Drei Jahre lang haben sie die Erwartungen erfüllt! Warum gilt „Im Namen des Glanzes“ als Leuchtturm für das weibliche Publikum? Spieler: Das Team besteht aus „Kamikaze“-Spielern, die sich die Finger blutig spielen.

In Kurzserien und Unterhaltungsromanen wird oft ein Zeitraum von drei Jahren genutzt, um dramatische Wendungen und das große Comeback der Figuren zu inszenieren. In der Spielebranche hingegen stellen drei Jahre eine klare Zäsur dar – eine gnadenlose Überlebensprobe. Viele Produkte verschwinden schon kurz nach ihrer Veröffentlichung wieder von der Bildfläche, und nur sehr wenige schaffen es, langfristig an der Spitze der Branche zu bestehen.

„Im Namen des Glanzes“ ist eine der seltensten Perlen unter den seltenen Perlen und scheint nach langjähriger Vorbereitung nun gegen alle Widrigkeiten den Durchbruch zu schaffen.

Im März feierte dieses von VVANNA Studio bei Zulong Entertainment entwickelte 3A-Fashion- und Lifestyle-Spiel für Frauen sein dreijähriges Jubiläum. Diese Feier kam ohne übertriebene Hype-Kampagnen und ohne gekünstelte Marketing-Tricks aus, sorgte jedoch dank einer doppelten Meisterleistung in Sachen Technik und Inhalt im gesamten Netz für Furore.

Das „Medusa“-Sechs-Sterne-Set wurde enthüllt und sofort zum Kult, das brandneue Spiel-Upgrade löste unter den Spielern heftige Diskussionen aus, und das VVANNA-Studio wurde strategisch zu einem Geschäftsbereich aufgewertet – diese Reihe von bedeutenden Maßnahmen und aufrichtigen Gesten ist zweifellos das größte Highlight der Spiele für Frauen im Jahr 2026 und hat sowohl bei den Spielern als auch in der Branche für Aufsehen gesorgt.

Drei Jahre lang haben sie die Erwartungen erfüllt! Warum gilt „Im Namen des Glanzes“ als Leuchtturm für das weibliche Publikum? Spieler: Das Team besteht aus „Kamikaze“-Spielern, die sich die Finger blutig spielen.

Und nun, da wir das dreijährige Jubiläum erreicht haben, ist der Grund dafür, dass dieser Kampf so eindrucksvoll gewonnen wurde, genau der, dass es im Kern von „Im Namen des Glanzes“ nur einen einzigen Grundsatz gibt: echte Frauenorientierung.

Das ist ihr Engagement und zugleich ihr Ehrgeiz.

01

Wieder einmal „dunkle“ Technologie

Medusa kehrt in voller Stärke zurück

Das Highlight der Feierlichkeiten zum dreijährigen Jubiläum war ein Modeset namens „Yanshi Tonghua“, das unter einem anderen Namen besser bekannt ist: das Medusa-Set.

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Medusas Wahl war niemals ein Zufall. In der ursprünglichen Erzählung der griechischen Mythologie ist Medusa ein Opfer, über das seit Jahrtausenden geschrieben wird: Wegen ihrer Schönheit wurde sie vom Meeresgott Poseidon begehrt und schließlich von der Göttin bestraft, sodass sich ihr schönes Haar in giftige Schlangen verwandelte und alles, was ihren Blick erfasste, zu Stein wurde.

Das Bild der Medusa wird in der Populärkultur immer wieder neu interpretiert. Manche sehen in ihr ein Symbol für stigmatisierte weibliche Kraft, und Künstler nutzen sie, um ihren Widerstand gegen das Patriarchat zum Ausdruck zu bringen. Die Medusa hat sich von einem Monster zu einer missverstandenen, starken Frau gewandelt – diese semantische Verschiebung ist an sich schon ein faszinierendes kulturelles Phänomen.

Als „Im Namen des Glanzes“ anlässlich seines dreijährigen Jubiläums Medusa als Aushängeschild wählte, war diese Entscheidung an sich schon ein Signal: Spiele für Frauen sind keine Objekte, die nur betrachtet werden, und keine Mittel zur emotionalen Unterhaltung, sondern ein Medium und eine geistige Bastion, die die Kraft der Frauen und ihre Selbstentfaltung konkret zum Ausdruck bringen.

Die Figur der Medusa taucht in zahlreichen Spielen auf, doch die Medusa in „Im Namen des Glanzes“ sticht besonders hervor.Daher wird man feststellen, dass bei der Medusa in „Im Namen des Glanzes“ offenbar keine Kosten und Mühen gescheut wurden: Das Gesamtdesign der Kostüme umfasst vielfältige Elemente wie Kobras, Wüstenmotive und europäische Rankenverzierungen, was dem künstlerischen Design eine enorme Spannung verleiht und die von Medusa verkörperte weibliche Kraft auf einzigartige Weise zum Ausdruck bringt.

