Nach einer Verzögerung von fast einem Jahr ist „Slay the Spire 2“, auf das unzählige Spieler sehnsüchtig gewartet haben, heute (6. März) um 2 Uhr morgens offiziell in die Early-Access-Phase gestartet. Dieses Spiel, das als Wegbereiter des gesamten Subgenres der „Roguelike“-Kartendeckbau-Spiele gilt, hat sich dank seiner hervorragenden Qualität und der großartigen Fähigkeit der Spielergemeinschaft, Memes zu kreieren,in den letzten Jahren stets unter den Top 5 der Steam-Wunschliste zu finden. Schon vor dem Start gab es Befürchtungen, dass es wie bei „Hollow Knight: Song of the Void“ bei der Veröffentlichung zu einem Serverausfall kommen könnte – und genau das ist auch eingetreten: Die Plattform war ab 1:50 Uhr lahmgelegt und stabilisierte sich erst gegen 3:00 Uhr,was die enorme Begeisterung der Spieler deutlich macht.

Bis zum jetzigen Zeitpunkt hat „The Tower of Slaughter 2“ einen Spitzenwert von über 280.000 gleichzeitigen Spielern erreicht, den ersten Platz in den Steam-Verkaufscharts erobert und eine positive Bewertungsrate von 97 % in allen Sprachen erzielt – damit knüpft das Spiel nahtlos an den kommerziellen und kritischen Erfolg seines Vorgängers an.

Da Steam jedoch Richtlinien hat, wonach Spiele in der EA-Phase nicht vorbestellt werden können, kann man den Hersteller für diesen Ausfall natürlich nicht verantwortlich machen.Allerdings gab es, auch hier im „Teahouse“, einige Spieler, bei denen das Spiel nach einem erfolgreichen Kauf in den frühen Morgenstunden nicht im Bestand erschien und die nach einem erneuten Kauf keine Rückerstattung erhielten. Das „Teahouse“ empfiehlt daher, einen Screenshot der Zahlungsbestätigung an den Steam-Kundendienst zu senden und das Problem zu beschreiben. Im schnellsten Fall dauert die Bearbeitung nur eine halbe Stunde – während der Wartezeit könnt ihr ja noch eine Runde „Chicken Pot“ spielen.

Nachdem wir alle Charaktere intensiv ausprobiert und mit drei davon den Schwierigkeitsgrad „Stufe 0“ gemeistert haben, kann das Teehaus mit Fug und Recht behaupten, dass „Slay the Spire 2“ keineswegs nur eine einfache Fortsetzung ist.Es erfüllt die Erwartungen der Spieler des ersten Teils hinsichtlich neuer Kartensätze und neuer Deckstrukturen und hebt die Zukunft der gesamten Spielreihe auf ein neues Niveau. Mit seiner inhaltlichen Tiefe und seiner hohen Ausgereiftheit ist es bereits in der Early-Access-Phase ein umfassend weiterentwickeltes Spiel.
1. Nach drei Versuchen ist das Ziel erreicht
Wenn man die größten Veränderungen dieses Titels in einem Satz zusammenfassen sollte, dann wären das: eine detailreichere Grafik, ausgefeiltere Charaktere, ein abwechslungsreicheres Gameplay und benutzerfreundlichere Anleitungen. Schon nach wenigen Stunden merkt man, dass der Umfang dieses Titels den des ersten Teils bei weitem übertrifft.
Die grundlegende Spielmechanik und der konkrete Spielablauf weichen nicht vom ersten Teil ab: Man wählt weiterhin einen Charakter aus und klettert vom Fuß des Turms nach oben. Auf einer insgesamt dreistöckigen, in jeder Partie völlig zufällig generierten Karte besiegt man Monster, zieht Karten und erlebt zufällige Ereignisse. Durch das Zusammenstellen eines Kartendecks muss man sich gegen immer stärkere Gegner behaupten, mit dem Ziel, den Endboss zu besiegen und den Turm zu verlassen.

