요한 위치를 보여줍니다.이 모든 것의 기반에는 혼원(混元)의 중소형 모델, 혼원 역할 수행 모델, 혼원 추론 모델이 활용되어 새로운 플레이어 경험을 창출하며, 이를 통해 새로운 게임 플레이 방식으로 플레이어의 충성도를 높이고 시장 점유율을 확대하고 있습니다.
오늘의 시점에서 미래를 내다보면, ‘게임 + AI’ 분야에는 여전히 엄청난 가능성이 있다고 생각합니다. 예를 들어, 과거에는 단일 언어 모달에 국한되었던 것이, 앞으로는 다중 모달을 아우르는 핵심적인 기반 AI 기술로 발전해 나갈 것입니다.또한 기술적 측면에서 혼원(混元) 대형 모델이 게임 산업에 기여하는 바는 기하급수적으로 증가할 것으로 믿으며, 저희는 더욱 최첨단인 게임 상호작용 대형 모델을 연구 개발 중입니다. 향후 이러한 최첨단 게임 모델이 여러분이 더 다양한 게임 플레이와 경험을 창출하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 마지막으로, 혼원(混元) 대형 모델 공식 웹사이트를 방문하셔서 오늘 소개된 일련의 모델과 제품을 직접 체험해 보시기를 권해 드립니다. 혼원은 업계와 함께 걸어가며, 함께 혁신하고 발전하여 AI 시대의 새로운 게임을 함께 만들어 나가기를 기대합니다. 감사합니다.
原创文章,作者:gallonwang,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/210226