Die tiefgreifende Verschmelzung von Spitzentechnologie und höchster Ästhetik ist der Grund dafür, dass „Im Namen des Glanzes“ zu einem riesigen Hit wurde, der weit über die Branche hinaus bekannt ist. Diese Modenschau zum dreijährigen Jubiläum, die wie eine Show mit futuristischer Technologie wirkte, kann als ein regelrechter „Dimensionen-Sprung“ von „Im Namen des Glanzes“ in der Branche bezeichnet werden.

Ganz ehrlich gesagt: Die Verwendung von Glitzer als Schuppen ist ein bewährtes Konzept, was sich bereits an der früheren Meerjungfrauen-Kollektion erkennen lässt. Bei diesem Set mit Medusa-Schlangen-Schuppen zum dreijährigen Jubiläum ist die Handwerkskunst nun noch ausgefeilter.Jede einzelne Schuppe wurde separat modelliert, wobei Textur, Dicke und Anordnung genau den Wachstumsmustern echter Lebewesen nachempfunden wurden. Die Ränder der Schuppen verjüngen sich allmählich und fügen sich nahtlos in die Haut ein, sodass der Eindruck entsteht, als wüchsen sie direkt aus dem Muskelgewebe heraus.

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Diese Art der biologischen Simulation stellt tatsächlich einen technisch anspruchsvolleren Weg dar und spiegelt die Produktphilosophie des Unternehmens wider: Dabei geht es nicht nur um optische Ähnlichkeit, sondern vor allem um Detailtreue. Spieler können den Unterschied erkennen – insbesondere wenn sie die Grafik auf dem PC vergrößern: Die Effekte der biologischen Simulation und das Erscheinungsbild von Normal-Maps vermitteln absolut nicht dieselbe Textur.

Noch interessanter ist die Verwendung von Opal. Opal ist ein wasserhaltiges Siliziumdioxid-Mineral, dessen innere Struktur ihm einen einzigartigen Farbwechsel-Effekt verleiht, sodass er je nach Betrachtungswinkel unterschiedliche Farben annimmt. Dieser Edelstein gilt in der traditionellen Haute Joaillerie als Material der Extraklasse, da sich seine optischen Eigenschaften mit herkömmlichen Materialien nur schwer nachbilden lassen.

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Yi Shan hat diese komplexen physikalisch-optischen Phänomene des Opal-Materials mithilfe von Shadern in Echtzeit-Rendering nachgebildet und das Opal-Material in die Zwischenräume der Schuppen eingebettet. Der einzigartige Farbwechsel des Opals wird durch den Lichtfall vollständig aktiviert, und wenn sich die Figur dreht,erscheint auf der Oberfläche der Schuppenpanzer ein fließendes Regenbogenspektrum, wodurch erst dieser lebensechte Eindruck entsteht.

Das maßgeschneiderte Druckverfahren mit silbernem Schuppenfolienprint ist ein technischer Aspekt, der eine genauere Erläuterung verdient. Von der Feinabstimmung des Silberglanzes über die originalgetreue Nachbildung der Schuppenstruktur bis hin zur perfekten Passform des Drucks auf dem Stoff –jedes Detail wurde bis zur Perfektion ausgefeilt – dieser kühle, durchscheinende und zugleich zarte Metallglanz, der die Eleganz von Metall besitzt, ohne dessen Kälte und Steifheit zu haben, fängt die geheimnisvolle und zugleich edle Ausstrahlung der Medusa präzise ein.Dieses Streben nach Perfektion im Detail ist vor dem Hintergrund einer Branche, die von raschen Produktwechseln und oberflächlicher Arbeit geprägt ist, besonders selten und zeugt umso mehr von handwerklichem Können.

Ein weiteres Beispiel für die Liebe zum Detail ist das schlangenförmige Element am Rocksaum, bei dem eine speziell entwickelte Technologie zur Simulation von Pupillenmembranen zum Einsatz kommt.Die äußere Schicht der Schlangenaugen wurde mit einer speziellen, nachgebildeten Augenmembranstruktur versehen. Wenn sich die Figur dreht, verändert sich der Lichteffekt in den Schlangenaugen je nach Blickwinkel auf natürliche Weise – mal scharf und eiskalt wie ein kalter Stern, mal geheimnisvoll und lebendig wie ein Abgrund, mal regungslos wie die letzte Stille einer Giftschlange vor der Jagd.Schon auf den ersten Blick spürt man diese beunruhigende, durchdringende Wirkung.

