단편 드라마나 쾌감 소설에서는 종종 3년을 기점으로 역전극을 펼치는 하이라이트 장면을 그려내곤 한다. 게임 업계에서 3년은 뚜렷한 분수령이자 잔혹한 생존의 시험대이다. 많은 게임이 출시된 지 얼마 되지 않아 조용히 막을 내리지만, 오랫동안 업계 정상에 우뚝 서 있는 게임은 극히 드물다.
《빛나는 이름으로》는 바로 그 극히 드문 사례 중에서도 손꼽히는 작품으로, 오랜 기간 쌓아온 역량을 바탕으로 역풍 속에서도 대중의 관심을 끌어모을 기세를 보이고 있다.
3월, 주롱 엔터테인먼트의 VVANNA 스튜디오가 제작한 이 3A급 여성 대상 패션 라이프스타일 게임이 3주년을 맞이했다. 이번 기념 행사는 과도한 트래픽 유도나 억지스러운 마케팅 전략 없이, 기술과 콘텐츠의 이중적인 폭발적인 성과만으로 인터넷 전체를 뜨겁게 달궜다.
메두사 6성 세트가 공개되자마자 전설적인 인기를 끌었고, 새로운 게임 플레이 업그레이드로 인해 플레이어들의 뜨거운 반응을 이끌어냈으며, VVANNA 스튜디오가 사업부로 승격되는 등 일련의 파격적인 조치와 진심 어린 노력은 의심할 여지 없이 2026년 여성 대상 게임계에서 가장 주목할 만한 하이라이트로, 플레이어와 업계 모두의 시선을 사로잡았다.

3주년을 맞이하기까지, 이번 승리가 이토록 화려했던 이유는 바로 『빛나는 이름으로』의 진정한 핵심 원칙이 오직 하나, 바로 ‘진정한 여성 중심’이었기 때문이다.
이것이 그녀의 정성이자 야망이기도 하다.
01
또 한 번 ‘블랙’ 테크놀로지를 선보이다
메두사가 다시 위용을 드러내다
3주년 기념 이벤트에서 가장 눈길을 끈 것은 ‘염세동화’라는 의상 세트였는데, 다른 이름으로 부르면 더 친숙하게 들릴 수 있는, 바로 메두사 세트입니다.

메두사의 선택은 결코 우연이 아니었다. 그리스 신화의 원작 이야기에서 메두사는 수천 년 동안 기록되어 온 희생자였다. 그녀의 미모에 눈독을 들인 바다의 신 포세이돈 때문에 결국 여신의 벌을 받아, 아름다운 머리카락은 독사로 변했고, 그녀의 시선이 닿는 곳마다 돌로 변해버렸다.
메두사의 이미지는 대중문화 속에서 끊임없이 재해석되고 있다. 어떤 이들은 그녀를 낙인찍힌 여성의 힘의 상징으로 여기며, 예술가들은 그녀를 통해 가부장제에 대한 저항을 표현한다. 메두사는 괴물에서 오해받는 강인한 여성으로 변모했는데, 이러한 의미의 전환 자체가 흥미로운 문화적 현상이다.
『빛나는 이름으로』가 3주년을 맞아 메두사를 대표 캐릭터로 선정했을 때, 이 선택 자체는 다음과 같은 메시지를 전달하고 있었다. 여성 대상 게임은 단순히 바라보는 대상이 아니며, 사람들의 감정을 달래기 위한 도구가 아니라, 여성의 힘과 자기표현을 실체적으로 보여주는 매개체이자 정신적 거점이라는 것이다.
메두사의 이미지는 많은 게임에 등장하지만, 《반짝임의 이름으로》의 메두사는 특히 돋보입니다.따라서 《빛나는 이름으로》의 메두사는 개발 비용을 아끼지 않은 듯, 의상 전반에 코브라, 사막, 유럽식 얽힌 잎무늬 등 다양한 디자인 요소를 접목하여 미술적 표현에 강렬한 임팩트를 주며, 메두사가 상징하는 여성의 힘을 극적으로 표현해 냈습니다.
최첨단 기술과 극한의 미학이 깊이 융합된 것이 《빛나는 이름으로》가 폭발적인 인기를 끌며 업계의 경계를 넘어 화제가 된 이유다. 마치 첨단 기술 쇼와도 같은 이번 3주년 패션쇼는 《빛나는 이름으로》가 업계에 가한 차원 다른 일격이라 할 수 있다.
솔직히 말해서, 반짝임을 이용해 비늘을 표현하는 데는 나름의 노하우가 있습니다. 이전 인어 의상에서도 그 일면을 엿볼 수 있었는데, 이번 3주년 기념 메두사 뱀 비늘 의상에서는 그 기술이 한층 더 정교해졌습니다.개발팀은 비늘 하나하나를 개별적으로 모델링했으며, 그 질감, 두께, 배열 방식 모두 실제 생물의 성장 원리를 깊이 있게 참고했습니다. 비늘 가장자리는 점차 얇아지도록 처리되어 피부와 자연스럽게 이어지며, 마치 피부 속 깊은 곳에서 자라난 듯한 느낌을 완벽하게 구현해 냈습니다.


