Erlebt die chinesische Version einen stärkeren Aufschwung als die internationale? Dieses klassische Kartenspiel feiert sein zehnjähriges Jubiläum

„Wenn 2017 ein Meteorit Supercell zerstören würde, wäre es ein legendäres Unternehmen; wenn 2021 ein Meteorit Supercell zerstören würde, wäre es ein bedauerliches Unternehmen;würde ein Meteorit, der Supercell im Jahr 2025 zerstören würde, ein legendärer Meteorit sein.“

Am 2. März 2026 feiert „Clash Royale“ das zehnjährige Jubiläum seiner weltweiten offenen Beta-Phase.Und heute (9. März) wurde auch die Jubiläumsversion für den chinesischen Server offiziell veröffentlicht. Dieses etablierte Tower-Defense-Handyspiel, das 2016 auf den Markt kam, erlebte 2025 ein dramatisches Comeback und trug zeitweise dazu bei, dass der Jahresumsatz von Supercell fast seinen historischen Höchststand erreichte.

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Dieses Ereignis, bei dem „Rainbow Six“-Streamer Jynxzi und andere Content-Ersteller mit echtem Geld und ihrer Begeisterung die gesamte Community beflügelten, hätte eigentlich die beste Gelegenheit für „Clash Royale“ sein sollen, einen zweiten Frühling zu erleben und erneut den weltweiten Durchbruch zu schaffen. Doch Ende 2025 sanken die Einnahmen erneut monatelang um jeweils 10 Millionen US-Dollar,CEO Ilkka Paananen veröffentlichte am 11. Februar einen langen Beitrag, in dem er den gesamten Verdienst sich selbst und dem Entwicklungsteam zuschrieb; nachdem er von Jynxzi und der Spielergemeinschaft heftig kritisiert worden war, ruderte er am 13. Februar blitzschnell zurück.Im Gegensatz dazu wurde die chinesische Version von „Clash Royale“ seit Monaten hoch gelobt – zum ersten Mal in der Geschichte kam es zu einer diametral entgegengesetzten Entwicklung der öffentlichen Meinung zwischen den beiden Servervarianten.

Anlässlich des heutigen zehnjährigen Jubiläums wollen wir gemeinsam einen Rückblick darauf werfen, wie die Gier von Supercell das Spiel erneut beinahe zerstört hätte, wie das Team der chinesischen Server die Gelegenheit genutzt und die Situation noch gerettet hat und ob die Zukunft von „Clash Royale“ weiterhin vielversprechend ist.

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Die Dunkelheit vor der Morgendämmerung

Von Januar bis Mai 2025 blieben die Umsätze von „Clash Royale“ weiterhin schwach und lagen fast schon hinter denen von „Cartoon Farm“ zurück. Auch die Spielergemeinschaft zeigte sich recht pessimistisch und war der Meinung, dass das Spiel bereits am Ende sei.Dies ist eigentlich eine direkte Folge von Problemen, die aus den Updates der Jahre 2023 und 2024 herrühren. Mit der Einführung des Evolutionssystems hat der Entwickler einen Weg gefunden, die Spieler besonders stark zum Kauf von In-App-Käufen zu drängen: In jeder Saison werden 1–2 Evolutionskarten für Top-Charaktere veröffentlicht, die man ohne den Pass erst nach drei Monaten durch das Sammeln von sechs Magiefragmenten eintauschen kann.Doch wenn Free-to-Play-Spieler diese Karten schließlich erhalten, sind sie längst geschwächt worden. Für zahlende Spieler mag das ausgegebene Geld vielleicht nur eine Fiktion sein, aber die in einer ganzen Saison erzielten Ranglistenpunkte sind real – und darunter leiden vor allem die Free-to-Play-Spieler.

