O jogo anterior vendeu 9 milhões de exemplares; o lançamento do novo jogo sobrecarregou os servidores e alcançou o primeiro lugar na tabela de vendas

Após um atraso de quase um ano, o tão aguardado «Slay the Spire 2» por inúmeros jogadores entrou oficialmente em acesso antecipado hoje (6 de março), às 2h da madrugada. Este jogo, aclamado por ter definido todo o subgénero dos jogos roguelike de construção de baralhos, graças à sua qualidade excecional e à excelente capacidade da comunidade de jogadores para criar memes,tem sido, nos últimos anos, um habitual no top 5 da lista de desejos do Steam. Já antes do lançamento, havia a preocupação de que, tal como aconteceu com «Knight of the Void: Song of the Thread», os servidores pudessem ficar sobrecarregados no momento do lançamento — e foi exatamente isso que aconteceu. A plataforma ficou inoperacional a partir da 1h50, só voltando a estabilizar por volta das 3h,o que demonstra o enorme entusiasmo dos jogadores.

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Até ao momento, «Slay the Spire 2» alcançou um pico de mais de 280 000 jogadores online em simultâneo, conquistou o primeiro lugar na tabela de vendas do Steam e atingiu uma taxa de avaliações positivas de 97% em todas as línguas, dando continuidade ao sucesso tanto comercial como de crítica.

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No entanto, devido às políticas do Steam, os jogos em fase de acesso antecipado não estão disponíveis para pré-venda, pelo que, naturalmente, esta falha não pode ser atribuída à editora.No entanto, tal como aconteceu com o «Teahouse», alguns jogadores que conseguiram efetuar a compra de madrugada não viram o jogo adicionado à sua biblioteca e, mesmo após terem repetido a compra, não receberam qualquer reembolso. O «Teahouse» sugere que enviem uma captura de ecrã do pedido de pagamento ao apoio ao cliente da Steam, descrevendo o problema; na melhor das hipóteses, a resposta poderá demorar apenas meia hora. Enquanto esperam, podem aproveitar para jogar uma partida de «Chicken Pot» no «First Generation».

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Depois de experimentar intensamente todas as personagens e de ter completado o nível de dificuldade 0 com três delas, a Casa de Chá pode afirmar com toda a certeza que «Slay the Spire 2» não é de forma alguma uma simples sequela,satisfaz as expectativas dos jogadores do primeiro jogo quanto a novos baralhos e novas estratégias, e eleva o futuro de toda a franquia a novos patamares; com a sua profundidade de conteúdo e elevado nível de acabamento, já na fase de acesso antecipado é uma obra totalmente evoluída.

1. Três tentativas e o sucesso está garantido

Se tivéssemos de resumir em uma frase a maior mudança deste jogo, diríamos que os gráficos são mais detalhados, as personagens mais bem trabalhadas, a jogabilidade mais variada e as orientações mais intuitivas; bastam apenas algumas horas para perceber que o conteúdo deste jogo ultrapassa em muito o da primeira edição.

A lógica subjacente do jogo e a sua mecânica específica não se afastam do enquadramento da primeira edição; continua a consistir em escolher uma personagem para escalar a torre desde a base, derrotar monstros, adquirir cartas e enfrentar eventos aleatórios num mapa com um total de três andares, totalmente aleatório em cada partida, construindo um baralho para fazer face a inimigos cada vez mais fortes, com o objetivo de derrotar o chefe final e sair da torre.

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Quando o trailer foi divulgado, muitos jogadores veteranos acharam que a mudança no estilo gráfico era demasiado grande e não conseguiam adaptar-se, mas, depois de experimentarem o jogo, sentiram que isso apenas reforçou ainda mais a sensação de imersão,Desde que o jogo passou a ser desenvolvido com o motor Godot, as personagens passaram a ter movimentos reais de golpe e lançamento de feitiços durante os combates, tornando-os mais fluidos, o que proporciona uma resposta de combate mais emocionante e compensa a falha da equipa de produção na primeira versão, em que, devido a limitações técnicas, as personagens apenas representavam os ataques através de movimentos de deslizamento.

