실시간 전략(RTS) 장르가 점차 쇠퇴하고 있는 요즘, 애니메이션 미학과 SF, 판타지 세계관을 융합한 첫 번째 신작 《무한 환상 전선》이 2월 중순 스팀 플랫폼에서 얼리 액세스 서비스를 시작했다.소규모 개발팀이 심혈을 기울여 제작한 이 작품은 전통적인 RTS의 틀 안에서 불필요한 요소를 제거해 진입 장벽을 낮출 뿐만 아니라, 다양한 세력, 육해공 전 영역에 걸친 전투, 그리고 독특한 협력 육성 모드를 통해 플레이어들에게 색다른 경험을 선사한다.
최근, 저희는 《무한 환상 전선》의 프로듀서와 단독 인터뷰를 진행하여, 게임의 기획 취지, 개발 과정, 디자인에 담긴 독창적인 아이디어는 물론, Steam 얼리 액세스 단계에서의 업데이트 계획과 향후 비전에 대해 심도 있게 논의했습니다.
1. 프로젝트 기획의 취지: 열정을 불씨 삼아, 2차원 RTS 시장의 공백을 메우기 위해
『무한 환상 전선』을 제작하게 된 계기에 대해 묻자, 프로듀서는 순수하고 직설적인 답변을 내놓았다. “게임을 정말 좋아하고, 세계관 설정이나 캐릭터, 이야기를 창작하는 것을 좋아하기 때문에 어릴 적부터 나만의 게임을 만들고 싶다는 꿈을 키워왔고, 게임을 만드는 일은 결국 제가 좋아하는 일을 하게 된 셈입니다.”
게임 장르 선택에 있어 프로듀서는 명확한 시장 판단을 내리고 있다. “저는 다양한 장르의 게임을 즐겨 하는데, 실시간 전략 게임과 MOBA 게임을 오랫동안 접해왔고 자주 플레이해 왔기 때문에 이 장르에 익숙할 뿐만 아니라 즐겨 하기도 해서, 이런 장르의 게임을 만들고 싶었습니다.” 그는 이어 “현재 이런 장르의 게임을 제작하는 회사는 비교적 적고, 시중에 남아 있는 게임도 많지 않기 때문에 여전히 시장이 있고 경쟁이 그리 치열하지 않은 장르라고 할 수 있습니다.”라고 덧붙였다.
제작자가 “2차원 아트 스타일의 다채로운 실시간 전략 게임”이라고 정의한 이 게임의 핵심 비전은 모든 유형의 플레이어가 즐거움을 찾을 수 있는 전장을 만드는 것입니다.“전통적이면서도 간소화된 실시간 전략 게임플레이를 바탕으로, 다양한 재미있는 진영과 영웅을 갖추고 있으며, PVP와 PVE 등 다양한 모드를 통해 플레이어가 즐길 수 있도록 구성되어 있어, 경쟁형 플레이어든 캐주얼 플레이어든 누구나 이곳에서 자신이 원하는 게임 모드를 찾을 수 있습니다.”
2. 핵심 디자인: SF와 판타지의 조화, 2차원 RTS 경험의 재창조

핵심 전장 장면

핵심 전장 장면
《무한 환상 전선》은 SF와 판타지가 공존하는 웅장한 세계를 구축했으며, 전장은 번화한 도시에서 광활한 별의 바다까지 이어져 게임 플레이의 혁신에 무한한 가능성을 제시합니다.게임 출시와 동시에 서로 다른 두 세력이 등장했습니다. 인류 문명을 대표하는 ‘지구 방위군’은 탱크부터 메카까지 전 종류의 기계 장비를 보유하고 있으며, 심해에서 온 ‘아틀란티스’는이 공주 근위대로 구성된 특수 부대는 첨단 기술과 마법을 완벽하게 융합했으며, 모든 유닛이 수륙 양용 작전 능력을 갖추고 있으며 독특한 방어막 메커니즘을 보유하고 있습니다.
“출시 버전이 공개된 직후, 우리는 곧 세 번째 세력을 업데이트할 예정입니다. 이 세력은 더욱 어둡고, 더욱 공포스럽고, 더욱 독특한 특징을 지니고 있으며, 크수루 신화 스타일의 사악한 악신 파벌이 될 것입니다.” 프로듀서는 기대감을 불러일으키는 향후 콘텐츠를 공개했습니다.
전략의 깊이와 접근성 사이의 균형을 맞추기 위해, 게임은 핵심 플레이 방식에 있어 중요한 간소화 혁신을 단행했습니다. “이 게임에서 자원 획득은 노동자에 크게 의존하지 않으며, 대부분의 자원은 건설된 건물을 통해 자동으로 획득되므로, 플레이어는 맵 상의 자원 지점을 차지하기 위해 경쟁해야 합니다.” 이러한 설계 덕분에 초보 플레이어는 전술적 배치와 군대 지휘에 더욱 집중할 수 있습니다.

