《평화 엘리트》가 또다시 검색어 1위를 휩쓸었다

8월 8일, 여름 밤의 산들바람이 e스포츠와 트렌드의 열기를 실어 나르며, 선전 스포츠 센터 체육관 안팎을 북적이는 인파로 가득 채웠다.

《평화 엘리트》가 또다시 검색어 1위를 휩쓸었다

2024년 청두 동안호에서 열린 ‘개관 첫 쇼’부터 2025년 싼야 백로관에서 열린 ‘섬의 화려한 파티’, 그리고 올해 ‘2026 평화엘리트 PSI 결승전 및 스릴 넘치는 밤 연례 트렌드 쇼’에 이르기까지드디어 탄생한 지 3년 만에, 그 ‘실제 탄생지’인 선전으로 돌아왔다.

3년은 긴 시간이 아니지만, 《평화엘리트》가 보여준 성과는 그야말로 무게감 있다. 2026년 섣달그믐을 기점으로 이 게임의 일일 활성 사용자 수(DAU)는 공식적으로 9,000만 명을 돌파했으며, 게임 내 UGC 콘텐츠 모듈인 ‘오아시스 기원’의 일일 활성 사용자 수도 5,800만 명을 기록하며 사상 최고치를 경신했다.천만 명의 플레이어가 보내준 변함없는 사랑이, 모두가 손꼽아 기다리던 이 연례 대축제를 빛내주었다.

올해의 ‘스릴 넘치는 밤’은 여느 때와 마찬가지로 대담하고 화려한 무대를 선보였다. 화천우, 톈시웨이, 송첸, 우레이,아오루이펑, 왕위원 등 최정상급 스타들이 차례로 무대를 뜨겁게 달구며, 몰입감 넘치는 무대 공연과 트렌디한 패션 쇼를 통해 《평화 엘리트》만의 독특한 스킨 미학과 지하철 탈출, 고대 무덤 미로 등 인기 있는 특색 있는 게임 플레이를 휴대폰 화면에서 현실 무대로 옮겨왔다.

《평화 엘리트》가 또다시 검색어 1위를 휩쓸었다

오프라인에서는 전국 각지에서 수많은 특수부대원들이 모여들어 일 년에 한 번 열리는 이 대규모 축제에 함께 참여했으며, 온라인에서는 수백 개의 관련 화제가 계속해서 인기 순위 상위를 차지하며 전 네트워크를 아우르는 논의 열기가 식을 줄 모르고 있다.이 최정상급 슈팅 게임은 실로 뜨거운 화제성을 바탕으로, 다시 한번 그 대체 불가능한 강력한 호소력과 대중적 영향력을 입증했다.

《평화 엘리트》가 또다시 검색어 1위를 휩쓸었다

이 엄청난 인기의 이면에는 《평화엘리트》 팀의 오랜 기간에 걸친 꾸준한 노력과 전략적 구상이 자리 잡고 있습니다. 바로 그날 오전, 《평화엘리트》 기획 총괄 겸 e스포츠 사업 총괄 황신룡, 기획 총괄 양이청, 운영 총괄 앙윈홍, 그리고 마케팅 책임자 루오리,천시한이 함께 미디어 간담회에 참석해, 외부에서 가장 관심을 보이는 게임 생태계, 게임플레이 업데이트, AI 기술 적용, 플레이어 인사이트, 크로스오버 협업 등 다양한 주제에 대해 의견을 나누고 질문에 답변했다.

콘텐츠 생태계 구축 측면에서, 팀은 계층화된 대회 체계와 다양한 지원 및 인센티브를 통해 스트리머와 수많은 콘텐츠 크리에이터들에게 성장과 발전의 길을 열어주었습니다.버전 운영 측면에서는 팀이 플레이어의 감정적 공감을 이끌어내는 요소를 포착하여 여름 업데이트를 독보적인 감성 IP로 다듬었으며, 향수를 불러일으키는 본질을 유지하면서도 지속적으로 새로운 게임 플레이를 도입함으로써 기존 플레이어를 확보하는 동시에 신규 유저를 유치했습니다;업계에서 널리 주목받는 AI 기술의 실제 적용에 있어, 《평화 엘리트》는 플레이어 경험, UGC 창작, 연구 개발 및 제작에 이르는 전 과정에 걸쳐 구현 능력을 발휘하며, 항상 창의성을 최우선으로 삼고 기술을 통해 창작 장벽을 낮춤으로써 기술이 진정으로 플레이어와 창작자에게 기여하도록 했습니다.

