原神
-
올해 쾰른 게임 박람회에서는 어떤 중국산 게임들이 주목을 받았을까?
8월 26일부터 30일까지, 2026년 쾰른 게임스컴(Gamescom)이 성황리에 막을 내렸다. 세계 최대 규모의 오프라인 게임 박람회인 쾰른 게임쇼는 올해 다시…
-
쾰른에서 누가 환호를 받았을까?
현지 시간 새벽 4시, 쾰른 게임 박람회의 개막 행사가 공식적으로 막을 내렸다. 잠 못 이루는 밤이 될 것이 분명했는데, 행사가 끝나고 행사장을 나서니 방금 전의…
-
『원초의 결』을 플레이해 본 후, 미하유가 이제 정말 안락지대를 벗어나려는 것 같다는 생각이 들었습니다.
8월 26일 새벽, 미하유는 2026 쾰른 게임쇼 개막식에서 신작 《원초의 결》을 공개했다. 이날 밤 처음으로 공개된 PV에서는 사실적인 판타지 아트, 다양한 신…
-
중전(中传) 게임 디자인학과 학과장과 대담: 우리에게 필요한 게임 교육은 무엇인가
우리에게 어떤 게임 교육이 필요할까? 오랫동안 게임 업계는 이 질문에 대해 거의 “필요 없다”는 식으로 답해 왔다. 한때 게임 개발은 가르칠 수 없는 분야로 여겨…
-
8년 연속 개최된 이 살롱, 개발자라면 누구나 꼭 봐야 하는 이유는 무엇일까요?
지난 1년 동안 업계의 변화 속도는 실로 빨랐다고 할 수 있다. 해외 연구 기관 ATTN Economy의 통계에 따르면, 2025년 11월부터 2026년 5월까지…
-
어느새 천 자나 넘는다! 게임 캐릭터의 스킬 설명, 나한테 국어 독해 시험을 보는 건가?
나는 두 번째 게임의 신규 캐릭터 스킬 설명이 바로 플레이어의 국어 독해 능력을 평가하기 위한 것임을 점점 더 확신하게 된다. 《절구 제로》 2.7 버전에 추가된…
-
‘원계 2.0’ 새롭게 등장|상하이 최초의 차원 친화형 거리 공개, 두 IP가 봄철 문화·관광의 새로운 열풍을 일으키다
디지털 문화 창작이 도시의 구조에 깊이 스며들고, 게임 IP가 화면에서 거리로 나와 상하이 쉬후이구는 ‘원계(元界) Neo World’를 매개로 전국을 선도하는 …
-
미호요, 거대한 선박의 방향 전환
미호요는 하나의 숲이 되고 싶어 한다. 2026년 초 연례 회의에서 차이 하오유는 다음과 같은 비유를 들었다. 과거의 미하유는 마치 한 그루의 큰 나무와 같았는데…
-
『원신』, 특별한 의미를 지닌 쉼표를 찍다
겨울이 본격적으로 우리 곁에 다가왔을 때, 오히려 다소 비현실적으로 느껴진다. 바로 어제, 《원신》 공식 계정이 특별 프로그램 “지동(至冬)을 향해, 미래를 향해…
-
매출이 수십억을 돌파한 이들은 게임 업계의 ‘이색적인 존재’다
판지(盼之) 중개 플랫폼의 설립자 레이루(雷禄)가 작년 연간 매출액이 수십억 단위를 넘어섰다고 밝힌 후, 비로소 나는 현재 중국 내 게임 계정 거래 시장의 전체 …
-
《록 왕국: 월드》: 텐센트가 서사적 몰입 전략을 통해 클래식 IP를 GaaS 영역에 편입시킨 방법
세계관 속의 각종 정령들은 “신비로움으로 가득 찬” 존재로 묘사되며, 게임 속의 “구루볼” 역시 포획 도구가 아닌 계약의 매개체로 해석된다.(계약을 맺는 방식은 …
-
출시 3개월 만에 1억 5천만 돌파, 미하유 “원신과는 다르다. 우리가 제대로 했다는 걸 알았다”
지난 몇 년간 게임사들을 열광하게 만들었던 카테고리 키워드가 ‘오픈 월드’였다면, 최근 몇 년간은 UGC도 모두의 주목을 받는 트렌드로 부상하기 시작했다. 점점 …
-
독점 인터뷰|『무한 환상 전선』 프로듀서: 2차원 RTS의 개척자, 여러분과 함께 무한한 환상을 만들어 갑시다
실시간 전략(RTS) 장르가 점차 쇠퇴하고 있는 요즘, 애니메이션 미학과 SF, 판타지 세계관을 융합한 첫 번째 신작 《무한 환상 전선》이 2월 중순 스팀 플랫폼…
-
올해 GDC는 정말 색다르네요……
샌프란시스코 시간으로 저녁이 지나면서 GDC 2026 첫날 행사가 대체로 막을 내렸다. 수년 동안 GDC에 참가해 온 몇몇 베테랑 업계 관계자들이 행사장 밖에서 …
-
세 번이나 포기하고 싶었고, 두 번이나 일러스트레이터를 교체한 끝에, 대형 게임사에서 경력을 쌓은 그는 마침내 이 게임을 완성했다
독립 개발자의 경우, 성공한 사람들은 대개 비슷할지 모르지만, 실패한 사람들은 저마다 다른 불행을 겪는다. 최근 차관(茶館)은 혼자 게임을 개발하는 개발자 운페이…
-
1997년생, 황인훈과 한 무대에 섰다: 그는 또 다른 방식으로 게임 산업을 바꾸고 싶어 한다
1월 10일 정오, 나는 VAST 사무실에서 송야천을 만났다. 그는 오전 회의를 막 끝낸 참이었고, 오후에는 투자자들을 만날 예정이었다. 전날, 그가 공동 창업한…
-
게임과 설날의 만남: 2026년 말띠 해 설날 게임 업계의 화제성 사건 총정리
올해 게임 업계의 춘절 시즌은 예년에 비해 주요 업체들 간의 치열한 경쟁이 다소 줄어들었으며, 단순히 신작 출시와 신규 버전 업데이트에 초점을 맞추던 것에서 벗어…
-
텐넷과 미가 서둘러 시장 선점을 꾀하고 있는데, UGC는 도대체 무엇을 의미하는가?
“유차 원탁”은 게임차관이 선보이는 질의응답 코너입니다. 매주 다양한 주제를 선정해 업계 종사자들과 토론을 진행할 예정이며, 댓글란에 여러분의 의견을 남겨 주시면…
-
새해 전야, 게임 IP의 현실 세계 데뷔 실화
2025년의 마지막 밤, 나는 예년과 마찬가지로 정시에 컴퓨터 앞에 앉아 빌리빌리(Bilibili)를 열었고, 빌리빌리가 정성껏 준비한 새해 맞이 특집 방송을 조…
-
올해 TGA에서 각 부문별 ‘올해의 게임’ 수상 결과에 만족하시나요?
지난 금요일 TGA 2025 시상식이 막 끝났지만, 이를 계기로 생겨난 유행어와 논의는 오히려 더욱 뜨거워지고 있다. 이번 TGA에서도 여전히 거물급 인사들이 대…