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Tanto os jogadores como os inimigos têm reações ao serem atingidos

Ao mesmo tempo, os diversos eventos aleatórios passaram de imagens estáticas para animações imersivas em ecrã inteiro, acompanhadas de efeitos de partículas, o que representa uma melhoria visual ainda mais notável

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O regresso em grande estilo do velho amigo Neol

Para além dos efeitos visuais, este título introduziu melhorias na orientação do jogador: na parte superior da interface de combate, é possível ver diretamente o chefe final do nível. Em comparação com o primeiro jogo, em que era necessário observar as pinturas nos murais do mapa para fazer essa dedução, esta indicação direta permite que os novos jogadores construam o seu baralho de forma mais consciente, tendo em conta as características de cada chefe ao longo do percurso.No final de cada turno, é também exibido diretamente o número do turno atual, o que torna mais claro o que acontece quando certas relíquias ou cartas são ativadas, sem que o jogador tenha de se lembrar disso de forma deliberada.

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Ainda no que diz respeito à orientação, foi adicionada uma nova funcionalidade de grafite, que permite selecionar com o botão esquerdo do rato as opções «desenhar», «apagar» ou «limpar tudo com um clique», ou ainda desenhar diretamente mantendo premido o botão direito do rato. Esta funcionalidade não só permite divertir-se com os colegas de equipa no modo multijogador, como também pode ser utilizada no modo individual para planear percursos e registar acontecimentos.

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Como mencionado anteriormente, o Tower 2 irá elevar o futuro de toda a propriedade intelectual a novos patamares, uma vez que o sistema de desenvolvimento fora do jogo também sofreu grandes alterações, estabelecendo uma ligação ainda mais profunda com o universo do jogo. É claro que os jogadores também poderão, tal como no título anterior, desbloquear novas cartas e novos artefactos ao acumularem pontos nas partidas, mas este título introduz o conceito de «pontos históricos», permitindo-nos reconstruir pessoalmente a história milenar da Torre ao longo de inúmeras subidas. Ao conhecer as memórias narrativas das personagens, desbloqueamos novos itens, transformando o desenvolvimento fora do jogo num processo de exploração com profundidade e história, ao mesmo tempo que constitui uma importante iniciativa da própria equipa de desenvolvimento para aperfeiçoar e expandir o universo do jogo.

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Cada momento histórico tem condições de desbloqueio diferentes

A cada partida concluída, o sistema atribui automaticamente uma determinada quantidade de fragmentos da linha do tempo com base no teu desempenho global, incluindo o número de níveis concluídos, a dificuldade, o grau de conclusão dos eventos e a pontuação. Além disso, alguns pontos históricos já não se limitam a uma única personagem, mas são partilhados por todas as personagens, pelo que os jogadores que preferem apenas uma personagem não sentirão uma pressão excessiva.

E quando um nó é desbloqueado, é apresentado sob a forma de animações requintadas + ilustrações artísticas + ficheiros de texto, levando-nos a conhecer os acontecimentos marcantes dos 1000 anos em que a Torre permaneceu adormecida, a origem dos personagens novos e antigos, as razões para o reinício da Torre e outros aspetos do universo da história,Tudo o que os jogadores têm de fazer é, tal como num puzzle, ir montando passo a passo a linha temporal completa, o que aumenta consideravelmente a sensação de imersão. Em comparação com o primeiro jogo, em que o enredo se limitava a fragmentos de informação presentes apenas em relíquias ou equipamentos de determinados eventos — obrigando os «torneiros» a juntar constantemente as peças para deduzirem, de forma aproximada, o enredo —,esta abordagem, que revela praticamente tudo, leva-nos a questionar se a equipa de produção terá a intenção de expandir a propriedade intelectual. Talvez no futuro possamos ver um anime de «The Slaying Tower».

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A história das origens da escalada da torre do Soldado de Ferro

2. Velhos amigos, novos rostos

Antes do lançamento do PV final, muitos jogadores pensavam que só haviam quatro personagens, mas o PV final trouxe de volta o robô avariado, o quarto favorito de todos.

Em «Tower of Slaughter 2», há um total de cinco personagens. A personagem inicial continua a ser o Guerreiro de Armadura, mas basta jogar uma partida para desbloquear as personagens seguintes. Se quiseres jogar com o Robô Defeituoso mais cedo, podes simplesmente desistir logo no início do jogo (mas pelo menos tens de chegar ao primeiro chefe…).