Q: 올해 《평화 엘리트》는 플랫폼, 스트리머, 크리에이터 측면에서 어떤 두드러진 성과가 있었으며, 향후 중점적으로 추진할 과제가 있다면 공유해 주실 수 있나요?

앙윈홍: 이 세 분야는 올해 모두 비교적 탄탄한 성장을 보였습니다.

첫째, 스트리머 생태계 측면에서 올해 가장 큰 변화는 ‘3단계 등급제’ 스트리머 대회 체계를 구축한 것으로, 톱 스트리머든 중견 스트리머든 모두 해당되는 참가 경로가 마련되었습니다.저희는 ‘스트리머 자율 대회 개최’ 모드를 도입하여, 공식 측에서 이에 맞는 전폭적인 지원을 제공하고 있습니다. 동시에 스트리머들이 혁신적인 분야별 대회 방식을 모색하도록 장려함으로써, 각기 다른 스타일의 스트리머들이 자신에게 맞는 경쟁 무대를 찾을 수 있도록 하고 있습니다. 저희는 스트리머 대회가 스트리머들이 꾸준히 트래픽을 확보하고 팔로워를 늘리는 중요한 경로가 되었다고 보고 있으며, 이는 올해 저희가 중점적으로 추진할 방향이기도 합니다.

둘째, 크리에이터 생태계 측면에서는 올해 매우 집중적인 조치를 취하고 있습니다. ‘오아시스 기원’ 생태계를 중심으로 올해 3,000만 위안의 특별 지원금을 투입할 예정이며, ‘라이브 클립’ 분야에는 매달 백만 단위 규모의 트래픽을 지원할 계획입니다.또한, 매월 100만 예산이 책정된 ‘크로스 카테고리 신인 유치 지원 프로그램’을 출시하여 더 많은 신인들이 《평화 엘리트》에 합류할 수 있도록 돕고, 에이전시의 육성 비용을 실질적으로 절감할 것입니다.

셋째, 새로운 주기에는 2억의 생태계 특별 예산을 투입하여 두 가지 주요 방향을 추진하고자 합니다. 한편으로는 스트리머 대회, 라이브 클립, ‘오아시스 기원’과 같은 분야를 지속적으로 확대해 나갈 것이며, 다른 한편으로는 협력 전략을 지속적으로 최적화하여 에이전시의 과제 지표 부담을 줄이고, 인플루언서의 수익 보장 등 후속 업무 계획을 끊임없이 개선해 나갈 것입니다.

Q: 《평화 엘리트》가 매년 여름에 출시하는 여름 업데이트는 항상 플레이어들이 기대하는 주요 콘텐츠입니다.개발팀은 이러한 대규모 업데이트를 기획하고 운영하는 과정에서, 여름 시즌 신작이 쏟아지는 경쟁 속에서도 기존 유저 기반을 공고히 유지하면서 동시에 신규 유저 유입을 유도하기 위해 어떤 핵심적인 경험이나 방법론을 축적해 왔나요? 구체적으로 유저 유지율이나 커뮤니티 활성화 측면에서 공개할 수 있는 성과가 있다면 무엇인가요?

양이칭: 몇 년 전, 우리는 처음에 단순히 여름 휴가 분위기를 느낄 수 있는 서핑 콘텐츠를 출시했습니다. 하지만 많은 플레이어들에게 『평화 엘리트』는 단순한 게임 그 이상이며, 여름의 추억을 담아낼 수 있는 감성적 공간이라는 것을 깨달았습니다.

따라서 저희의 생각도 매우 간단하고 직관적입니다. 바로 플레이어들의 감성적 요구에 부응하는 것입니다.플레이어들이 여름에 품는 감정을 구체화하고, 지속시키며, 상징화함으로써, 매년 우리는 확고한 의지로 여름 전용 게임 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 장기적인 가치를 염두에 두고 꾸준히 노력해 온 결과, 여름이 플레이어들에게 단순히 중요한 업데이트 시기일 뿐만 아니라, 감성적 기억의 중요한 닻이 되기를 바랍니다.

수년간 게임을 운영해 오면서, 우리는 ‘여름 버전’이 《평화엘리트》의 수많은 플레이어들에게 IP에 대한 정서적 상징이 되었음을 발견했습니다.예를 들어, 각종 소셜 미디어 플랫폼에서 《on my way》라는 여름 히트곡이 큰 인기를 끌고 있는 모습을 자주 볼 수 있으며, 많은 플레이어들이 《평화 엘리트》에서 서핑을 하거나 물놀이를 하러 간다고 말하는 것을 볼 수 있습니다. 또한 그들은 종종 게임 파트너와 함께 보낸 여름을 회상하곤 합니다.이러한 느낌과 감정은 플레이어들의 마음속에 깊이 각인되어 있을 뿐만 아니라, 개발팀의 마음속에도 깊이 새겨져 있습니다. 따라서 저희는 큰 사명감과 함께하는 마음을 느끼며, ‘평화로운 여름’의 분위기를 통해 매 여름을 마음껏 만끽할 수 있도록 함께하고 있습니다.