Als der Trailer gerade veröffentlicht wurde, hatten viele langjährige Spieler das Gefühl, dass sich der Grafikstil zu stark verändert habe und sie sich nicht daran gewöhnen könnten, doch nachdem sie das Spiel tatsächlich ausprobiert hatten, empfanden sie, dass dies das Eintauchen in die Spielwelt noch verstärkt habe.Seit der Umstellung auf die Godot-Engine verfügen die Charaktere im Kampf nun über echte Hieb- und Zauberbewegungen, die zudem flüssiger sind. Dies sorgt für ein noch befriedigenderes Kampfgefühl und gleicht den Mangel aus, den das Entwicklungsteam im ersten Teil aufgrund unzureichender technischer Möglichkeiten hatte, als Angriffe lediglich durch seitliche Verschiebungen dargestellt wurden.

Sowohl Spieler als auch Gegner erhalten eine Rückmeldung bei Treffern
Gleichzeitig wurden verschiedene zufällige Ereignisse von statischen Grafiken in immersive Vollbild-Animationen mit Partikeleffekten umgewandelt, was die visuelle Aufwertung noch deutlicher macht.

Die feierliche Rückkehr des alten Freundes Neol
Abgesehen von den visuellen Effekten wurden in diesem Spiel auch Verbesserungen bei der Spielführung vorgenommen: Oberhalb des Kampfbildschirms ist der Endboss des jeweiligen Levels direkt zu sehen. Im Gegensatz zum ersten Teil, in dem man die Wandmalereien auf der Karte beobachten musste, um dies zu erkennen, ermöglicht diese direkte Markierung auch neuen Spielern, ihr Kartendeck auf dem Weg zum Boss bewusst auf dessen Eigenschaften abzustimmen.Am Ende jeder Runde wird zudem direkt angezeigt, um welche Runde es sich gerade handelt. Dies sorgt für mehr Übersichtlichkeit beim Auslösen bestimmter Relikte oder Karten, sodass sich die Spieler diese Informationen nicht extra merken müssen.

Ebenfalls im Bereich der Navigation wurde eine neue Graffiti-Funktion hinzugefügt: Mit der linken Maustaste kann man zwischen „Zeichnen“, „Löschen“ und „Mit einem Klick leeren“ wählen, oder man hält einfach die rechte Maustaste gedrückt, um zu zeichnen. Damit lassen sich nicht nur im Mehrspielermodus gemeinsam mit Teamkollegen Spaßtreiben, sondern die Funktion kann auch im Einzelspielermodus zur Routenplanung und zur Aufzeichnung von Ereignissen genutzt werden.

Wie bereits erwähnt, wird „Tower 2“ die Zukunft des gesamten IP auf ein neues Niveau heben, da auch das Aufbausystem außerhalb des Spiels grundlegend überarbeitet wurde und nun noch stärker mit dem Weltbild des Spiels im Einklang steht. Natürlich können Spieler wie im Vorgänger durch das Sammeln von Punkten in den Matches neue Karten und Relikte freischalten, doch in diesem Teil wurde das Konzept der „historischen Meilensteine“eingeführt, das es uns ermöglicht, im Laufe unzähliger Turmbestiegsversuche die tausendjährige Geschichte des Turms selbst zusammenzusetzen. Indem wir die Erinnerungen der Charaktere kennenlernen, können wir neue Gegenstände freischalten, wodurch die Charakterentwicklung zu einem lebendigen, erzählerischen Entdeckungsprozess wird – und gleichzeitig zu einem wichtigen Schritt seitens der Entwickler, das Weltbild weiter zu verfeinern und zu erweitern.