Der „Fire & Glow“-Edelstein-Shader war wahrscheinlich der am schwierigsten umzusetzende Teil des technischen Upgrades zum dreijährigen Jubiläum. Der Glanz echter Edelsteine beruht auf komplexen optischen Phänomenen: Lichtbrechung, Reflexion, Dispersion, Streuung durch innere Einschlüsse … Bei herkömmlichen Renderverfahren werden diese komplexen Phänomene in der Regel etwas vereinfacht, um ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Effekt zu schaffen und den Anforderungen der Spielszenen gerecht zu werden.Der Ansatz in „Im Namen des Glanzes“ besteht darin, durch präzise Simulation der Lichtbrechung und Gestaltung von Dispersions-Effekten den farbenprächtigen Lichtschein nachzubilden, der entsteht, wenn Licht durch einen Diamanten fällt;Gleichzeitig sorgt ein dynamischer Lichtflussalgorithmus dafür, dass sich das Feuer je nach Blickwinkel und Lichtverhältnissen in Echtzeit verändert, und der Fresnel-Effekt verstärkt den Kontrast zwischen Licht und Schatten auf den verschiedenen Facetten des Diamanten.

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Dieses Konzept bildet die innere Kristallstruktur natürlicher Edelsteine detailgetreu nach. Wenn Licht durch sie hindurchdringt, entstehen zwischen den Gitterebenen mehrdimensionale Reflexionen und Brechungen mit zahlreichen Ausbreitungswegen. Diese technologischen Investitionen gehen bereits über die üblichen Grenzen der Spielgrafik hinaus und betreten damit den Bereich der computergestützten Optik.

Von den verschiedenen Varianten muss man gar nicht erst sprechen – diese sind bereits in den regelmäßigen Updates enthalten. Dieses Set zur Feier des dreijährigen Jubiläums von Medusa umfasst zwei Varianten des Oberteils, drei Varianten der Hose, zwei Varianten der Frisur, zwei Varianten des Schwanzes, drei Varianten des Rückenaccessoires sowie drei verschiedene Posen – ein einziges Outfit, das sich auf vielfältige Weise kombinieren lässt.

Niemand liebt es von Natur aus, mit seinen Fähigkeiten zu prahlen. Technologische Weiterentwicklungen und Durchbrüche dienen alle dem Ziel, das Beste aus einer Sache herauszuholen.

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„Im Namen des Glanzes“ wird außerdem um neue Funktionen erweitert, darunter unabhängige Make-up-Optionen für die linke und rechte Gesichtshälfte, die Anpassung der Materialtransparenz sowie die vollständige Darstellung der Frisuren. Bei diesen Funktionen geht es nicht darum, technische Raffinessen zur Schau zu stellen, sondern darum, die Macht über die Definition von Schönheit von den Entwicklern zurück an die Spieler zu geben. Die Spieler sind nicht länger passive Objekte, die ästhetische Vorstellungen hinnehmen müssen, sondern Subjekte mit vollständiger kreativer Freiheit.

In Spielen für Frauen sollten die Outfits technisch und gestalterisch auf höchstem Niveau sein, damit die Spielerinnen selbst entscheiden können, was sie weglassen und was sie hinzufügen möchten.

Medusa hat endlich denjenigen gefunden, der ihr zu neuem Glanz verhilft. Auch die Spielerinnen haben endlich ein Spiel für Frauen, das wirklich aus der Perspektive der Frauen entwickelt wurde – hier zeigt sich die ganze Hingabe an diese innovative Technologie.

02

Es ist ein Spiel, aber auch Alltag

Verbesserung der Inhalte aus der Perspektive des Alltags

Anlässlich seines dreijährigen Jubiläums kündigte „Im Namen des Glanzes“ gleichzeitig die Einführung zahlreicher neuer Spielmodi und Funktionen an, die nahezu alle aktuellen Trends auf dem Markt abdecken – von UGC-Inhalten über ein Heimat-System und die Aufzucht von Haustieren bis hin zu unkomplizierten sozialen Funktionen – alles ist dabei.

Das mag nach einem Versuch aussehen, auf einen Trend aufzuspringen, doch die Logik dahinter ist ganz klar: Es handelt sich um eine umfassende Analyse der Bedürfnisse weiblicher Spielerinnen.

Für weibliche Spielerinnen ist das Spiel keineswegs nur zum Spielen da, sondern dient auch der Selbstdarstellung und der Geselligkeit. Sie benötigen einen Raum, der gleichzeitig Unterhaltung, Kreativität, soziale Interaktion und alltagsnahe Erlebnisse bietet. Die Einführung dieser Reihe neuer Spielinhalte ist Teil einer systematischen Strategie, die von der Perspektive der Frauen ausgeht.