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Angesichts der bereits großen Unzufriedenheit unter den Spielern wurden in den ersten großen Updates des Jahres 2025 sogar die Saison-Shops entfernt, in denen man kostenlos magische Joker und Magiesplitter einlösen konnte,Die offiziellen Verantwortlichen rechtfertigten dies mit der Begründung, dass viele Spieler aufgrund der zweistufigen UI-Gestaltung des Shops dessen Existenz gar nicht bemerkt hätten; doch nach der Entfernung gab es keine entsprechenden Ersatzquellen für diese Ressourcen, wodurch das Aufwerten von Karten außerordentlich langwierig wurde.Auch zahlende Spieler blieben davon nicht verschont: Die Anzahl der Edelsteine im Saisonpass wurde von 1.525 direkt auf 225 gekürzt – was schlichtweg unfassbar ist. Viele Spieler, die nur wenig oder gar nicht für das Spiel ausgaben, entschieden sich daraufhin, das Spiel zu verlassen. Die Kürzung der Ressourcen zwang die Spieler nicht dazu, noch mehr Geld auszugeben, sondern führte vielmehr zu einem anhaltenden Rückgang der Konversionsrate bei den Zahlungen.Es ist völlig unvorstellbar, dass sich eine solche selbstzerstörerische Geschäftsführung noch zum Guten wenden könnte, oder?

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Ein Strohhalm der Hoffnung

Der „Rainbow Six“-Streamer Jynxzi veröffentlichte am 11. Mai 2025 sein erstes „Clash Royale“-Video. In einem Live-Stream trat er gegen einen Profispieler an und entschied sich nach seiner Niederlage, seine „Geld-Fähigkeit“ einzusetzen, um alle seine Karten auf die höchste Stufe zu bringen.Im Live-Stream kletterte er nach 98 Siegen in Folge auf die höchste Punktzahl von 15.000 Trophäen. Seine übertriebenen Reaktionen, seine verschiedenen Späße und die Absurdität, durch das Erreichen des Gleichgewichts Punkte zu sammeln, verbreiteten sich schnell viral auf TikTok, und viele große Streamer begannen unter seinem Einfluss ebenfalls, „Clash Royale“ zu streamen.Am 6. September 2025 bestritt er zudem ein Live-Duell gegen Mr. Beast. Die Zuschauerzahlen des Streams explodierten regelrecht und zogen direkt die Aufmerksamkeit zahlreicher Gelegenheitsspieler auf sich; viele langjährige Spieler luden das Spiel nach dem Spektakel sogar erneut herunter.Darüber hinaus organisierte Jynxzi eigeninitiativ Turniere und Community-Wettbewerbe für Fan-Kreationen und investierte viel Herzblut in das Spiel – man kann mit Fug und Recht sagen, dass er das gesamte Spiel im Alleingang wiederbelebt hat.

Das Video „Why Everyone's Playing Clash Royale Again“ auf YouTube dokumentiert diesen Vorfall ausführlich.

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Abgesehen vom „Streamer-Effekt“ ging am 25. Juni 2025 auf TikTok ein Video viral, das sich über die Spielkarte „Golem“ lustig machte. Der Inhalt zeigte im Wesentlichen die Perspektive eines Spielers, der glaubte, sein Gegner würde das klassische Kartendeck „Schnellschwein“ aus dem Spiel einsetzen,doch nach einigen Berechnungen stellte er fest, dass dieser den darin enthaltenen „Golem-Eismann“ überhaupt nicht eingesetzt hatte – bis der Gegner in der letzten Minute des Spiels, als das Elixier verdoppelt wurde, plötzlich einen Golem-Steinmann ausspielte und unser Lager direkt überrannte.Diese Taktik wird von den Spielern als „Trickstein“ bezeichnet: Unabhängig vom verwendeten Kartendeck wird zwangsweise ein Golem-Steinmann hineingepackt, um den Gegner zur Verzweiflung zu bringen. Das Video erzielte über 60 Millionen Aufrufe und mehr als 3 Millionen Likes, und es entstehen ständig neue Memes rund um den Golem-Steinmann.

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Nachdem die Videos von Jynxzi und Stone Man für Aufsehen gesorgt hatten, nutzten die Entwickler den Schwung und führten neue Karten, neue Events sowie Werbeaktionen mit Live-Streams auf verschiedenen Plattformen ein. Dank dieser gemeinsamen Bemühungen stieg die Zahl der neuen Spieler schließlich um fast 500 %,Der monatliche Umsatz stieg zeitweise auf bis zu 74 Millionen US-Dollar. Doch gerade als alle dachten, „Clash Royale“ würde seinen Thron fest im Griff haben, trat das Entwicklerteam auf den Plan und versetzte sich selbst zwei schwere Rückschläge.