이러한 생물학적 시뮬레이션은 사실 훨씬 더 도전적인 기술적 접근 방식이며, 이는 그들의 제품 철학을 대변합니다. 단순히 시각적으로 닮은 것을 추구하는 것이 아니라, 세부적인 부분까지 사실감을 구현하고자 합니다. 플레이어들은 이를 분명히 구분할 수 있는데, 특히 PC에서 화면을 확대해 보면 생물학적 시뮬레이션이 주는 효과와 노멀 맵이 주는 느낌은 질감 면에서 절대 같지 않습니다.
더 흥미로운 점은 오팔 소재의 활용입니다. 오팔은 수분을 함유한 이산화규소 광물로, 내부 구조 덕분에 독특한 변색 효과를 지니고 있어 각도에 따라 다른 색상을 띱니다. 이 보석은 전통적인 하이 주얼리 분야에서 귀부인급 소재로 꼽히는데, 그 광학적 특성을 기존 소재로는 재현하기 어렵기 때문입니다.

‘이샨’은 실시간 렌더링 셰이더를 통해 오팔 소재의 복잡한 물리광학적 현상을 재현했으며, 오팔 소재를 비늘 층 사이에 접합시켰습니다. 빛이 흐르는 사이 오팔 특유의 변색 효과가 완전히 활성화되어, 몸통이 움직일 때마다비늘 갑옷 표면에는 흐르는 무지개 빛깔의 스펙트럼이 떠오르며, 비로소 그토록 생생한 생명감을 느낄 수 있게 됩니다.
맞춤형 뱀 비늘 은박 프린팅 공정은 자세히 살펴볼 만한 기술적 요소입니다. 은박의 색상 조율부터 뱀 비늘 무늬의 재현, 프린팅과 원단의 밀착도에 이르기까지,모든 세부 사항이 절묘하게 다듬어졌습니다. 차갑고 투명하면서도 섬세함을 잃지 않는 그 금속 광택은 금속 특유의 고급스러움을 지니면서도 차갑고 딱딱한 느낌은 배제하여, 메두사의 기이하면서도 고귀한 기질을 정확히 포착해 냈습니다.이러한 디테일에 대한 극한의 추구는, 빠르게 변화하고 대충 넘어가는 현재의 업계 환경 속에서 특히 귀중하게 느껴지며, 오히려 장인의 정신을 한층 더 돋보이게 한다.
세부 사항에 대한 철저한 집착은 치마 자락 부분의 뱀 모양 요소에 특별히 개발된 눈동자 모사 기술을 적용한 점에서도 드러나는데,뱀 눈동자 바깥층에 전용 시뮬레이션 막 구조를 추가하여, 캐릭터가 움직일 때 뱀의 눈빛 효과가 시점에 따라 자연스럽게 변화합니다. 때로는 차가운 별처럼 날카롭고 냉랭하게, 때로는 심연처럼 깊고 신비롭게, 때로는 사냥 직전의 독사처럼 움직임이 멈춘 듯한 정적함을 보여줍니다.한 번만 봐도 그 불안감을 자아내는 관통감을 느낄 수 있습니다.
‘불꽃과 빛이 흐르는 보석’ 셰이더는 3주년 기술 업그레이드 중 가장 구현하기 어려웠던 부분일 것입니다. 실제 보석의 눈부신 광채는 굴절, 반사, 분산, 내부 내포물의 산란 등 복잡한 광학 현상에서 비롯됩니다. 일반적인 렌더링에서는 성능과 효과의 균형을 맞추고 게임 장면의 요구 사항을 충족하기 위해 이러한 복잡한 현상을 적절히 단순화하는 경우가 많습니다.《빛나는 이름》의 솔루션은 정밀한 굴절 광선 시뮬레이션과 분산 효과 설계를 통해, 빛이 다이아몬드를 통과할 때 터져 나오는 무지개빛 후광을 재현합니다.동시에 동적 광선 흐름 알고리즘을 통해 시점과 빛과 그림자에 따라 파이어가 실시간으로 변화하도록 하고, 피넬 효과를 통해 다이아몬드의 각 면에서 나타나는 빛과 그림자의 대비를 강화했습니다.