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Das Spiel mit den größten Kontrasten ist zweifellos „Battle Royale“ (Biubiu-Schießspiel). Dabei handelt es sich um einen Multiplayer-Wettkampfmodus, in dem bis zu 60 Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können. Sobald während des Livestreams die ersten Bilder einer praktischen Demonstration zu sehen waren, füllte sich der Bildschirm mit einer Flut von „Shangjiao-Zhou“-Kommentaren.

Wenn man genauer darüber nachdenkt, ist es eigentlich gar nicht so verwunderlich – wer hat denn jemals behauptet, dass weibliche Spielerinnen keine Shooter spielen können? Diese Klischees sind einfach tief verwurzelt. Aber es ist auch nicht verwunderlich, denn genau das ist der typische Stil von „Im Namen des Glanzes“: Das Spiel lässt sich niemals vom Etikett „für Frauen“ einschränken, sondern bricht immer wieder mit Vorurteilen.Auch dieses Mal hat das Spiel der Branche wieder eine anschauliche Lektion erteilt: Es gibt keine Spielarten, die Frauen nicht spielen können – es gibt nur Spielarten, die nicht mit Bedacht für Frauen konzipiert wurden.

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Man könnte sogar sagen, dass die Kampfcharaktere hier über einen integrierten Buff verfügen. Die Charaktere und Outfits der Spieler entstehen durch die Kombination verschiedener Gegenstände, die nach und nach gesammelt werden – dieses Einfühlungsvermögen ist wirklich viel ansprechender als die vorgefertigten Sets in anderen Shooter-Spielen.„Glanzvoll auftreten und noch glanzvoller gewinnen“ hat damit eine neue Bedeutung erhalten – nicht nur in „Shanzhou“, sondern in allen Bereichen des Lebens.

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Auch im Bereich der lockeren sozialen Wettkämpfe gibt es bei „Flash“ Neues zu entdecken.Das brandneue „Party-Küche“-Spielprinzip setzt auf lockere Zusammenarbeit: Man bildet mit Freunden ein Team, tritt gegen ein anderes Team an, sammelt innerhalb einer bestimmten Zeit Zutaten und kocht gemeinsam. Dabei kommt es sowohl auf schnelle Finger als auch auf das Zusammenspiel der beiden Spieler an – ohne harte Konfrontationen, dafür mit viel lebhafter Interaktion, bei der der Spaß im Vordergrund steht.In Zukunft wird außerdem eine professionelle Rundbühne mit Licht- und Schatteneffekten eingeführt, auf der Modenschauen mit mehreren Teilnehmern gleichzeitig stattfinden können. So können die Spieler nicht nur ihre Outfits und ihren Sinn für Ästhetik präsentieren, sondern auch den Spaß am gemeinsamen Wettstreit erleben.

Die zweite große Kategorie ist das Simulations- und Aufzuchtspiel, bei dem das Gefühl der Begleitung und die Atmosphäre des Alltags in beide Richtungen erweitert werden. Durch das bald erscheinende System, bei dem Haustiere arbeiten können, beschränkt sich der Wert der Haustiere nicht mehr nur auf ihr Aussehen und die Interaktion, sondern sie werden wirklich in das Spielleben der Spieler integriert.Haustiere können entsprechend ihren Talenten in verschiedenen Szenarien arbeiten; mit steigenden Fähigkeiten werden kontinuierlich neue Inhalte freigeschaltet. In Kombination mit der neu hinzugefügten Fuchs-Kategorie wird der Aufzuchtprozess dadurch vielschichtiger und lebendiger.

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Im Mittelpunkt des Spielprinzips „Gartenanbau“ steht eine sanfte, beruhigende Atmosphäre. Die Spieler können frei verschiedene Blumen und Pflanzen anbauen und den Wachstumsprozess durch Gießen und Pflege mitverfolgen. Das Spiel verfügt zudem über ein einzigartiges Kreuzungssystem, mit dem kreative Sorten wie „Gruselkürbisse“ oder „Katzenpfoten-Mais“ gezüchtet werden können, wodurch die Gartenlandschaft noch individueller gestaltet wird.Die geernteten Pflanzen können gegen Belohnungen eingetauscht oder als Zutaten für Gerichte verwendet werden. In Verbindung mit sozialen Elementen wie der gegenseitigen Hilfe bei den Gärten von Freunden und dem gemeinsamen Ernten entsteht so ein vollständiger und lebensnaher Kreislauf der Pflege.