게임 실제 대전 스크린샷
전통적인 RTS의 ‘건설, 생산, 전투’라는 핵심 루프를 유지하면서, 이 게임은 영웅 유닛, 중립 몬스터, 맵 상점 등의 상호작용 요소를 도입하여 한 판의 전략성을 크게 높였습니다.동시에, 고해상도 모델링 환경에서 발생하는 아군과 적군의 식별 문제를 해결하기 위해 개발팀은 ‘진영 색상 구분 시스템’을 혁신적으로 도입하여, 플레이어가 복잡한 전장에서도 신속하게 판단할 수 있도록 했습니다.
플레이어들의 게임 난이도에 대한 양극화된 요구에 직면하여, 제작진 팀은 “모드 세분화”라는 해결책을 선택했다. “저희 게임에는 PVP, 즉 플레이어 대 플레이어 전투와 PVE, 즉 컴퓨터 상대 전투, 그리고 특별한 플레이어 협동 모드 등의 플레이 방식이 있습니다.” 프로듀서는 “캐주얼 유저나 손재주가 서툰 유저부터 하드코어 유저, 경쟁형 유저에 이르기까지 누구나 자신이 좋아하는 모드를 찾을 수 있으며, 특정 유형의 유저가 원치 않는 모드를 억지로 플레이하도록 강요하지 않습니다.”라고 설명했습니다.
그중에서도 표준 모드와 별개로 운영되는 ‘협동 육성 모드’는 캐주얼 유저를 위해 특별히 마련된 핵심 요소입니다. 2명 또는 4명의 플레이어가 팀을 이루어 임무를 수행하고, 경험치를 획득해 세력 협력 레벨을 높임으로써 새로운 콘텐츠와 보너스를 해금할 수 있습니다. 이러한 설계 덕분에 RTS의 재미가 더 이상 고강도 대결에만 국한되지 않게 되었습니다.
미술 스타일 면에서 이 게임은 2D 판타지 화풍을 고수하고 있지만, 제작자는 현재의 부족한 점을 솔직하게 인정했다. ““저희 게임의 아트 스타일에는 차이가 있으며, 모델과 텍스처마다 스타일 차이가 존재합니다. 현재 스타일을 통일하기 위해 노력 중이며, 《원신》, 《명조》와 같은 2차원 모바일 게임의 아트 스타일을 목표로 삼아, 확실히 2차원 아트 스타일을 지닌 게임이 되도록 보장하겠습니다.”
3. 얼리 액세스: 프레임워크 구축 완료, 플레이어와 함께 콘텐츠 생태계 조성

Steam 상점 페이지 화면 캡처
현재 《무한 환상 전선》은 Steam 얼리 액세스 단계에 있으며, 게임의 전반적인 구조와 핵심 게임플레이는 이미 거의 완성된 상태입니다. “전반적인 구조와 게임플레이는 완성되었지만 콘텐츠가 부족한 만큼, 앞으로 지속적으로 새로운 콘텐츠를 추가해 나갈 예정입니다.” 프로듀서는 게임의 핵심 게임플레이는 앞으로 사소한 수정만 이루어질 것이며, 주된 역량은 콘텐츠 보강과 확장에 집중될 것이라고 밝혔다.
계획에 따르면, 얼리 액세스 기간 동안의 업데이트 일정은 매우 빠를 예정입니다. 세 번째 크수루 스타일의 악신 세력을 신속하게 출시하는 것 외에도, 개발팀은 새로운 영웅과 대전 및 협동 모드 맵을 지속적으로 추가할 예정입니다.“첫 번째 업데이트에서 추가되는 신규 세력은 이벤트를 통해 플레이어에게 제공될 예정이며, 첫 번째 신규 영웅도 이벤트를 통해 무료로 획득할 수 있습니다. 그 외 향후 추가될 신규 콘텐츠는 이벤트나 유료 결제를 통해 구매할 수 있습니다.”
게임의 현재 난이도와 진행 흐름에 대해 프로듀서는 전반적으로 만족한다고 밝혔으며, 향후 업데이트를 통해 최적화를 진행할 예정이라고 전했다. “앞으로 이 부분과 관련해 어느 정도 밸런스 조정이 이루어질 수 있으며, 반드시 진행될 게임 최적화를 통해 플레이어의 게임 경험을 개선할 것이다. 향후 업데이트는 최적화와 버그 수리 외에도 주로 콘텐츠 추가 및 보강에 중점을 둘 것이다.”
4. 개발 반복: 적절한 절제와 선택, 열정을 위해 초심을 지키다