Für jeden historischen Meilenstein gelten unterschiedliche Freischaltbedingungen.
Nach Abschluss jeder Runde vergibt das System automatisch eine bestimmte Anzahl an Zeitachsen-Fragmenten, basierend auf deiner Gesamtleistung, darunter die Anzahl der abgeschlossenen Ebenen, der Schwierigkeitsgrad, der Abschlussgrad der Ereignisse und deine Punktzahl. Außerdem sind einige historische Meilensteine nicht mehr auf einen einzelnen Charakter beschränkt, sondern werden von allen Charakteren gemeinsam genutzt, sodass auch Spieler, die nur einen bestimmten Charakter bevorzugen, nicht allzu sehr unter Druck stehen.
Wenn ein Knotenpunkt freigeschaltet wird, wird dies in Form von wunderschönen Animationen, Kunstbildern und Textdokumenten dargestellt, die uns Einblicke in die Welt des Spiels geben – darunter wichtige Ereignisse während des 1000-jährigen Schlafes der Spitze, die Herkunft neuer und alter Charaktere sowie die Gründe für die Wiedereröffnung der Spitze.Die Spieler müssen lediglich Schritt für Schritt wie bei einem Puzzle die vollständige Zeitachse zusammensetzen, was das Eintauchen in die Geschichte erheblich verstärkt. Im Vergleich zur ersten Folge, in der die Handlung nur in vereinzelten Hinweisen auf Relikte oder Ausrüstungsgegenständen enthalten war und die „Turmforscher“ diese ständig zusammenfügen mussten, um die Handlung grob zu erahnen,lässt diese fast vollständige Offenlegung leicht den Verdacht aufkommen, dass das Produktionsteam Pläne zur Erweiterung des IPs hegt – vielleicht sehen wir in Zukunft sogar einen Anime zu „Tower of Killing“.

Die Entstehungsgeschichte des „Iron Warrior“ beim Turmklettern
2. Alte Freunde, neue Gesichter
Bevor das finale PV veröffentlicht wurde, gingen viele Spieler davon aus, dass es nur vier Charaktere geben würde, doch das finale PV brachte schließlich auch den viertbeliebtesten defekten Roboter zurück.
In „Tower of Murder 2“ gibt es insgesamt fünf Charaktere. Der Startcharakter ist nach wie vor der gepanzerte Krieger, aber schon nach einem einzigen Spiel lassen sich die weiteren Charaktere freischalten. Wer schneller zum „Fehlerroboter“ gelangen möchte, kann das Spiel gleich zu Beginn aufgeben (man sollte zumindest den ersten Boss sehen …).
Die gepanzerten Krieger, stillen Jäger und defekten Roboter der ersten Generation erklimmen den Turm erneut – einige mit alten Karten, andere mit einer Vielzahl brandneuer Karten. Da das Teehaus gerne mit Kriegern spielt, nehmen wir ihn als Beispiel: Der Kartenpool umfasst insgesamt 85 Karten, darunter 44 neue Karten.Alle Illustrationen der alten Karten wurden überarbeitet, und bei einigen alten Karten hat sich auch die Seltenheitsstufe geändert. So wurde beispielsweise „Schwerer Hammer“ von „Selten“ auf „Ungewöhnlich“ herabgestuft, während „Dunkler Pakt“ von „Ungewöhnlich“ auf „Selten“ hochgestuft wurde.

Was den Deckbau betrifft, können Krieger zwar weiterhin die traditionellen Strategien „Unendlicher Kartenverbrennungs-Stil“ und „Bauch-Stil“ verfolgen (im Teehaus habe ich vorläufig noch keine Karten wie „Korruption“ und „Zweig“ gefunden /(ㄒoㄒ)/), doch in diesem Teil wurde zusätzlich der „Verwundbarkeits-Stil“ eingeführt, wodurch sich die Karte „Schwerer Hammer“ aus dem Grundkartensatz des Kriegers endlich besser mit Karten anderer Systeme kombinieren lässt.Das Gleiche gilt auch für die übrigen Charaktere. Erfahrene Spieler können zunächst nach den Prinzipien des ersten Teils vorgehen und werden beim schrittweisen Freischalten neuer Karten feststellen, dass die Möglichkeiten zum Deckbau im zweiten Teil extrem groß sind.

Die neuen Charaktere „Kronprinz“ und „Vertragsmagier der Untoten“ – nach dem Ausprobieren gefiel mir der Kronprinz am besten, ich habe das Spiel auf Anhieb durchgespielt.
Der englische Name des Thronfolgers lautet „Regent“, was auch mit „Regent“ übersetzt werden kann; seine Angriffsweise und sein Charakter passen perfekt zu diesem imposanten Namen.
Wenn er den Urbewohnern jeder Ebene begegnete, war er der Einzige, der sich von dem Unbekannten nicht verwirren ließ, sondern stets mit der Haltung „Unter Himmel und Erde bin nur ich der Herrscher“ in den Dialog trat.