이 솔루션은 천연 보석의 내부 결정 구조를 정교하게 재현하여, 빛이 투과할 때 결정 격자 사이에서 다차원적이고 다양한 경로의 반사와 굴절이 발생하도록 합니다. 이러한 기술 투자는 이미 게임 아트의 일반적인 범위를 넘어, 계산 광학 분야에 한 발을 들여놓은 셈입니다.
다양한 변형은 굳이 언급할 필요도 없겠지만, 일상적인 업데이트에서도 이미 다양한 변형이 구현되어 있습니다. 이 메두사 3주년 기념 세트는 상의 2종, 하의 3종, 헤어스타일 2종, 꼬리 2종, 등 장식 3종, 자세 3종 등 다양한 변형을 갖추고 있어, 하나의 의상 세트로도 다양한 스타일링이 가능합니다.
누구도 태생적으로 기술을 과시하기를 좋아하는 사람은 없다. 기술의 발전과 혁신은 모두 최고의 결과를 보여주기 위한 것이다.


《빛나는 이름》에는 좌우 얼굴별 독립적인 메이크업, 텍스처 투명도 조절, 헤어스타일 전체 표시 등 새로운 기능이 추가될 예정입니다. 이러한 기능들의 본질은 단순히 기술을 과시하는 것이 아니라, 아름다움을 정의할 권한을 기획자의 손에서 플레이어에게 돌려주는 데 있습니다. 플레이어는 더 이상 미적 기준을 수동적으로 받아들이는 대상이 아니라, 완전한 창작의 자유를 가진 주체가 됩니다.
여성용 게임이라면, 기술과 디자인 감각이 극대화된 의상을 제공하여 플레이어가 직접 요소를 빼거나 더할 수 있도록 해야 한다.
메두사는 마침내 자신의 진가를 다시 발휘할 수 있게 해줄 그 사람을 만났다. 플레이어들도 드디어 진정한 여성 중심 관점을 반영한 여성 대상 게임을 갖게 되었는데, 이 혁신적인 기술에 담긴 진심이 가득하다.
02
게임이자 일상
생활 관점의 콘텐츠 업그레이드
3주년을 맞아 《빛나는 이름》은 동시에 다수의 새로운 게임 모드와 기능을 선보였으며, 최근 시장에서 주목받는 분야인 UGC 창작, 홈 시스템, 반려동물 육성, 가벼운 소셜 기능 등을 거의 모두 아우르고 있다.
겉보기에는 유행에 편승하는 것처럼 보이지만, 그 이면의 논리는 매우 명확합니다. 바로 여성 게이머들의 요구를 종합적으로 분석한 결과입니다.
여성 플레이어들에게 게임은 단순히 즐기는 것을 넘어, 자기 표현과 동반자 역할을 합니다. 그들에게는 오락, 창작, 사교, 일상적인 경험을 동시에 아우를 수 있는 공간이 필요합니다. 이번 일련의 새로운 게임 콘텐츠 출시야말로 여성의 관점에서 출발한 체계적인 전략입니다.