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Wenn man sagt, dass die technische Weiterentwicklung die „harte Stärke“ von „Im Namen des Glanzes“ ist, dann sind die kontinuierliche Optimierung und Erweiterung der UGC-Funktionen ihr „weicher“ Wettbewerbsvorteil. Zu den Höhepunkten der Version zum dreijährigen Jubiläum gehören auch neue UGC- und Kreativfunktionen, wobei die Choreografie-Funktion den neuesten Meilenstein dieser langfristig angelegten Entwicklung darstellt.

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Von dem Bilibili-Nutzer @Hu Si Wang Xiang Lu

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Vom Bilibili-Nutzer @Xiao Emo Jiang Lin

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Im Mittelpunkt der Choreografie-Funktion steht die maximale Entfaltung der kreativen Freiheit der Spieler, um den Sprung vom Spieler zum Regisseur wirklich zu vollziehen. Im Basis-Modus können Tanzbewegungen frei choreografiert, Hintergrundmusik ausgewählt und Kameraperspektiven gesteuert werden.Im erweiterten Modus lassen sich mit einem Klick Kostüme wechseln, Szenen wechseln, das Aussehen der Charaktere anpassen sowie Licht- und Schattenfilter und Übergangseffekte hinzufügen. Das bedeutet, dass die Spieler – angefangen bei der Zusammenstellung der Kostüme über die Choreografie, die Musikauswahl und die Kameraführung bis hin zur Erstellung von Spezialeffekten – aus einem einzigen Tanz ein komplettes Musikvideo schnitten.Die Werke können in der Community geteilt oder in anderen Kreationen wiederverwendet werden. Spieler können Choreografien anderer nachstellen oder Ausschnitte aus verschiedenen Werken neu kombinieren und wiederverwenden. Diese Wiederverwendbarkeit und die Möglichkeit zur Neugestaltung verleihen dem UGC-Ökosystem die Fähigkeit zur kontinuierlichen Weiterentwicklung.

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Auch das Heimat-System wird gleichzeitig ein umfangreiches Update erhalten. Nach der Einführung von „Terrain 2.0“ können Spieler frei Gebirgszüge erschaffen, Seen ausheben und Landschaftswege anlegen – von der Gesamtkulisse bis hin zu den kleinsten Details lässt sich alles frei gestalten.Zusammen mit der brandneuen Möbelkategorisierungsfunktion, Fallenmechanismen, Geheimtüren und verschiedenen interaktiven Spielelementen lassen sich kreative Ideen voll und ganz umsetzen – ganz gleich, ob man unterhaltsame Rätselszenarien gestalten oder einen entspannten Treffpunkt für Freunde schaffen möchte.

Bei den alle drei Wochen erscheinenden Updates sind immer wieder neue Funktionen der Kreativwerkzeuge zu sehen. Durch dieses Tempo der kleinen, schnellen Schritte bleibt das UGC-System stets frisch und motiviert die Spieler dazu, kontinuierlich neue Inhalte zu erstellen.

In der Version zum dreijährigen Jubiläum gibt es außerdem eine interessante Zusammenarbeit, die ebenfalls mit UGC-Inhalten zu tun hat. Die Zusammenarbeit zwischen „Im Namen des Glanzes“ und „Subway Surfers“ bietet neben Outfits auch Möbelstücke, die den Spielern als neue Elemente für die Gestaltung ihrer Wohnräume und für kreative Fotos dienen.Parkour-Münzen, Trainingshindernisse, Graffiti-Wände – jedes dieser Elemente bietet den Spielern unendliche Kombinationsmöglichkeiten. Dies entspricht dem gleichen Konzept wie bei der Zusammenarbeit mit „Monument Valley“.

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Im Live-Stream zum dreijährigen Jubiläum stach besonders der zehnminütige Abschnitt hervor, in dem von Spielern erstellte Inhalte (UGC) präsentiert wurden. Von sorgfältig gestalteten Heim-Szenen über kreative Tanzvideos bis hin zu stimmungsvollen Fotos – hinter all diesen Inhalten stehen die kontinuierlichen System-Updates und Funktionsverbesserungen des Entwicklers.Die Entwickler bereiten die Bühne vor, die Spieler spielen die Hauptrolle. Die Zusammenarbeit ist der Anlass, die Kreativität ist die Seele.

Was andere haben, hat Yishan auch; was andere nicht haben, hat Yishan ebenfalls. Die strategische Weiterentwicklung von einer eindimensionalen zu einer mehrdimensionalen Matrix basiert durchweg auf einer weiblichen Perspektive und öffnet damit eine Tür zum Alltag, die ausschließlich weiblichen Nutzern vorbehalten ist.