게임 실전 대전 화면
한 게임의 탄생 뒤에는 대개 수많은 선택과 타협, 그리고 난관을 극복하는 과정이 숨어 있습니다. 개발 과정에서 디자인 조정이나 시간 문제로 인해 일부 콘텐츠가 일시적으로 보류되기도 합니다. “예를 들어, PVE 협동 모드에서 플레이어가 영웅 플레이에만 집중할 수 있도록 특별히 설계된 게임플레이가 있었는데, 시간 문제로 인해 구현하지 못했지만, 추후 업데이트를 통해 반드시 추가할 예정입니다.” 프로듀서가 약속했다.
처음으로 게임을 개발하는 소규모 팀으로서, 《무한 환상 전선》의 제작 과정은 도전으로 가득 차 있었습니다. “초기 개발 단계에서는 개발 경험이 거의 없어서 많은 우여곡절을 겪었고, 게다가 코로나19 팬데믹까지 겹치면서 인력을 확보하기가 매우 어려웠습니다.” 프로듀서는 회상하며, “그 후 팬데믹이 끝나고 상황이 서서히 나아지면서 인원도 늘어나고 경험 많은 직원들도 확보되어, 한 걸음 한 걸음 차근차근 정상 궤도로 돌아올 수 있었다.”고 말했다.
자금 부족과 대형 게임사와의 역량 격차로 인해 프로듀서는 여러 번 포기하고 싶은 생각이 들기도 했다. “가끔은 우리 게임을 대형 게임사의 대작과 비교하곤 했는데, 물론 이는 완전히 잘못된 방식이었고, 그 때문에 때로는 큰 압박감을 느끼기도 했다.” 하지만 결국 창작의 초심과 팀의 끈기, 그리고 가족과 친구들의 지지가 그를 다시 전장으로 이끌었습니다. “우리 게임이 있어야 할 자리를 찾고, 초심을 되새기며, 모두의 지지를 떠올리면 다시 힘을 내어 계속할 수 있게 됩니다.”
5. 팀의 신념: 가족을 방패로, 열정을 창으로 삼아, 소규모 팀이 난관을 타개하는 길
지금까지의 여정을 지탱해 준 힘에 대해 제작자는 깊은 감사를 표했다. “가족과 친구, 연인 모두 저를 정말 많이 지지해 주었습니다.” 그는 이렇게 말했다. “가족들은 게임이 성공해서 수익을 낼 수 있을지 의구심을 가질 수도 있었지만, 그래도 줄곧 저를 지지해 주었고 제가 창업에 성공하기를 바랐습니다.친구들과 연인들은 처음부터 게임에 대해 잘 이해하고 있었고, 자주 저를 도와주었습니다. 그분들이 없었다면 저는 지금 이 자리에 설 수 없었을 겁니다.”
바로 이러한 든든한 뒷받침 덕분에, 이 작은 팀은 급변하는 시장 속에서도 마음을 가다듬고 제품을 다듬으며 “좋은 게임을 만들자”는 초심을 굳건히 지킬 수 있었습니다. 초기 경험 부족에서 오늘날의 꾸준한 발전까지, 팀의 모든 성장 과정에는 게임에 대한 열정이 고스란히 담겨 있습니다.
6. 장기 전망: 수치를 팔지 않고, 함께 《무한 환상 전선》 IP 유니버스를 구축해 나간다

게임 캐릭터 포스터
게임의 미래에 대해 프로듀서는 명확하고 장기적인 계획을 가지고 있습니다. 상업화 측면에서 팀은 원칙을 굳게 지키고 있습니다. “우리는 게임 내 수치를 판매하는 일은 없을 것입니다. 이런 종류의 게임에 있어서는 그럴 필요가 없을 뿐만 아니라 게임에 미치는 파괴적 영향도 매우 큽니다.” 소개에 따르면, 게임의 유료 상품은 연간 패스, 새로운 세력, 신규 영웅, 그리고 각종 장식 아이템과 스킨에 집중될 예정이며, 모든 유료 콘텐츠는 게임의 공정성에 영향을 미치지 않을 것이라고 한다.
“운영이 계속되는 한 우리는 끊임없이 업데이트할 것입니다. 단순히 밸런스 조정뿐만 아니라, 게임에 새로운 콘텐츠를 지속적으로 추가해 나갈 것입니다.” 프로듀서의 이 약속은 모든 플레이어에게 안도감을 주었습니다. 앞으로 게임에는 랭크전 시스템과 더 많은 코스튬 아이템이 추가되어 게임 생태계가 지속적으로 풍성해질 것입니다.
게임 자체의 업데이트 외에도 IP화 전략도 계획 중입니다. “정식 출시 후 게임의 인기가 서서히 높아진다면, 컵, 의류, 마우스패드는 물론 인형이나 피규어 같은 다양한 캐릭터 굿즈를 제작하고 싶습니다.” 또한 프로듀서는 브랜드 콜라보레이션에 대한 기대감도 드러냈다. “작은 회사라 콜라보레이션을 진행하기는 쉽지 않겠지만, 다른 게임이나 애니메이션과 협업하고 싶습니다. 어쨌든 저도 애니메이션을 보고 게임을 즐기는 사람이니까요.”
어린 시절의 꿈에서 시작해 Steam의 얼리 액세스 타이틀에 이르기까지, 《무한 환상 전선》은 한 걸음 한 걸음 탄탄하고 힘차게 나아가고 있습니다. SF와 판타지가 어우러진 이 전략 게임의 세계에서, 우리는 소규모 팀의 끈질긴 노력을 엿볼 수 있었으며, 2D RTS 장르가 지닌 무한한 가능성도 확인했습니다.프로듀서가 말했듯이, 게임의 성장은 플레이어들의 지원 없이는 불가능합니다. 앞으로도 이 열정 넘치는 팀은 플레이어들과 함께하며, 《무한 판타지 전선》을 진정한 명작으로 만들어 나갈 것입니다.
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