Zu seinen Hinterlassenschaften gehören drei Sternenstaubpunkte zu Beginn des Spiels – eine einzigartige Ressource für den Thronfolger. Der Ressourcenverbrauch beim Ausspielen seiner Karten unterteilt sich in den Einsatz von Energie, Sternenstaub oder einer Kombination aus beidem. Sternenstaub kann durch bestimmte Karten erworben werden.diese Eigenschaft macht ihn in der aktuellen Version zum stärksten Start-König in den Augen der Teehaus-Gemeinde. Er kann problemlos mehr als ein Dutzend Sternenstaub ansammeln, die Stufen des „Schwertes des Königs“ kontinuierlich erhöhen und mit dem letzten Hieb einen Explosionsangriff auslösen. Er eignet sich sowohl für Einzelkämpfe als auch für Gruppenangriffe – gepaart mit seiner stets strategisch überlegten Haltung ist dies der „Große Beobachter“ der zweiten Generation.

Was die andere neue Figur, die „Untoten-Vertragsmagierin“, betrifft, so konnte ich mich aufgrund der begrenzten Zeit im Teehaus noch nicht eingehend mit ihr befassen, aber man kann sagen, dass sie die Figur mit dem größten Entwicklungspotenzial ist. Es gibt bereits eine Kooperationskarte zwischen ihr und dem defekten Roboter, die ich erst später nach und nach erkunden werde.
Wenn es um neue Charaktere geht, darf man natürlich den defekten Roboter nicht vergessen, der im Vorgänger auf Platz vier der Beliebtheitsskala stand – in diesem Teil gibt es sogar einen offiziellen Running Gag, bei dem man ihn verspottet.

Ich habe den Vorgang gestartet
Als letzter freischaltbarer Charakter unterscheidet sich der defekte Roboter äußerlich am stärksten vom Vorgänger.Im Vorgänger wurde er von den Spielern immer wieder dafür kritisiert, dass er bei Angriffen auf hohe Schwierigkeitsstufen extrem langsam startet und von Natur aus den anderen Charakteren unterlegen ist. Man hoffte auf eine Verbesserung im neuen Spiel, doch nach dem Test im „Teehaus“ kann man wohl nur sagen, dass „Hühnchen-Eintopf“ von Ruhm geträumt hat.Zwar hat er durch einige neue Relikte etwas an Stärke gewonnen, doch im Vergleich zu den anderen Charakteren kann man nur sagen: „Mach den Regenten bloß nicht zum Lachen.“

Apropos alte Freunde: Auch Lan Weide aus jener Generation taucht in diesem Ereignis wieder auf. Seit tausend Jahren ist vergangen, und er hat sich von einem Bettler zu einem älteren Herrn gewandelt. Doch dieses Mal hast du nicht mehr die Möglichkeit, ihn zu verprügeln – denn es gibt jemanden im Turm, der dir seit Jahrtausenden nachgetragen hat.

Neben den beiden neuen Charakteren gibt es eine Vielzahl unbekannter neuer Zufallsereignisse und sogar neue Karten, die nach dem Freischalten historischer Meilensteine verfügbar werden. Im Spiel sind uns folgende interessante neue Ereignisse und Mechaniken aufgefallen.
Die gesamte Route wurde zu einem einzigen Weg zusammengefasst; es gibt zwar keine einzige Feuer-Elite-Schatzkiste zu wenig, aber sie ist voller Herausforderungen.

Ein dunkler Händler im Raum mit dem Fragezeichen? (Der Preis der Relikte sinkt um drei Viertel, aber auch ihre Wirkung wird um die Hälfte reduziert – Mangos erhöhen beispielsweise die maximale Lebenspunkte nur um 7.)

Die im Kartensatz enthaltene Schatzkarte bringt dir 600 Goldmünzen, sobald du die nächste Ebene erreichst.

Noch wichtiger ist, dass das Spiel zudem ein Verzauberungssystem für Karten eingeführt hat, mit dem der Schaden von Angriffskarten und die Verteidigung von Verteidigungskarten erhöht werden können oder man nach dem Ausspielen einer Karte zwei weitere Karten ziehen kann. Ein weiterer Verzauberungseffekt ist „Säen“:Nach dem Ausspielen erhöht sich die Energie um eins, und es gibt Effekte, durch die diese Karte nach dem Ausspielen zweimal wirkt. Beides verschafft vielen Karten, die früher als unbrauchbar galten, ein höheres Leistungspotenzial und sorgt für mehr Flexibilität beim Zusammenstellen der Kartensätze. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Verzauberungssystem im späteren Spielverlauf ein häufig diskutiertes Thema unter den Spielern sein wird.