가장 대비가 뚜렷한 게임 모드는 단연 ‘배틀로얄’(비우비우 대작전)일 것입니다. 이는 60명이 한 무대에서 함께 전투를 벌일 수 있는 멀티플레이어 경쟁 모드인데, 생방송 중에 실제 플레이 시연 화면이 나오자마자 화면에는 ‘번쩍이는 각도’라는 탄막이 쏟아졌습니다.
자세히 생각해 보면, 이상하기도 하고 또 이상하지도 않다. 여성 유저들은 슈팅 게임을 할 수 없다고 누가 말했는가? 고정관념이란 바로 이렇게 뿌리 깊게 박혀 있다. 하지만 이상하지 않다고 한다면, 이는 바로 『빛나는 이름으로』의 일관된 스타일이기 때문이다. 이 게임은 결코 ‘여성향’이라는 꼬리표에 얽매이지 않고, 오히려 항상 편견을 깨뜨려 왔다.이번에도 이 게임은 업계에 생생한 교훈을 주었다. 여성이 즐길 수 없는 게임 방식은 없으며, 오직 여성을 위해 정성을 다해 디자인하지 않은 게임 방식만 있을 뿐이다.

심지어 이곳의 전투 캐릭터는 기본 버프를 가지고 있다고 할 수 있는데, 플레이어의 캐릭터와 의상은 하나하나 모은 다양한 아이템을 조합해 만들어지기 때문에, 이러한 몰입감은 다른 슈팅 게임의 세트 아이템보다 훨씬 더 매력적입니다.“화려하게 차려입는 것뿐만 아니라 멋지게 승리하는 것”이라는 말이 이제 새로운 의미를 갖게 되었는데, 이는 ‘반짝이 대륙’뿐만 아니라 일상생활의 모든 면에서 적용되는 말이 되었습니다.

가벼운 소셜 경쟁 장르에서 ‘샨유’도 새로운 행보를 보이고 있다.완전히 새로운 ‘파티 주방’ 모드는 편안한 협업을 지향합니다. 친구와 팀을 이루어 다른 팀과 대결하며, 제한 시간 내에 재료를 모으고 호흡을 맞춰 요리를 완성해야 합니다. 손놀림의 속도 경쟁도 있지만, 두 사람의 호흡이 더 중요하며, 강압적인 대결은 없이 오로지 활기찬 상호작용으로 ‘즐겁게 놀기’를 최우선으로 합니다.향후에는 전문적인 원형 쇼 무대가 추가될 예정이며, 빛과 그림자 효과를 더해 여러 명이 한 무대에서 함께 참여하는 패션쇼 대회를 진행할 계획입니다. 플레이어들은 자신의 코디와 미적 감각을 뽐낼 수 있을 뿐만 아니라, 무대에서 서로 겨루는 재미도 느낄 수 있습니다.
두 번째 주요 장르는 시뮬레이션 육성 플레이로, 동반자적 유대감과 일상적인 정취를 양방향으로 확장하는 데 중점을 둡니다. 곧 출시될 반려동물 아르바이트 시스템을 통해 반려동물의 가치는 더 이상 외형과 상호작용에만 국한되지 않고, 플레이어의 게임 생활에 진정으로 녹아들게 됩니다.반려동물은 자신의 재능에 따라 다양한 상황에서 일에 참여할 수 있으며, 능력이 향상됨에 따라 새로운 콘텐츠를 지속적으로 해금하게 됩니다. 여기에 새롭게 추가된 여우 종류까지 더해져 육성 과정에 더욱 풍부한 깊이와 정겨움을 선사합니다.

‘가정 정원 가꾸기’ 모드는 가벼운 힐링을 핵심으로 하며, 플레이어는 다양한 꽃과 작물을 자유롭게 재배하고, 물을 주며 돌보는 과정을 통해 성장 과정을 지켜볼 수 있습니다. 또한 게임에는 독특한 교배 시스템이 도입되어, 괴물 얼굴 호박이나 고양이 발톱 옥수수 같은 창의적인 품종을 재배할 수 있어 가정 정원의 풍경을 더욱 개성 있게 꾸밀 수 있습니다.수확한 작물은 보상으로 교환하거나 요리 재료로 사용할 수 있으며, 친구와의 가든 상호 도움, 수확 등 소셜 요소를 결합하여 완성도 높고 생활감이 넘치는 육성 시스템을 형성합니다.

기술 업그레이드가 《빛나는 이름으로》의 ‘하드 파워’라고 한다면, UGC 창작 기능의 지속적인 개선과 신규 추가야말로 이 게임의 ‘소프트 파워’이자 경쟁 우위입니다. 3주년 업데이트의 핵심 콘텐츠에는 UGC 및 창작 기능의 추가도 포함되어 있으며, 안무 제작 기능은 이 장기 프로젝트의 최신 이정표입니다.