Wenn die Grenzen des Spiels beginnen, sich auf das reale Leben auszuweiten, beschränkt sich die Begleitung nicht mehr nur auf Interaktionen innerhalb des Spiels – und in dieser Hinsicht ist „Im Namen des Glanzes“ aufrichtiger als andere Spiele.

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Online wurden mit der neuen Version zum dreijährigen Jubiläum und dem Live-Stream zur Jubiläumsfeier die drei Elemente Interaktion, Begleitung und schnelle Bereitstellung von Inhalten vereint. Das Produktionsteam ging direkt auf die Bedürfnisse der Spieler ein und interagierte in Echtzeit mit ihnen.

Die Kulturaufnahmen vor Ort in der Türkei sind ein erwähnenswertes Detail: Um die authentische kulturelle Atmosphäre einzufangen, reiste das Produktionsteam eigens in die Türkei, um dort vor Ort zu drehen, und integrierte die lokalen Bräuche und Traditionen in den Spielinhalt. Diese Akribie im Detail zeugt gerade von Respekt gegenüber den Spielern: Mit möglichst authentischen Inhalten wird ein Produkt mit größter Sorgfalt geschaffen.

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Im realen Leben werden durch die Zusammenarbeit mit Happy Valley, die Entwicklung von „Gu Zi“-Merchandising-Artikeln und die Kooperation mit Mingren Soda Spielelemente in den Alltag der Spieler integriert und so zu greifbaren Trägern emotionaler Bindungen.

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Wenn ein Spiel wirklich Teil des Lebens der Spieler wird, wird die sorgfältige Betreuung ganz natürlich zu einer Art Begleitung. Die positiven Bewertungen, das spontane Teilen in den sozialen Medien und die Mund-zu-Mund-Propaganda unter den Spielern sind allesamt das unvermeidliche Ergebnis eines aufrichtigen Umgangs mit den Spielern. Der Versuch, den Spielern zu gefallen, gewinnt nicht unbedingt ihre Herzen, aber ein Spiel, das die Spieler mit Sorgfalt behandelt, wird mit Sicherheit einen Platz in ihren Herzen einnehmen.

03

Aufrichtigkeit für Aufrichtigkeit

Die einzigartige Kraft von Spielen für Frauen

Zum dreijährigen Jubiläum von „Im Namen des Glanzes“ gab es ein Schlüsselwort: „Sehen“ – das hat einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Diese beiden Wörter sind nicht nur ein Slogan, sondern stehen für den Mut, zuzuhören, Fragen zu stellen, sich den Herausforderungen zu stellen und Ziele zu verwirklichen – und sie sind auf vielfältige Weise in alle Aspekte des Produkts und des Marketings eingebunden.

Das „Sehen“ hat hier mehrere Bedeutungsebenen: Zum einen geht es darum, Frauen und weibliche Spielerinnen wahrzunehmen und ihre unbegrenzten Möglichkeiten zu erkennen. Diese Momente des „Sehens“ werden für die Spielerinnen zu einer Quelle der Kraft und der geistigen Energie. Das erinnert ein wenig an den in der Spielebranche oft geäußerten Gedanken, dass man die Nutzer sehen sollte und nicht nur die Daten oder die Zugriffszahlen.

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Limitiertes 6-Sterne-Set zum dreijährigen Jubiläum von „Im Namen des Glanzes“ – kostenlos erhältlich durch Teilnahme an den In-Game-Events

Die Spieleindustrie stützt sich stark auf datengestützte Entscheidungen: Was sich gut verkauft, wird massenhaft produziert; welche Funktionen eine hohe Nutzerbindung erzielen, werden in das Gameplay integriert. Im Grunde werden damit die bestehenden Vorlieben der Nutzer bedient, anstatt sie dazu anzuregen, neue Möglichkeiten zu entdecken.Die Strategie von „Im Namen des Glanzes“ ist kontraintuitiv. Das Spiel greift Themen des immateriellen Kulturerbes auf, integriert die Roben der kaiserlichen Gelehrten, bietet ein „Battle Royale“-Gameplay und verbessert kontinuierlich die Grafik unter Verwendung der UE-Engine. Aus rein datenorientierter Sicht sind dies vielleicht nicht die optimalen Lösungen, doch aus der Perspektive der Bedürfnisse von Frauen und weiblichen Spielerinnen sind sie unverzichtbar. Das ist typisch für „Im Namen des Glanzes“.

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Zum einen ermöglicht „Im Namen des Glanzes“ den Spielerinnen, sich selbst zu erkennen, und ermutigt sie, ähnlich wie diese historischen Frauenfiguren ihre eigene Stärke zu finden. So wie das riesige Auge auf dem Medusa-Set ein Symbol für Medusas Kraft ist, so ist es auch der konkreteste visuelle Ausdruck dafür, wie „Im Namen des Glanzes“ die Kraft der Frauen „sieht“.