Os Warriors da primeira geração, os Silent Hunters e os Faulty Robots regressam à Torre com algumas cartas antigas e uma grande quantidade de cartas novas. O Chaguan gosta de jogar com os Warriors; tomando-o como exemplo, o baralho tem um total de 85 cartas, das quais 44 são novas,todas as ilustrações das cartas antigas foram renovadas e a raridade de algumas delas também sofreu alterações; por exemplo, o «Martelo Pesado» passou de «Raro» para «Comum», enquanto o «Pacto das Trevas» passou de «Comum» para «Raro».

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No que diz respeito à construção de baralhos por estilo, o Guerreiro também pode seguir as estratégias tradicionais de «queima infinita» e «baralho de barriga» (por enquanto, não encontrei «Corrupção» nem «Galhos» na Casa de Chá /(ㄒoㄒ)/), mas este jogo introduziu ainda o estilo «vulnerabilidade», o que permite que o «Martelo Pesado», uma carta básica do Guerreiro, tenha finalmente uma melhor sinergia com outras cartas do sistema,O mesmo se aplica às restantes personagens. Os jogadores mais experientes podem começar a explorar o jogo seguindo a lógica da primeira geração e, à medida que forem desbloqueando novas cartas, irão descobrir que o potencial de construção de baralhos na segunda geração é extremamente elevado.

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As novas personagens, o Herdeiro do Trono e a Contratante de Espíritos, foram as que mais agradaram à Casa de Chá após a experiência; a primeira foi concluída logo à primeira tentativa.

O nome em inglês do herdeiro do trono é «Regent», que também pode ser traduzido como «regente», e o seu estilo de ataque e personalidade combinam na perfeição com este nome imponente.

Ao deparar-se com os povos antigos de cada nível, só ele não se deixava confundir pelo desconhecido que tinha diante de si, mantendo sempre uma postura de superioridade absoluta, como se fosse o único senhor do céu e da terra, ao dialogar com eles.

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Os seus bens deixados incluem três pontos de Pó Estelar no início do jogo, um recurso exclusivo do Herdeiro do Trono. O consumo de recursos ao jogar cartas divide-se em: uso de energia, uso de Pó Estelar e uso de energia + Pó Estelar. O Pó Estelar pode ser obtido através de algumas cartas,esta característica torna-o, na opinião da comunidade do «Teahouse», o «Rei do Arranque» mais forte da versão atual. É perfeitamente capaz de acumular mais de uma dezena de pontos de Pó Estelar, acumulando continuamente as camadas da «Espada do Rei» para um golpe final devastador, podendo atacar tanto individualmente como em grupo. Aliado à sua postura de eterno estratega, eis o «Grande Observador» da segunda geração.

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Quanto à outra nova personagem, a Contratante de Espíritos, devido ao tempo limitado, não foi possível aprofundar o conhecimento sobre ela na casa de chá; mas pode-se dizer que é a personagem com maior potencial de desenvolvimento. Ela já tinha cartas colaborativas com o Robô Avariado, pelo que só será possível explorá-la mais a fundo mais tarde.

Por falar em novas personagens, não podemos esquecer o robô avariado que foi a quarta personagem preferida de todos no jogo anterior; neste jogo, há até uma referência oficial a ele, em que o robô é alvo de piadas.

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Já comecei

Sendo a última personagem a ser desbloqueada, o Robô Avariado é, em termos de aparência, a que mais se diferencia do jogo anterior,no jogo anterior, os jogadores sempre criticaram a sua velocidade de ativação extremamente lenta ao enfrentar os níveis de dificuldade mais avançados, o que o colocava em desvantagem em relação aos outros personagens; esperava-se que fosse reforçado na nova versão. Após experimentá-lo na «Casa de Chá», parece que só podemos dizer que o «Galo Frito» sonhou em ser uma estrela,A introdução de alguns novos artefactos tornou-o um pouco mais forte, mas, em comparação com os outros personagens, só podemos dizer: «Não me faças rir, Regente».

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Por falar em velhos amigos, também é possível encontrar Lan Weide, da mesma geração, durante o evento. Passaram-se mil anos e ele passou de mendigo a um ancião, mas desta vez já não há a opção de lhe dar uma sova; há alguém na torre que te guarda rancor há milhares de anos.

