和平精英
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광저우의 35개 게임·e스포츠 프로젝트가 산업 지원 대상 목록에 선정되었으며, 넷이즈의 자체 개발 엔진과 《망월》, 《명조》, 《귀곡팔황》 등의 게임이 포함되었다.
오늘, 광저우시 게임·e스포츠 산업 지원 프로젝트 명단이 발표되었으며, 35개 프로젝트는 과학기술 혁신, 독창적인 고품질 게임 개발, 게임 운영, 게임 해외 진출…
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중국 게임, 세계를 휩쓸기 전 마지막 고비
올해 쾰른 게임 쇼 개발자 포럼 첫날, ‘차관군’은 막 개막 기조연설을 마친 아미르 사트바트(Amir Satvat)를 만나 중국 게임의 해외 진출에 대해 이야기를…
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게임 AI의 AI화, 네이티브 게임, 장기주의: 게임 AI가 새로운 합의의 시대에 접어들다
이번 ChinaJoy가 얼마나 ‘사이버’한지 처음으로 실감했던 순간은, 《저항자》 체험을 위해 줄을 서서 기다리던 때였다. 내 앞에 서 있던 플레이어의 걸음걸이가…
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《평화 엘리트》가 또다시 검색어 1위를 휩쓸었다
8월 8일, 여름 밤의 산들바람이 e스포츠와 트렌드의 열기를 실어 나르며, 선전 스포츠 센터 체육관 안팎을 북적이는 인파로 가득 채웠다. 2024년 청두 동안호에…
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‘수·타·철’은 모든 사람을 만족시키기 어렵지만, 지하철 대피 훈련은 이를 해냈다
8월 8일, ‘평화 엘리트: 스릴 넘치는 밤’ 연례 쇼에서 《수르난은 눈물을 믿지 않는다》의 노래가 울려 퍼지자,무대 위에서 한 플레이어가 바닥을 긁다가 금색 변…
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넷이즈가 개발한, “중국 미식가들의 입맛에 가장 잘 맞는” 신작 게임 ‘소다체’, 과연 실력이 있을까요?
어제, 넷이즈 레이화지우 스튜디오가 개발한 《안개 바다 아래》가 일주일간의 첫 베타 테스트를 마쳤다. 마침 체중 감량 중이던 차관군은 지난 7일 동안 신체적, 정…
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UGC의 후반전, 이제 더 많은 중소 규모의 팀들이 ‘테이블에 앉을’ 차례다
2026년, 게임 UGC는 이미 “먼저 움직이는 사람이 이득을 볼 수 있다”는 단계를 넘어섰다. 몇 년 전, 직접 만든 맵 하나로 월 수백만 수익을 올리거나, 소…
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텐센트 1분기 게임 매출 10% 이상 증가… AI가 실적 보고서의 주인공
오늘(13일) 장 마감 후, 텐센트가 1분기 실적을 발표했다. 실적 보고서에 따르면, 텐센트의 1분기 총 매출은 1964.6억 위안으로 전년 동기 대비 9% 증가…
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중국 게임, 후반전에 먼저 진출할까?
매년 게임 업계에는 몇 가지 중요한 시기가 있는데, 이때가 ‘차관군’과 같은 언론사에게 가장 바쁜 시기입니다. 연말은 TGA 등 게임 시상식이 열리는 시기이며,여…
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AI 시대의 가장 현실적인 업계 고민은 ‘문턱을 넘는 것’에서 시작된다
올해 여러 업계의 회식 자리를 다녀본 소감: 적어도 절반의 시간 동안은 모두가 AI에 대해 이야기하고 있었다. 모두의 불안감은 실재하는 것입니다. 한 대규모 모델…
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전 세계적인 AI 열풍 속에서, GDC에서 게임 업계의 해답을 발견했다
샌프란시스코에서 열린 GDC 현장에서 5일을 보내며 수십 차례의 발표를 듣고 나니, ‘차관군’은 점점 더 뚜렷하게 한 가지 감정을 느끼게 되었습니다. 바로 우리가…
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유서 깊은 대기업이 3년간의 잠적 끝에 올해 첫 히트작을 탄생시켰다. 후야 최고운영책임자(COO)와의 대담: 새로운 길을 개척하다
연초부터 불어닥친 《오리와 거위》 열풍은 지금도 많은 사람들에게 여전히 의문을 자아내고 있다. 1월 7일 오픈 베타를 시작한 이래, 《오리 오리 킬》은 불과 2주…
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게임과 설날의 만남: 2026년 말띠 해 설날 게임 업계의 화제성 사건 총정리
올해 게임 업계의 춘절 시즌은 예년에 비해 주요 업체들 간의 치열한 경쟁이 다소 줄어들었으며, 단순히 신작 출시와 신규 버전 업데이트에 초점을 맞추던 것에서 벗어…
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텐넷과 미가 서둘러 시장 선점을 꾀하고 있는데, UGC는 도대체 무엇을 의미하는가?
“유차 원탁”은 게임차관이 선보이는 질의응답 코너입니다. 매주 다양한 주제를 선정해 업계 종사자들과 토론을 진행할 예정이며, 댓글란에 여러분의 의견을 남겨 주시면…
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하얼빈이 ‘평화 엘리트: 통성’으로 변신, ‘게임+문화관광’ 연계가 다시 한 번 주목받았다
최근 며칠 동안 하얼빈을 방문한 사람들은 모두 같은 느낌을 받았을 것이다. 시내에 들어서기도 전에 먼저 《평화 엘리트》에 둘러싸여 버렸다는 것이다. 최근 몇 년간…
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단독 인터뷰: 7명이 각기 다른 분야에서 모여 결성한 ‘게임 잡군’, 어떻게 월 수입 2,000만 이상을 벌 수 있었을까?
오늘날의 게임 시장은 이미 치열한 경쟁이 벌어지는 ‘붉은 바다’가 되었으며, 대부분의 세부 분야는 ‘치열한 경쟁’이 벌어지는 백열화된 단계에 접어들었습니다.이러한…
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후야, 2025년 3분기 실적 발표: 총매출이 최근 9분기 만에 최고치를 기록했으며, 게임 관련 서비스, 광고 및 기타 부문이 매출의 30% 이상을 차지했다
후야(Huya, NYSE:HUYA)는 베이징 시간 2025년 11월 12일 오후(미국 동부 시간 2025년 11월 12일 오전)에 2025년 3분기 실적 보고서를…
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두 가지 업데이트, 두 배의 화제성… 이 오랜 인기를 자랑하는 슈팅 게임이 또 한 번 동종 업계의 찬사를 받았다
2025년 슈팅 게임 시장은 정말 활기가 넘칩니다. 각지의 신작들이 갑자기 스포트라이트를 받으며, ‘검색-사격-철수’, PVE, 대규모 전장 등 새로운 분야를 놓…
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샤오홍슈가 ‘애니메이션 팬들의 천국’을 만들 때
3일간 진행된 샤오홍슈의 오픈 월드 어드벤처 아일랜드 행사 ‘RED LAND’가 막을 내렸다. 며칠 전, 나는 1968km 떨어진 곳에서 이 축제의 장으로 달려왔…