Der Kooperationsmodus, für den das Spiel so stark wirbt, macht in der Praxis gemeinsam mit Freunden wirklich unheimlich viel Spaß.

Zunächst einmal können verschiedene Spieler denselben Charakter wählen, wodurch Meinungsverschiedenheiten bei der Charakterauswahl vermieden werden, wenn Freunde gemeinsam spielen. Die Lebenspunkte der Gegner entsprechen der Anzahl der Spieler × N.

Bei der Routenwahl gilt das Prinzip „die Minderheit folgt der Mehrheit“; bei Stimmengleichheit wählt das System automatisch eine zufällige Route aus. Auch beim Auswählen von Karten und beim Erhalten von Relikten können mehrere Spieler denselben Gegenstand wählen. Verschiedene Charaktere verfügen zudem über eigene Karten speziell für den Mehrspielermodus, mit denen sie Teamkollegen Buffs gewähren oder heilen können.Nach einem kurzen Test ist das „Teahouse“ der Meinung, dass der Online-Modus von „Slay the Spire 2“ vor allem dadurch besticht, dass er Meinungsverschiedenheiten unter Freunden konsequent vermeidet und sich ganz darauf konzentriert, Spaß in den Modus zu bringen. Wir sind überzeugt, dass das Spiel in Zukunft zu einem der führenden Vertreter unter den Online-Spielen werden wird.

Auf dem obigen Bild ist zu sehen, dass einige Textstellen noch nicht ins Chinesische übersetzt wurden, und die Mitglieder des Übersetzungsteams haben bereits gestern Abend vor dem Start des Spiels in einem Beitrag darauf hingewiesen, dass es möglicherweise noch Auslassungen und kleine Fehler geben könnte. Ein zweiköpfiges Team hat „Slay the Spire 1“ entwickelt, und ein zweiköpfiges Übersetzungsteam hat die gesamte Lokalisierung von „Slay the Spire 2“ übernommen.diese Leidenschaft ist einfach unbezahlbar. Wenn ihr im Spiel auf Fehler stoßt, könnt ihr diese direkt per F2 melden. Wie dieser YouTuber sagt: Es ist wirklich cool, gemeinsam mit einem Spiel zu wachsen.

3. „Tower of Murder 2“ – durch eine Münze entschieden?
Werden sich Anthony und Casey, die Gründer von Mega Crit, zehn Jahre später, wenn sie sehen, wie die Veröffentlichung von „Killing Tower 2“ die Steam-Server zum Absturz bringt, an jenen Nachmittag erinnern, als „Killing Tower“ gerade erst erschienen war und in der ersten Woche nur 2.000 Exemplare verkauft wurden?
Den größten Anteil an diesem weltweiten Hype hatten zweifellos die chinesischen Spieler. Genauer gesagt war es ein Live-Video des Bilibili-Uploaders Wang Laoju, das die Zuschauer dazu veranlasste, das Spiel zu kaufen, was schließlich zu dem Phänomen führte, dass der Anteil der Verkäufe in China bereits vor der Lokalisierung bei 43 % lag. Danach verbreitete sich der gute Ruf des Spiels weltweit.Innerhalb von acht Monaten wurden 1 Million Exemplare verkauft, doch das zweiköpfige Team ruhte sich darauf nicht aus. Mit einer extrem hohen Frequenz bei der Behebung von Fehlern und der Einführung neuer Karten verbesserten sie das Spiel kontinuierlich weiter. Selbst nach der Veröffentlichung der offiziellen Version im Januar 2019 führten sie noch im Jahr 2020 den letzten Charakter, den „Beobachter“, ein. Zudem waren sie äußerst kreativitätsfreundlich,unterstützten Mods im Creative Workshop nach Kräften und nahmen selbst aktiv Anpassungen am Spielbalancierung vor, was schließlich zur Entstehung der Legende „Slay the Spire“ als Roguelite-Kartenspiel führte.