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Para além de duas novas personagens, foram adicionados inúmeros novos eventos aleatórios desconhecidos e, à medida que se desbloqueiam pontos históricos, surgem até novos mapas. A «Chá-quinta» encontrou os seguintes eventos e mecanismos novos e interessantes durante o jogo.

Todo o percurso do piso foi unificado numa única rota; não falta nenhum baú de elite junto à fogueira, mas é bastante desafiante.

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Encontraste o Comerciante das Trevas na Sala do Ponto de Interrogação? (O preço dos artefactos diminui em três quartos, mas o efeito também é reduzido para metade; por exemplo, a manga aumenta apenas 7 pontos de vida máxima)

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O mapa do tesouro incluído no baralho permite ganhar 600 moedas de ouro ao avançar para o nível seguinte

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Mais importante ainda, o jogo introduziu também um mecanismo de encantamento de cartas, que permite aumentar o dano das cartas de ataque, reforçar a defesa das cartas de defesa ou, após jogar uma carta, comprar mais duas. Outros efeitos de encantamento incluem o «Semeadura»:que, ao ser jogada, aumenta a energia em um ponto, e um efeito que faz com que a carta tenha dois efeitos ao ser jogada. Ambos permitem que mais cartas, outrora consideradas inúteis, tenham um potencial de desempenho mais elevado, conferindo também maior flexibilidade à construção dos baralhos. Pode-se dizer que a mecânica de encantamento será certamente um tema frequentemente discutido pelos jogadores nas fases mais avançadas do jogo.

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O modo cooperativo, que o jogo promove com grande ênfase, revelou-se, na prática, uma experiência infinitamente divertida quando jogado com amigos.

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Em primeiro lugar, os diferentes jogadores podem escolher a mesma personagem, o que evita divergências na escolha de personagens quando se joga em equipa com amigos; a vida dos inimigos é igual ao número de jogadores × N

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Na escolha do percurso, aplica-se o princípio da maioria sobre a minoria; em caso de empate, o sistema seleciona aleatoriamente um percurso. Além disso, na fase de seleção de cartas e obtenção de relíquias, é possível que vários jogadores escolham o mesmo objeto. Cada personagem possui cartas exclusivas para o modo multijogador, que permitem conceder bónus ou curar os companheiros de equipa.Após uma breve experiência, a equipa da Chá-kuan considera que o ponto forte do modo multijogador de «Slay the Spire 2» é ter evitado ao máximo os desentendimentos entre amigos, dedicando-se exclusivamente a integrar a diversão neste modo. Acreditamos que, no futuro, este jogo se tornará um dos grandes expoentes dos jogos multijogador.

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Na imagem anterior, é possível ver que parte do texto ainda não foi traduzido para o chinês, e os membros da equipa de tradução também publicaram ontem à noite, antes do lançamento do jogo, a informar que poderiam existir omissões e pequenos bugs. Uma equipa de duas pessoas desenvolveu o «Slay the Spire 1», e uma equipa de tradução de duas pessoas assumiu toda a tradução do «Slay the Spire 2»,e esse espírito de dedicação é sempre inestimável. Se encontrarem erros no jogo, podem premir F2 para enviar diretamente o vosso feedback; tal como este criador de conteúdo referiu, é mesmo fantástico crescer a par de um jogo.

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3. O «Tower of Murder 2» resultante de um lançamento de moeda?

Daqui a dez anos, ao verem que o lançamento de «The Tower of Slaughter 2» está a sobrecarregar os servidores do Steam, será que Anthony e Casey, fundadores da Mega Crit, se lembrarão daquela tarde em que «The Tower of Slaughter» vendeu apenas 2 000 exemplares na primeira semana após o seu lançamento?