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Als Verkörperung des spirituellen Kerns der Medusa trägt dieses Auge die Spuren ihrer Verwandlung vom Opfer zur starken Persönlichkeit und verkörpert zugleich das Streben der Frau, Fesseln zu sprengen und ihr Selbst zu entfalten.Yishan hat für dieses Auge eine vollständige dreidimensionale Modellstruktur erstellt, wobei von der Hornhaut über die Iris bis hin zu den inneren Schichten alles separat modelliert wurde. Die sorgfältige Ausarbeitung jedes einzelnen Details sorgt dafür, dass es aus verschiedenen Blickwinkeln realistische Licht- und Schattenveränderungen sowie eine dreidimensionale Tiefe zeigt – ganz so, wie die Vielschichtigkeit und Tiefe weiblicher Stärke.Es verkörpert sowohl die Unbeugsamkeit der Medusa, die sich weder vom Schicksal mitreißen noch durch Stigmatisierung definieren lässt, als auch Yishans tiefgründiges Verständnis und ihre Ehrfurcht vor der weiblichen Kraft.Jede Spielerin, die dieses Outfit trägt, soll durch dieses greifbare „Sehen“ ihre eigene Kraft spüren und mutig der Welt den einzigartigen Glanz und die Stärke der Frau zeigen.

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Für Frauen und Spieler ist „Yin“ genau dieser Lichtstrahl, der diese Kraft erhellt.

Und das Wertvollste daran ist, dass sie es geschafft hat, mehr Menschen die einzigartige Kraft von Spielen für Frauen näherzubringen: ohne Lärm, ohne Aufdringlichkeit, ohne künstlich Gegensätze zu schaffen – allein durch Feingefühl, Ausdauer und aufrichtige Hingabe, die auf Gegenseitigkeit beruht, hat sie nach und nach ihren ganz eigenen Glanz entfaltet.Diese Kraft verbirgt sich in jedem einzelnen ihrer hingebungsvollen Schritte:

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Im Februar wurde das VVANNA-Studio zu einem Geschäftsbereich aufgewertet: Es gibt Prämien bei Projektbeginn, Geldgeschenke zu Feiertagen und nicht einmal eine Verpflichtung zum Ausgleichsurlaub. Hinter dieser wohlwollenden Behandlung der Mitarbeiter steht ihre tiefe Überzeugung, dass nur respektierte Mitarbeiter den Spielern wirklich mit Herzblut begegnen können – und dass dies der Ausgangspunkt für einen positiven Kreislauf ist;

Wir hören den Spielern stets aufmerksam zu, halten jedes Versprechen, das wir mit jeder neuen Version geben, und arbeiten mit weiblichen Kreativen und Prominenten zusammen, damit die Kraft der Frauen sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels zum Tragen kommt;

Wir setzen uns intensiv für die Bewahrung des kulturellen Erbes ein, damit immaterielles Kulturerbe und traditionelle Trachten durch Spiele einem breiteren Publikum zugänglich werden und Gong Linna mit ihrem Gesang und ihren Werten neue Zielgruppen erreicht.

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Bildquelle: Gong Linna auf Xiaohongshu

Gong Linna sang bei der „Douyin Huacai-Traditionsgala 2026“ den Titelsong „Im Namen des Glanzes“ aus dem Spiel „Mumao-Göttin“.

Shan engagiert sich still und leise für gemeinnützige Zwecke. Im Dorf Xinzhuang in der Gemeinde Yeyi in Pingdingshan, Provinz Henan, gibt es eine 196 Meter lange und 4 Meter breite Straße, die den Dorfbewohnern als einziger Zugang zu ihren Feldern dient.Dieser Feldweg ist das ganze Jahr über schlammig und voller Spurrillen; bei Regen und Schnee sammelt sich dort Wasser an, sodass er kaum befahrbar ist. Landmaschinen können nicht hin- und herfahren, die Ernte bleibt gestrandet, und die Ernteerwartungen der Dorfbewohner werden dadurch beeinträchtigt.

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„Im Namen des Glanzes“ erfuhr auf dem Weg zu einer Live-Übertragung vor Ort von dieser Situation und spendete daraufhin in Zusammenarbeit mit dem Wohltätigkeitsverband der Provinz Henan im Namen der Partner für den Bau dieser Straße.Die 196 Meter lange Straße ist zwar nicht lang, verbindet jedoch die Lebensgrundlage der Dorfbewohner. Ihre Logik ist ganz einfach: Selbst die kleinste Sache ist es wert, mit ganzem Herzen gut gemacht zu werden, solange sie nützlich und sinnvoll ist.