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Sich sein eigenes Grab schaufeln

Am 24. November 2025 wurde die maximale Stufe im Spiel erneut angepasst und von Stufe 15 auf Stufe 16 angehoben. Die „Elite-Joker“-Ressourcen, die ursprünglich für das Aufleveln von Stufe 14 auf 15 gedacht waren, wurden entfernt, ebenso wie das „Zauberbuch“, mit dem Karten direkt aufgewertet werden konnten. Karten, die bereits die maximale Stufe erreicht haben, können nun auch doppelt gezogen werden.und die Belohnungen aus den 5-Sterne-Schatzkisten wurden erheblich abgeschwächt. Dies ist nicht nur ein Schlag ins Gesicht für langjährige Spieler, die zuvor bereits alle Karten auf die maximale Stufe gebracht hatten, sondern erhöht auch den Schwierigkeitsgrad beim Aufbau für neue Spieler erheblich.Zuvor hatte die Spielleitung versprochen, dass Level 15 die Obergrenze sei und keine neuen Level eingeführt würden. Noch unverschämter ist, dass mit diesem Update vier Elite-Karten eingeführt wurden, die das Spielgleichgewicht völlig aus dem Lot bringen. Für Spieler, die kein Geld ausgeben, dauert es 3–4 Monate, bis sie diese Karten erhalten können. Zudem wurde das seit zwei Jahren kontinuierlich aktualisierte Erwachungssystem direkt auf Eis gelegt.Ein solches Verhalten, bei dem das „Geldschneidern“ förmlich ins Gesicht geschrieben steht, stieß in der Spielergemeinschaft schnell auf Widerstand. Jynxzi riet den Entwicklern in einem Livestream direkt, dieses Update auf keinen Fall zu veröffentlichen: „Ihr werdet es bereuen.“ Doch wie sah das Ergebnis aus?Daten von AppMagic zeigen, dass die Bindungsrate neuer Spieler weniger als eine Woche nach Veröffentlichung des Updates auf einen historischen Tiefstand sank, die tägliche Aktivität der bestehenden Spieler ebenfalls zurückging und der Umsatz des Spiels monatelang um mehrere zehn Millionen US-Dollar zurückging, bis er im Februar dieses Jahres nur noch 26 Millionen US-Dollar betrug – womit das Spiel von „Brawl Stars“ überholt wurde.Ich habe bisher nur Spiele gesehen, bei denen nach einem Anstieg der Spielerzahlen schnell neue Events und Vergünstigungen eingeführt wurden, um die Bindungsrate zu steigern – aber noch nie eines, bei dem die Vergünstigungen sofort gekürzt wurden, um die Spieler zu zwingen, Geld auszugeben, sobald die Spielerzahl zu groß wurde.

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Gerade als sich in der Community zunehmend Unmut aufstaute, veröffentlichte Ilkka Paananen, CEO von Supercell, am 10. Februar 2026 einen langen Jahresrückblick, in dem er den historischen Erfolg des Unternehmens im Jahr 2025 feierte und den Verdienst für den erneuten Erfolg von „Clash Royale“ ausschließlich dem Entwicklerteam zuschrieb, ohne die Namen von Jynxzi,Mr. Beast nicht einmal die Namen dieser Kreativen erwähnt wurden; er bezeichnete sogar eine Anfang 2025 verschenkte, völlig unbeachtete Barbaren-Evolutionskarte als Symbol für den Wiederaufschwung, was die Arroganz und Selbstüberschätzung des Teams deutlich macht.

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Weniger als 24 Stunden nach Veröffentlichung des Artikels teilte Jynxzi diesen direkt und äußerte sich darin wütend, woraufhin sich die öffentliche Debatte rasch zuspitzte. Bis jetzt hat der Tweet bereits 12 Millionen Aufrufe verzeichnet.

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In den Kommentaren gaben Mr. Beast sowie unzählige Blogger und Spieler an, dass sie nur aufgrund der intensiven Werbung von Jynxzi für das Spiel zu „Clash Royale“ zurückkehren würden, woraufhin die Spieler eine massive Kritikkampagne gegen den CEO und das Entwicklerteam starteten.

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Ob er nun Angst vor der Kritik hatte oder sein Gewissen ihn plagte – schon nach zwei Tagen veröffentlichte der CEO einen neuen Blogeintrag, in dem er sich entschuldigte.

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In den neu hinzugefügten Inhalten wurde anerkannt, dass die Rolle von Kreativen wie Jynxzi, Profispielern und der breiten Spielergemeinschaft entscheidend war, und dass man künftig noch stärker auf die Meinungen der Spieler eingehen werde.