하지만 저희는 한 가지 방식에만 머물러 있지 않으며, 매년 여름 업데이트를 통해 색다른 새로운 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.처음의 ‘사랑의 섬’부터 여름 해변 업데이트, 작년의 ‘돌고래 섬’ 업데이트, 그리고 올해의 ‘여름 항해’ 업데이트에 이르기까지, 모두 여름을 주제로 한 다채로운 해석이며, 이를 《평화 엘리트》의 설날과 같은 또 하나의 중요한 이벤트로 자리매김하기를 희망합니다.

따라서 여름 업데이트는 게임 생태계, 업데이트 내용, 유저층, 소셜 문화 등 모든 측면에서 이미 독특한 추억을 남겼습니다. 변하지 않는 것은 정감이며, 변하는 것은 매년 유저들에게 새롭고 재미있는 콘텐츠를 제공한다는 점입니다. 결과적으로 보면 매우 만족스럽습니다. 업데이트된 게임의 데이터, 유저들의 평가, 소셜 미디어에서의 열띤 토론 등 모든 면에서 우리가 유저들로부터 큰 사랑과 인정을 받았음을 보여줍니다.

Q: 『평화 엘리트』는 지난 2년 동안 AI를 점점 더 많이 활용해 왔습니다. 연초 춘절 업데이트의 ‘샤오마신’과 AI 팀원 모드부터 ‘오아시스 기원’의 AI 창작 도구까지 모두 좋은 평가를 받았는데, AI 기술이 더 광범위하게 접목되면서 『평화 엘리트』에 현재 어떤 영향을 미치고 있나요?

황신룡: 이 부분은 우선 개발 측면, 콘텐츠 측면, 사용자 측면 모두에서 방향을 제시했을 뿐만 아니라 긍정적인 영향을 미쳤으며, 저희도 많은 긍정적인 피드백을 받았습니다.

《평화 엘리트》는 사실 줄곧 신기술의 변화를 적극적으로 받아들여 왔으며, 업계에서 화제가 된 DeepSeek, ‘롱샤’ 등의 기능을 우리 게임은 거의 가장 먼저 실제 적용한 사례입니다.이러한 기능들은 처음에는 실험적인 시도였습니다. 예를 들어, ‘지리’ 챗봇을 출시해 플레이어들이 이 챗봇과 패션 코디나 게임 플레이에 대해 대화할 수 있게 했고, 그 후에는 AI 팀원을 도입해 운전이나 아이템 수거를 도와줄 뿐만 아니라, 플레이어가 실수를 했을 때 옆에서 위로해 주기도 합니다.

이 과정은 사실 두 단계로 이루어졌습니다. 첫 번째 단계에서는 기능적인 측면에 더 중점을 둔 팀원이었겠지만, 올해 ‘혼원 3.0’ 대규모 모델을 업그레이드한 이후로는 매우 강한 ‘생동감’을 갖추게 되었습니다. 예를 들어, 전투나 적을 물리칠 때, 이 모델은 자신이 최선의 선택이 아니라고 생각하는 결정에 대해 사용자와 논의하기도 합니다.

올해 춘절에 등장한 ‘작은 말 신’을 통해, 우리는 사용자들의 끝없는 창의력을 목격했으며, 우리의 기대를 훨씬 뛰어넘는 양질의 콘텐츠가 대량으로 생산되었습니다.

사용자 입장에서는 AI가 단순히 새로운 기술을 체험해 보는 데 그치지 않고, 플레이어가 계속해서 게임을 즐기게 만드는 동력으로 이어지기를 바랍니다. 정서적 동반자가 되어주든, 설정 패널 도구와 같이 복잡한 작업을 단순화해 주는 도구 역할을 하든 상관없이 말입니다. 우리는 AI가 일시적인 열풍에 그치지 않고 장기적인 전략으로 자리 잡기를 희망합니다.우리는 AI 기술 기반을 바탕으로, 앞으로도 플레이어들이 더 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 선보이고자 합니다.

콘텐츠 제작 측면에서는 두 가지 부분이 특히 많이 활용되고 있습니다. 첫째는 콘텐츠와 라이브 스트리밍 생태계입니다. 수많은 ‘디지털 아바타’ 라이브 방송과 저희의 ‘샤오톈마’와 같은 극장형 콘텐츠가 점차 AI 기술을 도입하며, 계속해서 시청자 여러분께 훌륭한 이야기를 전하고 있습니다.