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Für sich genommen sind diese Dinge vielleicht keine „großen Schritte“ in der Branche. Doch in ihrer Gesamtheit bilden sie die einzigartige Wettbewerbsstärke von Shanzhi.Für die Spielerinnen ist dies längst mehr als nur ein Spiel – es ist vielmehr ein geistiges Zuhause, in dem sie Resonanz finden, Gemeinschaft erleben und sich selbst verwirklichen können. Dieses von Herzen kommende Zugehörigkeitsgefühl lässt sich niemals mit Geld erkaufen und ist gleichzeitig die zentrale Stärke, mit der „Yi Shuan“ im Segment der Frauen-Spiele einen differenzierten Weg einschlägt.

Manche fragen, warum „Yi Shan“ als „Licht der Frauenliteratur“ bezeichnet wird. Darauf können wir wohl antworten: Diese umfassende Sorgfalt ist eben das Licht der Frauenliteratur.

In Spieler-Kreisen kursiert der Spruch „Gemeinsam zum 13.“. Anlässlich des dreijährigen Jubiläums wird deutlich, woher dieser Spruch stammt: Auf der Grundlage leistungsstarker Spitzentechnologie und einer guten Arbeitsatmosphäre als Nährboden, gepaart mit präzisen und hervorragenden Marketingstrategien, die sich nach außen ausbreiten, sowie dem Erkennen und Umsetzen der tatsächlichen Bedürfnisse von Frauen hat das Produkt eine unerschöpfliche Lebenskraft gewonnen.

Laut dem „Forschungsbericht zu Spielen für Frauen 2025“ erreichte der Markt für Spiele für Frauen in China im Jahr 2024 bereits ein Volumen von 8 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 124,1 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Diese Wachstumsrate liegt weit über dem Branchendurchschnitt und macht diesen Sektor zu einem der wichtigsten Wachstumsmotoren der Spielebranche.Die Erweiterung des Marktes und der zunehmende Wettbewerb stellen die Fähigkeit auf die Probe, langfristig am Kurs festzuhalten. Vor diesem Hintergrund ist es nicht schwer zu verstehen, warum „Im Namen des Glanzes“ weiterhin investiert und langfristig ausgerichtet ist – dies zeugt sowohl vom Vertrauen in das eigene Projekt als auch vom Vertrauen in das Genre der Spiele für Frauen.

Schlusswort

Am Ende der Live-Übertragung zum dreijährigen Jubiläum wurde ein Video mit Glückwünschen von Spielern aus verschiedenen Regionen der Welt gezeigt. Diese Spieler haben unterschiedliche Berufe, unterschiedliche Lebenserfahrungen und sprechen verschiedene Sprachen – sie sind keine Stars, doch sie alle sind durch „Shanshan“ zusammengefunden. Es gab kein Drehbuch, keine prunkvolle Bühne, sondern nur die schlichteste Begeisterung und die aufrichtigsten Reaktionen.

Genau das ist auch die Spezialfähigkeit von Yi Shan: Millionen und Abermillionen von Frauen sind die Hauptdarstellerinnen auf dieser Bühne, und jede einzelne „sie“ verdient es, gesehen zu werden – sie verdient sowohl das prächtige Medusa-Kampfgewand der Weltklasse als auch die unendlichen Möglichkeiten, sich nicht definieren zu lassen und mutig sie selbst zu sein.

Drei Jahre lang haben sie die Erwartungen erfüllt! Warum gilt „Im Namen des Glanzes“ als Leuchtturm für das weibliche Publikum? Spieler: Das Team besteht aus „Kamikaze“-Spielern, die sich die Finger blutig spielen.

Das sogenannte „Licht für Frauen“ erhellt niemals nur einen einzigen Moment, sondern lässt jede Frau in ihrer eigenen Welt für immer strahlen.

Nach drei Jahren hat „Im Namen des Glanzes“ bewiesen, dass eine langfristige Strategie im Markt für Frauen möglich ist. „Im Namen des Glanzes“ wird auch in Zukunft weiterbestehen, und es ist zu erwarten, dass es immer besser wird: Die Technik wird kontinuierlich verbessert, die Inhalte werden ständig weiterentwickelt und die Spielmöglichkeiten werden stetig erweitert.

Wir haben allen Grund zu der Annahme, dass ihre Zukunft nicht nur drei Jahre umfasst, sondern auch das nächste Jahrzehnt und die nächsten dreizehn Jahre, in denen sie als Leuchtfeuer für Frauen weiterhin den Weg zur Selbstentfaltung für noch mehr Frauen erhellen wird.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/215243

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游茶妹儿
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