Bilibili 유저 @胡思妄想录

Bilibili 유저 @샤오에모강린


안무 기능의 핵심은 플레이어의 창작 자유도를 극대화하여, 플레이어가 진정한 ‘감독’으로 거듭날 수 있도록 하는 것입니다. 기본 모드에서는 춤 동작을 자유롭게 구성하고, 배경 음악을 선택하며, 카메라 각도를 조절할 수 있습니다.고급 모드에서는 원클릭 의상 변경, 장면 전환, 캐릭터 외형 변경, 조명 필터 및 전환 효과 추가까지 모두 구현할 수 있습니다. 이는 플레이어가 의상 코디부터 동작 구성, 음악 선택, 샷 설계, 효과 제작에 이르기까지, 단 한 곡의 춤만으로 완성도 높은 PV 영상을 제작할 수 있음을 의미합니다.작품은 커뮤니티에 공유할 수도 있고, 다른 창작물에 재사용할 수도 있습니다. 플레이어는 타인의 안무를 바탕으로 재현할 수도 있고, 서로 다른 작품의 일부를 재조합하여 재사용할 수도 있습니다. 이러한 재사용 및 재창작 가능성은 UGC 생태계가 지속적으로 진화할 수 있는 능력을 부여합니다.


홈 시스템도 동시에 대대적인 업그레이드를 맞이할 예정이며, 지형 2.0이 출시되면 플레이어는 산맥을 자유롭게 조성하고, 호수를 파며, 경관 산책로를 조성할 수 있어 거시적인 풍경부터 미시적인 디테일까지 자유롭게 정의할 수 있습니다.여기에 새로운 가구 분류 기능, 함정 및 장치, 숨겨진 문, 그리고 다양한 상호작용 요소까지 더해져, 재미있는 퍼즐 장면을 만들고 싶든 친구들과 모일 수 있는 휴식 공간을 꾸미고 싶든, 창의력을 마음껏 발휘할 수 있습니다.
3주마다 진행되는 버전 업데이트에서는 창작 도구의 기능이 수시로 개선되는 모습을 볼 수 있습니다. 이러한 소폭이지만 빠른 개선 속도는 UGC 시스템에 항상 신선함을 불어넣을 뿐만 아니라, 플레이어들이 지속적으로 콘텐츠를 창작할 동기를 부여합니다.
3주년 기념 업데이트에는 UGC 창작과 관련된 또 다른 흥미로운 콜라보레이션이 포함되어 있습니다. 《빛나는 이름으로》와 《서브웨이 러너》의 콜라보레이션에서는 의상 외에도, 이 콜라보 가구들이 플레이어들의 홈 꾸미기와 사진 촬영을 위한 새로운 소품으로 활용되고 있습니다.런크루 코인, 훈련용 장애물, 그래피티 벽 등 모든 소재는 플레이어의 손에서 무한한 가능성을 만들어 냅니다. 이는 『모뉴먼트 밸리』와의 콜라보레이션과 같은 맥락입니다.

3주년 기념 생방송에서 10분 동안 진행된 UGC 플레이어 작품 전시 코너가 특히 눈길을 끌었습니다. 정성스럽게 꾸민 홈 장면부터 창의성이 돋보이는 안무 영상, 깊은 여운을 남기는 사진 작품에 이르기까지, 이러한 콘텐츠 뒤에는 운영진의 끊임없는 시스템 업데이트와 기능 개선이 자리 잡고 있습니다.운영진이 무대를 마련하고, 유저들이 공연을 펼칩니다. 콜라보레이션은 계기이며, 창작은 그 영혼입니다.
다른 사람들이 가진 것은 이샨도 가지고 있고, 다른 사람들이 가지지 못한 것도 이샨은 갖추고 있습니다. 단일 차원에서 다차원 매트릭스로의 전략적 업그레이드는 모두 여성의 관점에서 출발하여, 여성 사용자만을 위한 일상의 문을 열어주었습니다.
게임의 경계가 현실 생활로 확장되기 시작하면, ‘동행’은 더 이상 게임 내 상호작용에만 국한되지 않게 되는데, 이 점에서 『빛나는 이름으로』는 다른 게임들보다 더 진심 어린 모습을 보여준다.