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Eine Entschuldigung allein kann natürlich nichts an der Tatsache ändern, dass die Einnahmen von „Clash Royale“ im Jahr 2026 im Vergleich zum Vormonat um 49,4 % eingebrochen sind. Am 20. Februar veröffentlichte das Entwicklerteam eine Mitteilung, in der es sich direkt mit den Kritikpunkten befasste, die die Spieler im Zusammenhang mit dem Update des letzten Quartals lautstark vorgebracht hatten.Alle Spieler erhalten kostenlos eine Elite-Karte, deren Erlangungsschwierigkeit deutlich gesenkt wurde. Das Erweckungssystem kehrt zurück, die Wahrscheinlichkeit, doppelte Karten der höchsten Stufe zu erhalten, wurde erheblich verringert, und die Belohnungen des kostenlosen Saisonpasses wurden erhöht.

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Außerdem wurden die Belohnungen zum zehnjährigen Jubiläum bekannt gegeben: vier neue Arenen, die Möglichkeit, durch tägliche Aktivitäten Erinnerungsfragmente zu sammeln und damit kostenlos den neuen Elite-Bogenschützen freizuschalten sowie weitere großzügige Belohnungen. Auch die Weltmeisterschaft kehrt zurück – scheint nun alles wieder in geordneten Bahnen zu laufen?

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Das Comeback der chinesischen Server

Im krassen Gegensatz zu den gierigen Abzockpraktiken des internationalen Servers schlug die chinesische Version von „Clash Royale“ im Jahr 2025, als das Spiel einen enormen Hype erlebte, einen völlig entgegengesetzten Weg ein: Sie verwöhnte die Spieler mit großzügigen Belohnungen, entwickelte eigene Spielmodi und synchronisierte die neuesten Inhalte zügig.Seit der Unabhängigkeit der chinesischen Version im Jahr 2022 war die Popularität des Spiels stetig gesunken, und die wenigen Male, bei denen es über die Spielgrenzen hinaus Aufmerksamkeit erregte, waren negative Schlagzeilen – wie willkürliche Änderungen an Spielwerten oder die Umwandlung von Skeletten in Blechfiguren aufgrund von Zensurvorschriften. Nach einem holprigen Suchprozess hat die chinesische Version von „Clash Royale“ nun zum ersten Mal in ihrer Geschichte eine bessere Reputation als die internationale Version erreicht.

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Am 2. April 2025 veröffentlichte der YouTuber „Tami Gao ovo“ ein Video mit dem Titel „Die Zuschauer wollen lieber zusehen, wie Spaghetti gekocht werden, als ‚Clash Royale‘ zu spielen“.Das Video wurde nach seiner Veröffentlichung schnell zum Hit. Einerseits gilt „Clash Royale“ in den Augen der Passanten bereits als ein Spiel, das niemand mehr beachtet, andererseits wissen selbst die alten Hasen, die noch am Ball bleiben, tief im Inneren, dass sie nur weitermachen, weil es auf dem Markt keine Alternative gibt – doch dass sie von Spaghetti „KO“ geschlagen werden könnten, hätten sie nicht erwartet. Dieser Kontrast löste eine Welle von Kommentaren aus wie „Anstatt xxxx zu spielen,möchten die Zuschauer lieber sehen, wie ich xxxx“ aus.

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Die offiziellen Betreiber von „Clash Royale“ ließen sich diese Begeisterung natürlich nicht entgehen und starteten ebenfalls eine Umfrage: Sollten die Streamer lieber „Clash Royale“ spielen oder Cosplay-Auftritte zeigen? Die Resonanz der Spieler war enorm, und von diesem Moment an schlugen die Betreiber nach und nach den Weg der interaktiven Zusammenarbeit mit den Spielern ein, wodurch der Austausch mit ihnen immer häufiger wurde.

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Nachdem der internationale Server im Juni einen enormen Hype erlebt hatte, blieb der chinesische Server nicht untätig, sondern führte die für die Spieler vorteilhaften Updates zügig ein und verdoppelte zudem die Edelsteinbelohnungen des Saisonpasses. Nach der Einführung des neuen Modus „Hehe Qibing“ Ende Juni zog dies eine Welle von Spielern an, die Auto Chess mögen, und die Beliebtheit des chinesischen Servers erholte sich allmählich wieder.Als Reaktion darauf veröffentlichte der Betreiber einen Bericht über die Arbeit im ersten Halbjahr, in dem er die Mängel offen ansprach und versprach, den Vorschlägen der Spieler stärker Rechnung zu tragen. Zu Beginn der Sommerferien verschenkte er zudem ein großzügiges Geschenk in Form von vier Erweckungskarten und gewann damit die Herzen der Spieler.