O mérito pelo enorme sucesso global desta geração do jogo deve-se, sem dúvida, aos jogadores chineses. Mais concretamente, foi um vídeo de transmissão ao vivo do criador de conteúdo Wang Laoju, da Bilibili, que atraiu os espectadores a comprar o jogo em massa, o que acabou por resultar no fenómeno de as vendas na China representarem já 43% do total, mesmo antes da localização. Posteriormente, a reputação do jogo começou a espalhar-se por todo o mundo.Venderam 1 milhão de cópias em apenas 8 meses, mas a equipa de duas pessoas não se acomodou. Continuaram a aperfeiçoar o jogo com uma frequência extremamente elevada na correção de bugs e no lançamento de novas cartas, e mesmo após o lançamento da versão oficial em janeiro de 2019, lançaram ainda em 2020 a personagem final, «O Observador». Além disso, demonstraram-se extremamente favoráveis aos criadores,apoiando fortemente os mods da Workshop e realizando ativamente ajustes de equilíbrio, o que acabou por dar origem a «Slay the Spire», este lendário jogo de cartas do género roguelike.

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Depois de passar por uma experiência com a primeira geração, a equipa passou a dar uma enorme importância ao mercado chinês: não só a segunda geração foi lançada diretamente em chinês, como todos os anúncios na Steam foram localizados para o chinês; além disso, já na fase intermédia do desenvolvimento, o chinês simplificado foi incluído na lista inicial de idiomas localizados. Esta é uma ligação especial e única entre o «Slay the Spire» e os jogadores chineses.

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No entanto, em comparação com a primeira geração, que seguiu um caminho seguro e cauteloso, o processo de desenvolvimento da segunda geração revelou-se um pouco mais bem-humorado.

Em primeiro lugar, dois anos após o início do desenvolvimento, a equipa desistiu de continuar a utilizar o motor Unity. A 12 de setembro de 2023, a Unity anunciou que, a partir de janeiro de 2024, iria cobrar taxas de execução aos jogos que atingissem determinados limiares de instalações e receitas. Esta política, ao basear-se no número de downloads e por apresentar regras pouco claras, provocou uma forte reação por parte dos programadores de todo o mundo,A programadora Casey afirmou no seu blogue que isto era uma «bestice»; como programadora independente, sentiu-se, de repente, nada independente. A equipa também declarou que, caso a Unity não revogasse totalmente a medida, mudariam de motor.Perante esta crise de confiança, a Unity começou a rever a política no final de setembro de 2023, aumentando significativamente as taxas e flexibilizando os limites. Posteriormente, em 2024, cancelou o plano, mas a confiança já estava completamente quebrada e a equipa anunciou oficialmente, em abril de 2024, que tinha concluído a migração completa do Unity para o Godot.

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O Godot é um motor totalmente gratuito e de código aberto, cuja arquitetura se adapta naturalmente à criação de mods no Creative Workshop, o que constitui uma enorme vantagem para um jogo com uma comunidade tão ativa como o «Slay the Spire» e comprova que os jogos independentes precisam do apoio de motores igualmente «independentes».

Uma geração depois, a equipa, que inicialmente era composta apenas por Anthony e Casey, expandiu-se para mais de 10 pessoas. Numa entrevista à PC Gaming Show, eles afirmaram que, no início, passavam o tempo a trabalhar em vários pequenos projetos e protótipos, divertindo-se imenso.Na altura, estávamos em plena pandemia de COVID-19 e ambos ansiavam por dar início a um projeto que lhes permitisse dedicar-se de corpo e alma. Apesar de as vendas de «Slay the Spire» já terem ultrapassado o milhão de exemplares, ainda não se sabia se este projeto viria a ser realmente mais um jogo da série «Slay the Spire».Havia várias direções de desenvolvimento em consideração: um projeto completamente diferente e uma sequela de «Killing Tower». A decisão acabou por ser tomada ao atirar uma moeda ao ar, e «Killing Tower 2» saiu vencedor, pelo que a equipa começou a trabalhar no desenvolvimento (são mesmo um grupo de pessoas que respeitam a aleatoriedade tanto dentro como fora do jogo).

Desde as 2 000 cópias vendidas na primeira semana até às 280 000 entradas online no primeiro dia, que o levaram ao topo da tabela de vendas do Steam, o «Slay the Spire 2» provou que o que realmente garante a longevidade de uma propriedade intelectual não é a sorte, mas sim a sinceridade com que se investe na comunidade de jogadores para uma criação conjunta e a dedicação com que os próprios criadores «escalam a torre», aperfeiçoando o jogo.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/215133

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游茶妹儿
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