온라인에서는 3주년 기념 신규 업데이트와 기념 생방송을 통해 ‘참여 + 소통 + 콘텐츠 제공’이라는 3가지 요소를 하나로 결합했으며, 제작진은 플레이어들의 요구를 직접 파악하고 실시간으로 소통했습니다.
터키 현지 문화 촬영은 주목할 만한 세부 사항입니다. 진정한 문화적 정취를 담아내기 위해 제작진은 터키까지 직접 찾아가 현지 풍토와 문화를 게임 콘텐츠에 녹여냈습니다. 이러한 세부 사항에 대한 집착은 바로 플레이어에 대한 존중을 보여주는 것입니다. 가장 사실적인 콘텐츠로, 가장 정성스러운 제품을 만드는 것입니다.

오프라인에서는 해나밸리와의 협업, ‘구즈’ 관련 굿즈 출시, 명인 소다수와의 콜라보레이션을 통해 게임 요소를 플레이어의 실생활에 접목시켜, 플레이어와 정서적 유대감을 형성하는 실물 매개체로 만들었습니다.

게임이 진정으로 플레이어의 삶의 일부가 되면, 정성을 다해 운영하는 것은 자연스럽게 그들과 함께하는 시간이 됩니다. 긍정적인 평가, 소셜 미디어에서의 자발적인 공유, 플레이어 간의 입소문 등은 모두 플레이어를 진심으로 대하는 태도가 가져오는 필연적인 결과입니다. 플레이어의 환심을 사려는 시도가 반드시 마음을 사로잡는 것은 아니지만, 플레이어를 진심으로 대하는 게임은 분명 플레이어의 마음속에 한 자리를 차지할 것입니다.
03
진심을 진심으로 보답하다
여성 대상 게임의 독특한 힘
《빛나는 이름》 3주년 기념 행사의 키워드인 “보이다”는 깊은 인상을 남깁니다. 이 두 글자는 단순한 슬로건이 아니라, 진정으로 경청하고, 질문하고, 정면으로 마주하며, 실현해 나가는 자세를 의미하며, 제품과 마케팅의 모든 측면에 촘촘히 녹아들어 있습니다.
이 ‘보이다’에는 몇 가지 의미가 담겨 있습니다. 하나는 여성과 여성 플레이어를 바라보며, 그들 안에 담긴 무한한 가능성을 발견하는 것입니다. 이렇게 ‘보이는’ 순간들이야말로 플레이어들에게 힘과 정신적 에너지를 주는 원천이 됩니다. 이는 마치 게임 업계에서 흔히 말하는, ‘데이터’나 ‘트래픽’이 아니라 ‘사용자’를 바라보는 것과 비슷합니다.


『빛나는 이름』 3주년 기념 6성 세트, 게임 내 이벤트에 참여하면 무료로 획득할 수 있습니다
게임 업계는 데이터 기반 의사결정에 크게 의존합니다. 어떤 요소가 잘 팔리면 그 소재를 잔뜩 넣고, 어떤 기능이 사용자 유지율이 높으면 그 게임 플레이를 추가하죠. 본질적으로 이는 사용자의 기존 선호도를 부추기는 것이지, 사용자가 새로운 가능성을 발견하도록 이끄는 것이 아닙니다.『빛나는 이름으로』의 전략은 직관과 반대된다. 이 게임은 무형문화유산, 진사복, 배틀로얄 게임플레이, UE 엔진을 활용한 지속적인 그래픽 향상을 추구한다. 이러한 요소들은 순수한 데이터 관점에서 볼 때 반드시 최선의 해결책은 아닐지 모르지만, 여성과 여성 플레이어의 요구를 고려할 때 반드시 해야만 하는 일들이다. 이것이 바로 『빛나는 이름으로』다운 모습이다.

하나는 ‘빛나는 이름으로’가 여성 플레이어들을 있는 그대로 바라보며, 플레이어들이 역사 속의 여성 인물들처럼 자신만의 힘을 찾도록 격려한다는 점입니다. 메두사 세트 뒤에 있는 거대한 눈은 메두사의 힘을 상징할 뿐만 아니라, 『빛나는 이름으로』가 여성의 힘을 ‘보여주는’ 가장 구체적인 시각적 표현이기도 합니다.