둘째는 오아시스 치위안 에코입니다. 저희는 올해 창립 기념일 및 춘절 행사 현장에서 AI 창작 도구를 공개했으며, 하반기에도 더욱 강력하고 완성도 높은 AI 창작 도구를 지속적으로 출시할 예정입니다.

저희의 가장 핵심적인 철학은 ‘기술적 평등’을 실현하는 것입니다. 저희는 항상 창의성이 최우선이라고 믿으며, 도구를 지속적으로 개선함으로써 앞으로 콘텐츠 생태계든 오아시스 UGC 생태계든, 플레이어와 창작자들이 기술적 실행이나 구현의 장벽 때문에 훌륭한 아이디어가 훼손되지 않고 자신의 생각을 원활하게 표현할 수 있기를 희망합니다.

우리 팀의 일상 업무를 포함해 볼 때, 제 개인적인 소감은 이제 어떤 안을 설계할 때 처음 2~3일 만에 이미 완성본에 가까운 형태의 80% 정도를 확인할 수 있게 되어, 디자인의 확실성을 훨씬 더 잘 파악할 수 있게 되었으며, 향후의 형태와 운영 방식도 더욱 명확해졌다는 점입니다.

전반적으로 볼 때, AI는 사용자 경험, 생태계 구축 및 제품 연구 개발에 매우 긍정적인 역할을 해왔습니다. 비록 이 몇 가지 영역의 구축 방식은 완전히 다르지만, 우리는 각 분야에서 기술을 효과적으로 활용하고자 하며, 앞으로도 AI 기술 혁신을 지속적으로 수용하여 시대의 새로운 흐름에 발맞춰 나갈 것입니다.

Q: 《평화 엘리트》는 슈팅 장르의 선두 주자로서 방대한 유저층을 확보하고 독특한 게임 문화를 구축해 왔습니다. 하지만 현재 슈팅 장르 시장의 경쟁은 그 어느 때보다 치열해 보입니다. 《평화 엘리트》는 이러한 경쟁을 어떻게 바라보고 있으며, 콘텐츠 및 게임플레이 측면에서 《평화 엘리트》의 가장 큰 강점은 무엇입니까?

양이칭: 경쟁이 해마다 점차 심화되고 있는 것을 볼 수 있지만, 이러한 치열한 경쟁은 슈팅 게임 분야의 번영을 보여주는 현상입니다.더 많은 우수한 슈팅 게임들이 함께 더 많은 가능성을 모색함으로써, 《평화엘리트》가 단일 게임 방식의 내적 경쟁과 반복에서 벗어나, 게임 방식과 형태에 더 많은 가능성과 영감을 얻을 수 있게 될 것입니다. 따라서 경쟁은 우리에게 단순한 도전일 뿐만 아니라, 하나의 기회이기도 합니다.

치열한 게임 업계의 경쟁 속에서, 저희 내부에서도 거듭 논의한 끝에, 앞으로도 꾸준히 저희만의 길을 잘 걸어 나가며 플레이어 여러분의 인정과 신뢰를 얻을 수 있을 것이라는 확신을 갖게 되었습니다.

왜 이런 생각을 하게 되었을까?

우선, 《평화 엘리트》는 매우 포용적이고 진화 능력이 뛰어난 게임입니다. 수년간의 운영을 통해 창의성과 활동성이 뛰어난 유저층을 확보했으며, 바로 이 유저층이 저희의 가장 큰 자신감의 원천입니다.저희는 매년 적극적으로 파악하고 연구하거나, 플레이어와 직접 대면하여 소통함으로써 그들의 요구와 불편한 점을 파악하고, 이를 바탕으로 디자인, 연구 개발, 운영 및 마케팅 등 전방위적인 업무를 지속적으로 맞춤형으로 수행하고 있습니다. 플레이어와 함께 성장해 나가는 이러한 진화 능력이 저희를 앞으로 나아가게 하는 원동력입니다.

둘째, 《평화 엘리트》는 수년간의 발전을 거쳐, 초기 배틀로얄 방식에서 점차 오늘날의 전술 슈팅과 다양한 장르가 융합된 다중 플레이 플랫폼으로 발전해 왔습니다. 여기에는 ‘초체’ 모드,지하철 모드, UGC 플랫폼 등 다양한 새로운 유형의 시도를 해왔으며, 수년간 플레이어들과 함께 쌓아온 뛰어난 무기 조작감과 인프라를 바탕으로 과거, 현재, 미래를 막론하고 풍부한 게임 콘텐츠를 제공하여 다양한 유형의 요구를 충족시킬 수 있습니다. 이것이 바로 진화와 지속적인 성장의 논리입니다.