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Ende August startete der chinesische Server offiziell das „Supercell China Creator-Programm“. Zahlreiche Content-Ersteller für Supercell-Spiele erhielten ihren eigenen Code. Spieler, die den Code eines Erstellers eingeben und anschließend Guthaben aufladen, erhalten 95 % Rabatt, während die Ersteller 5 % der Einnahmen daraus erhalten.Darüber hinaus können Spieler zusätzlich drei 3-Sterne-Schatzkisten erhalten. Die offizielle Seite hat die Aktion rund um die Codes intensiv beworben. Am Tag der Einführung haben die großen Streamer mit allerlei kreativen Aktionen dafür gesorgt, dass ihre Fans ihre Codes einlösen. Die konkreten finanziellen Anreize haben die Schaffenskraft der Creator enorm beflügelt, sodass zahlreiche hochwertige Beiträge entstanden sind und die Spielergemeinschaft eine blühende Entwicklung verzeichnet.

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Ein Fanwerk, das viral gegangen ist

Nachdem verschiedene Fan-Kreationen viral gegangen sind, gibt es immer wieder beliebte Memes, die unter den Spielern die Runde machen. So sendet beispielsweise der Streamer Gao Zixiang während seiner Spiele gerne immer wieder das Emoji „Goblin-Spott“ und unterlegt es dabei selbst mit der Stimme „Mimi-mi“. Aufgrund der eigenartigen Stimme und der guten Unterhaltungswirkung in seiner Sendung hat sich dies weit verbreitet,dass die Zuschauer es lieben, in den Kommentaren zu seinen Videos mit diesem Meme zu spielen. Sein eigener Creator-Code lautet ebenfalls „mimimi“. Nachdem die Betreiber die Beliebtheit dieses Memes bei den Spielern erkannt hatten, brachten sie direkt ein exklusives, von Gao Zixiang gesprochenes Emoji auf den Markt – eine Win-Win-Win-Situation für Fans, Streamer und Betreiber.

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Während der Nationalfeiertage starteten die Betreiber erneut eine Aktion, deren Vergünstigungen denen der Sommeraktion entsprachen. Zu diesem Zeitpunkt war die Spielerzahl aufgrund des enormen Erfolgs des internationalen Servers und der zunehmenden Fan-Kreationen bereits deutlich gestiegen, und diese Aktion nutzte die Feiertage perfekt, um die Spielerbindung zu stärken.

Bei der Weltmeisterschaft Ende Oktober vertraten die Spieler von „Grenzwächter“, die zum ersten Mal an dem Turnier teilnahmen, China. Die Organisatoren starteten zu diesem Anlass die Aktion „Feuert die Grenzwächter an und sichert euch jede Menge Belohnungen“. Ursprünglich sollte die Höhe der Belohnungen für die Spieler von der endgültigen Platzierung abhängen, doch schon bald wurden in den Kommentaren Bedenken geäußert, dass dies Druck auf die Spieler ausüben und zu unnötigem Cybermobbing führen könnte.Die Organisatoren reagierten umgehend und erklärten, dass unabhängig vom Ergebnis allen Spielern die Belohnungen auf dem Niveau des Siegers ausgezahlt würden, was auf einhellige Zustimmung stieß.

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Nachdem Ende November auf dem internationalen Server ein „selbstmörderisches“ Update veröffentlicht wurde, stand der chinesische Server vor einem Dilemma: Einerseits forderten zahlreiche Spieler in den Kommentaren, das Update abzulehnen, andererseits mussten die neuen Inhalte synchronisiert werden. Die Lösung bestand darin, zunächst die Inhalte des internationalen Servers zu synchronisieren – verbunden mit großzügigen Vergünstigungen – und gleichzeitig die Meinungen aller Spieler zur neuen Version kontinuierlich zu beobachten.Letztendlich erhielten alle Spieler kostenlos eine Erweckungskarte, und für jeden Helden der Stufe 15, den sie vor dem Update besaßen, gab es eine kostenlose 1-Stern-Schatzkiste. Da es auf dem internationalen Server keinerlei Entschädigung gab, hat diese Maßnahme des chinesischen Servers den Verlust für langjährige Spieler auf ein Minimum reduziert,Auch neue Spieler erhielten Erwachungskarten, die zu Beginn des Spiels nur schwer zu beschaffen waren, und so gelang es, diesen verheerenden Schlag erfolgreich zu überstehen.