메두사의 정신적 핵심을 외적으로 표현한 이 눈은, 그녀가 피해자에서 강자로 변모해 온 흔적을 담고 있을 뿐만 아니라, 여성이 속박을 깨고 자아를 드러내려는 열망도 담고 있습니다.‘샨’은 이 눈을 위해 완벽한 3D 모델링 구조를 구축했으며, 각막과 홍채부터 내부 층위까지 모두 독립적으로 모델링했다. 모든 디테일을 정교하게 다듬음으로써 다양한 각도에서 사실적인 빛과 그림자의 변화와 입체감을 구현해 냈는데, 이는 마치 여성의 힘이 지닌 다채로움과 무게감을 그대로 담아낸 듯하다.이 눈은 메두사가 운명에 휩쓸리지 않고, 오명에 얽매이지 않는 강인함을 새겨 넣은 동시에, 이샨이 여성의 힘에 대해 가진 깊은 통찰과 경외심을 응축하고 있다.이 의상을 입은 모든 플레이어가 이러한 구체화된 ‘시각적 표현’을 통해 자신의 힘을 느끼고, 여성만의 빛과 힘을 세상에 당당히 드러낼 수 있기를 바랍니다.


여성들과 게이머들에게 ‘이슈안’은 바로 그 빛, 이 힘을 밝혀주는 빛입니다.
그리고 가장 귀중한 ‘깨달음’은, 그녀가 더 많은 사람들에게 여성 대상 게임이 지닌 독특한 힘을 이해하게 했다는 점이다. 시끄럽지도, 강압적이지도 않으며, 의도적으로 대립을 조장하지도 않고, 오직 섬세하고 꾸준하며 진심을 진심으로 보답하는 끈기를 바탕으로 서서히 자신만의 빛을 발해 냈다.이러한 힘은 그녀가 정성을 다해 지켜온 모든 순간 속에 담겨 있습니다:

2월, VVANNA 스튜디오는 사업부로 승격되었으며, 업무 시작 시 복리후생이 제공되고, 명절에는 현금 보너스가 지급되며, 심지어 휴일 대체 근무도 강제하지 않습니다. 직원을 소중히 대하는 이 모든 것의 이면에는, 존중받는 직원만이 진심으로 플레이어를 대할 수 있으며, 이것이 선순환의 시작점이라는 사실을 그녀가 깊이 깨닫고 있기 때문입니다;
항상 플레이어의 목소리에 귀를 기울이고, 매 업데이트마다 약속을 지키며, 여성 크리에이터 및 유명 인사들과 협업하여 게임 안팎에서 여성의 힘이 빛을 발할 수 있도록 하고;
문화 전승에 심혈을 기울여, 무형문화유산과 전통 의상이 게임을 통해 더 많은 사람들의 시야에 들어오게 하고, 공린나의 노래가 가치관을 담아 더 넓은 대중에게 전해지도록 한다.


사진 출처: 공린나 선생님의 샤오홍슈
공린나 선생님이 2026년 틱톡 ‘화채 전승’ 갈라에서 《빛나는 이름으로》와 게임 주제곡 《모노신》을 불렀다.
샨은 조용히 자선 활동에 매진하고 있다. 허난성 핑딩산시 예이진 신장촌에는 길이 196미터, 폭 4미터의 길이 하나 있는데, 이는 마을 주민들이 농경지로 가는 유일한 통로다.이 흙길은 일 년 내내 진창이 되어 차 바퀴 자국이 가득하며, 비나 눈이 내리는 날에는 물이 고여 통행이 어려울 뿐만 아니라 농기계가 드나들 수 없어 농작물이 고립되고, 주민들의 수확 전망도 이에 따라 영향을 받고 있다.

《빛나는 이름》은 현지 생방송을 하러 가는 길에 이 상황을 알게 되자, 즉시 허난성 자선총회와 협력하여 파트너 명의로 이 도로 건설에 기부금을 전달했다.196미터의 길은 길지 않지만, 마을 주민들의 생계를 이어주는 길이다. 그들의 논리는 간단하다. 아무리 사소한 일이라도 도움이 되고 의미가 있다면, 정성을 다해 잘 해낼 가치가 있다는 것이다.