마지막으로, 내부 팀의 경우 지속적으로 새로운 시도를 이어갈 것입니다. 앞서 언급한 게임 플레이 모듈뿐만 아니라, 새로운 가능성을 끊임없이 모색해 나갈 것입니다.예를 들어, 무형문화유산 등 전통문화와 결합하여 새로운 방식으로 전통문화를 재해석함으로써, 플레이어들의 민족적 정서와 사회적 가치에 대한 갈망을 충족시킬 것입니다. 또한 둔황, 하얼빈과 같은 우수하고 인기 있는 도시 IP와 심도 있게 연계하여, 플레이어가 《평화엘리트》를 실행하기만 해도 중국의 모습을 직접 볼 수 있도록 할 것입니다. 아울러 최신 AI 기술을 활용하여 게임 디자인, 연구 개발, 홍보 및 마케팅 등의 업무에 활력을 불어넣을 것입니다.동시에, 다양한 소셜 서클과 플랫폼에서 유행하는 밈, 문화 트렌드, 그리고 플레이어들이 가장 즐기고 싶어 하는 요소들을 지속적으로 파악하여, 이를 유기적으로 결합해 《평화엘리트》 속에서 재해석해 나갈 것입니다.저희는 《평화엘리트》가 단순히 재미있을 뿐만 아니라, 다양한 게임 커뮤니티 내에서 더 많은 흥미로운 유행어, 상호작용, 화제를 만들어내어, 《평화엘리트》가 플레이어의 온라인·오프라인, 게임 내외의 다양한 상황에 더욱 깊이 스며들 수 있기를 희망합니다.

따라서 저희는 《평화 엘리트》가 시간이 지남에 따라 끊임없이 스스로를 혁신해 나갈 게임이라고 생각합니다. 비록 현재 업계 경쟁이 매우 치열하지만, 저희는 플레이어 여러분과 함께하며 《평화 엘리트》가 플레이할수록 더욱 젊어질 수 있을 것이라고 믿습니다.

Q: 《평화 엘리트》는 줄곧 ‘트렌드 상위권에 항상 올라 있는 게임’으로 불려 왔습니다. 게임 플레이와 생태계 측면에서 경쟁력을 갖추고 있을 뿐만 아니라, 물론 팀이 사용자의 최신 선호도를 꾸준히 파악하고 반영한 결과이기도 합니다. 이 부분에서 공유할 만한 새로운 통찰이 있나요?

앙윈홍: 우리가 오랫동안 관찰해 온 바에 따르면, 플레이어의 선호도와 수요 측면에서 볼 때, 《평화 엘리트》는 이미 단순한 게임이 아니라, 플레이어들에게 사교의 장이자 자신들만의 서클 문화를 창조하고 정서적 공감을 실현하는 매개체이자 소통의 상징으로 자리 잡았습니다.

플레이어들이 소셜 미디어에 콘텐츠를 게시할 때 공통적으로 느끼는 점이 하나 있습니다. 어떤 말이나 유머는 자신의 친구들 사이에서는 공감을 얻기 어려울 수 있지만, 《평화엘리트》 커뮤니티에서는 많은 지지를 받을 수 있다는 것입니다. 이러한 자발적인 공유 행위는 제품에 끊임없는 확산 동력을 가져다줄 뿐만 아니라, 플레이어들이 스스로 인정받고 주목받고 있다는 것을 체감하게 해줍니다.

이 과정에서 저희는 항상 플레이어들의 의견을 세심하게 주시하고 경청해 왔습니다. 예를 들어, 얼마 전 ‘고대 무덤’ 콘텐츠에서 기획팀은 플레이어들이 ‘도롱뇽 샤오바오’라는 캐릭터에 특별한 애착을 느끼며 이에 대해 열띤 토론을 벌이고 있다는 사실을 발견했습니다.이에 저희는 후속 업데이트를 통해 신속하게 플레이어들의 요청에 부응하여, ‘도롱뇽 샤오바오’를 더욱 다양한 상호작용이 가능한 캐릭터로 탈바꿈시켰습니다.

사용자의 요구와 선호도는 확실히 끊임없이 변화하고 있지만, 저희는 가장 소박하고 직접적인 방법은 플레이어를 직접 만나고, 그들의 목소리에 귀를 기울이며, 게임과 플레이어 간의 건전한 상호작용을 형성하는 것이라고 생각합니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/219374

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游茶妹儿
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