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Mitte Dezember führte die chinesische Serverversion den selbst entwickelten Modus „Verrückter Kaiser – Großes Gemetzel“ ein. Trotz kurzzeitiger Serverausfälle und schwerwiegender Bugs war die Begeisterung der Spieler für diesen Modus deutlich zu spüren.Im Gegensatz zu herkömmlichen Duellen verfügt in diesem Modus jede Karte aus einem ausgewählten, exklusiven Kartensatz über eine besondere Fähigkeit. Es gibt keinerlei Balancing, dafür aber jede Menge positives Feedback – wer genug Glück hat, kann nach einer einzigen Partie den ganzen Tag lang lachen.Auch die Entwickler verfolgen das Spieler-Feedback aufmerksam, haben nacheinander die Werte bestimmter Karten angepasst und die Level-Beschränkungen aufgehoben. Bereits nach knapp einem halben Monat kündigten sie die Veröffentlichung der „Verrückter Kaiser – Großes Gemetzel 2.0“-Version an, was zahlreiche ausländische Content-Ersteller dazu veranlasste, diesen Modus auf dem chinesischen Server auszuprobieren – alle waren von seiner Kreativität und Spielbarkeit beeindruckt.Auch in der Community ist die Resonanz durchweg positiv – dies ist zweifellos das erfolgreichste Update der chinesischen Server. Doch während sich die internationalen Server noch über die Elite-Karten streiten, spielen wir bereits die geknackte Version.

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Zum Frühlingsfest führte der chinesische Server erneut den eigenentwickelten 1-gegen-2-Modus „Kampf gegen das Neujahrstier“ ein, der einige kreative Elemente aus dem früheren „Wahnsinnskönig-Chaos“ aufgriff und gleichzeitig perfekt mit den traditionellen chinesischen Festen verzahnt war. Obwohl der Modus zwei Tage vor seiner Veröffentlichung wegen seines zu hohen Schwierigkeitsgrades kritisiert wurde, waren die Teilnehmerzahlen und Spielstatistiken letztendlich äußerst hoch.

Was die Belohnungen zum Frühlingsfest betrifft, so wurden über drei Wochen hinweg insgesamt dreimal die im folgenden Bild gezeigten Belohnungen verteilt. Jede einzelne Woche für sich genommen entsprach den Belohnungen zum zehnjährigen Jubiläum des internationalen Servers, und am Silvesterabend gab es sogar noch zusätzliche Belohnungen – dies war der beste Dank an die Spieler, die dem Spiel treu geblieben sind.

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Schließlich traf die Spielleitung vor der Veröffentlichung der Jubiläumsversion zum zehnjährigen Bestehen eine mutige Entscheidung: Sie fügte noch vor dem internationalen Server die Option „Gegner mit Elitekarten zuweisen“ hinzu, um auch neuen Spielern und Free-to-Play-Spielern ein gutes Spielerlebnis zu ermöglichen.Diese Entscheidung mag Supercell in Verlegenheit bringen, die zahlenden Spieler verärgern und eine Debatte darüber auslösen, welcher der beiden Server der „echte“ ist, doch die Entwickler haben sich dennoch dafür entschieden, auf der Seite der Mehrheit der Spieler zu stehen – einfach weil sie selbst einst nur gewöhnliche Spieler waren.

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Mittlerweile hat auch der internationale Server eine dem „Crazy King Brawl“ ähnliche „Chaos-Prüfung“ eingeführt – zum ersten Mal in der Geschichte fließen originäre Inhalte des chinesischen Servers zurück in den internationalen Server,Der einjährige Weg der Wiederbelebung von „Clash Royale“ zeigt auch, dass die Entwickler und die Community die wahren Retter sind. Eine gierige Betriebsführung, die nur auf kurzfristige In-App-Käufe aus ist, wird die Spieler nur vertreiben. Erst wenn man den Verdienst denjenigen zuschreibt, die ihn wirklich verdienen, und die Vorteile denjenigen zugutekommen, die sie wirklich brauchen, kann das Spiel länger bestehen und noch attraktiver werden.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/215145

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游茶妹儿
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