이러한 일들을 따로 떼어 놓고 보면, 업계에서 ‘대단한 움직임’이라고 할 수는 없을지도 모릅니다. 하지만 이 모든 것이 합쳐져 ‘이샹’만의 독보적인 경쟁력을 형성합니다.플레이어들에게 이곳은 이미 단순한 게임 그 이상이며, 공감을 찾고, 동반자를 얻으며, 자신을 편안히 내려놓을 수 있는 정신적 안식처와도 같습니다. 그리고 이러한 진심에서 우러나오는 소속감은 결코 돈을 쏟아부어 살 수 있는 것이 아니며, 이는 ‘이샨’이 여성 대상 시장에서 차별화된 길을 걷는 데 있어 핵심적인 자신감의 원천이기도 합니다.
누군가 “왜 ‘이샨’이 여성향의 빛이라고 불리는가”라고 묻는다면, 우리는 이렇게 대답할 수 있을 것 같습니다. 바로 이러한 다방면에 걸친 정성이야말로 여성향의 빛이기 때문입니다.
게이머들 사이에서는 “13의 약속을 함께 지키자”라는 말이 널리 퍼져 있는데, 3주년을 통해 이 말이 어디서 비롯되었는지 알 수 있다. 강력한 최첨단 기술을 기반으로 하고, 좋은 업무 분위기가 토대가 되어, 정확하고 뛰어난 마케팅 전략을 통해 외부로 확산되었으며, 여성의 진정한 요구를 파악하고 이를 실제로 반영함으로써 제품에 끊임없는 생명력을 불어넣었다.
‘2025년 여성 대상 게임 조사 보고서’에 따르면, 2024년 중국 여성 대상 게임 시장 규모는 80억 위안에 달했으며, 전년 대비 124.1% 증가해 성장률이 업계 평균을 훨씬 웃돌며 게임 업계 성장의 핵심 동력 중 하나로 자리매김했다.시장 확대와 경쟁 심화는 장기적 관점을 고수하는 능력을 시험하는 것이며, 이는 『빛나는 이름으로』가 왜 지속적인 투자를 통해 장기적인 안목을 유지하고 있는지 이해하기 어렵지 않다. 이는 자사에 대한 자신감일 뿐만 아니라 여성 대상 장르에 대한 신뢰이기도 하다.
마치며
3주년 생방송의 마지막에는 전 세계 각지의 플레이어들이 보내온 3주년 축하 영상이 상영되었습니다. 이 플레이어들은 직업도, 경험도, 사용하는 언어도 각기 다르며, 유명인은 아니지만 모두 ‘샤’를 통해 한자리에 모였습니다. 대본도, 화려한 무대도 없이, 오직 가장 소박한 열정과 가장 진심 어린 반응만이 있었습니다.
이것이 바로 이샨의 필살기이기도 합니다. 수많은 여성들이야말로 이 분야의 주인공이며, 모든 ‘그녀’는 주목받아야 합니다. 즉, 세계 최고 수준의 메두사 화려한 전투복을 입을 자격이 있을 뿐만 아니라, 타인의 정의에 얽매이지 않고 용기 있게 나 자신을 찾아가는 무한한 가능성을 누릴 자격도 있습니다.

이른바 ‘여성 향의 빛’은 결코 어느 한 순간만을 비추는 것이 아니라, 모든 여성이 자신만의 세계에서 영원히 빛날 수 있도록 하는 것입니다.
3년이 지난 지금, 《빛나는 이름으로》는 여성 대상 시장에서 장기적 접근 방식의 가능성을 입증해 보였다. 앞으로 《빛나는 이름으로》는 계속해서 나아갈 것이며, 점점 더 발전해 나갈 것으로 예상된다. 기술은 지속적으로 업그레이드되고, 콘텐츠는 끊임없이 개선되며, 게임 방식은 계속해서 확장될 것이다.
우리는 그녀의 미래가 3주년을 넘어서, 다음 10년, 다음 13년으로 이어지며, 여성에게 희망을 주는 빛의 모습으로 더 많은 여성들의 자기표현의 길을 계속해서 밝혀줄 것이라고 믿을 충분한 이유가 있습니다.
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