Nachdem das Team die Ereignisse rund um die erste Generation miterlebt hatte, legte es großen Wert auf den chinesischen Markt: Nicht nur wurde die zweite Generation direkt auf Chinesisch veröffentlicht, auch alle Ankündigungen auf Steam wurden ins Chinesische lokalisiert, und bereits in der Mitte der Entwicklungsphase wurde das vereinfachte Chinesisch in die Liste der ersten lokalisierten Sprachen aufgenommen – eine besondere Verbindung, die nur „Slay the Spire“ und den chinesischen Spielern eigen ist.

Im Vergleich zur ersten Generation, bei der man Schritt für Schritt voranging, war der Entwicklungsprozess der zweiten Generation jedoch von etwas mehr Humor geprägt.
Zunächst gab das Team nach zwei Jahren Entwicklungszeit die weitere Nutzung der Unity-Engine auf. Am 12. September 2023 kündigte Unity an, ab Januar 2024 für Spiele, die bestimmte Schwellenwerte bei Installationszahlen und Einnahmen erreichen, Laufzeitgebühren zu erheben. Da diese Regelung auf den Downloadzahlen basiert und die Einzelheiten unklar sind, löste sie weltweit heftigen Widerstand unter den Entwicklern aus.Die Entwicklerin Casey bezeichnete dies in ihrem Blog als „Unsinn“ und erklärte, dass sie sich als unabhängige Entwicklerin plötzlich überhaupt nicht mehr unabhängig fühle. Das Team kündigte an, die Engine zu wechseln, sollte Unity die Regelung nicht vollständig zurücknehmen.Angesichts dieser Vertrauenskrise begann Unity Ende September 2023, die Richtlinie zu überarbeiten, hob die Gebühren deutlich an und lockerte die Beschränkungen. Im Jahr 2024 wurde das Vorhaben schließlich ganz aufgegeben, doch das Vertrauen war bereits vollständig zerstört. Im April 2024 gab das Team offiziell bekannt, dass die vollständige Migration von Unity zu Godot abgeschlossen sei.

Godot ist eine vollständig kostenlose Open-Source-Engine, deren Architektur sich von Natur aus hervorragend für die Erstellung von Mods mit Creative Workshop eignet. Dies ist ein großer Pluspunkt für ein Spiel wie „Slay the Spire“, bei dem die Community eine zentrale Rolle spielt, und beweist zudem, dass Indie-Spiele die Unterstützung durch ebenso „unabhängige“ Engines benötigen.
Eine Generation später war das Team, das ursprünglich nur aus Anthony und Casey bestand, auf über zehn Mitglieder angewachsen. In einem Interview mit der „PC Gaming Show“ erklärten sie, dass sie anfangs verschiedene kleine Projekte und Prototypen entwickelt hätten und dabei viel Spaß gehabt hätten.Zu dieser Zeit herrschte gerade die Corona-Pandemie, und beide sehnten sich danach, ein Projekt in Angriff zu nehmen, in das sie sich voll und ganz einbringen konnten. Obwohl „Slay the Spire“ zu diesem Zeitpunkt bereits über eine Million Mal verkauft worden war, war noch unklar, ob es sich bei diesem Projekt tatsächlich um ein weiteres „Slay the Spire“-Spiel handeln würde.Es gab damals mehrere verschiedene Entwicklungsrichtungen: zum einen ein völlig anderes Projekt, zum anderen eine Fortsetzung von „Killing Tower“. Letztendlich wurde per Münzwurf entschieden, und „Killing Tower 2“ gewann. Daraufhin begann das Team mit der Entwicklung (wirklich eine Gruppe von Leuten, die dem Zufall sowohl im Spiel als auch außerhalb größten Respekt entgegenbringen).
Von 2.000 Exemplaren in der ersten Woche bis hin zu 280.000 Online-Spielern am ersten Tag, mit denen das Spiel die Spitze der Steam-Bestsellerliste eroberte – „Slay the Spire 2“ beweist, dass es nicht das Glück ist, das eine Spielereihe langfristig erfolgreich macht, sondern die Aufrichtigkeit, mit der man gemeinsam mit der Spielergemeinschaft an der Entwicklung arbeitet, sowie die beharrliche Feinarbeit der Entwickler, die den „Turm selbst erklimmen“.
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