«Se, em 2017, um meteorito destruísse a Supercell, esta seria uma empresa lendária; se, em 2021, um meteorito destruísse a Supercell, esta seria uma empresa que nos deixaria com pena;se, em 2025, um meteorito destruísse a Supercell, seria um meteorito lendário.”
A 2 de março de 2026, o «Clash Royale» comemorou o décimo aniversário do seu lançamento em beta a nível mundial.E hoje (9 de março), a versão do 10.º aniversário para o mercado chinês também foi lançada oficialmente. Este veterano jogo móvel de defesa de torres, lançado em 2016, levou a Supercell a atingir receitas anuais próximas do pico histórico, após ter vivido um renascimento espetacular em 2025.

Este evento, impulsionado pelo entusiasmo e pelos investimentos reais de criadores como o streamer de «Rainbow Six» Jynxzi, que animaram toda a comunidade, deveria ter sido a melhor oportunidade para «Clash Royale» renascer e voltar a conquistar o mundo; no entanto, no final de 2025, as receitas voltaram a registar quedas mensais de 10 milhões de dólares,O CEO Ilkka Paananen chegou mesmo a publicar, a 11 de fevereiro, um longo texto atribuindo todo o mérito a si próprio e à equipa de planeamento; após ter sido alvo de críticas veementes por parte de Jynxzi e da comunidade de jogadores, recuou rapidamente a 13 de fevereiro.Em contraste com isto, a versão chinesa do «Clash Royale» tem vindo a receber elogios há vários meses; pela primeira vez na história, a reputação das duas versões do jogo sofreu uma reviravolta radical.
Por ocasião do décimo aniversário de hoje, vamos relembrar juntos como a ganância da Supercell esteve prestes a destruir novamente este jogo, como a equipa do servidor chinês aproveitou a oportunidade para salvar a situação e se ainda vale a pena ter esperança no futuro do «Clash Royale».

01
A escuridão que antecede o amanhecer
Entre janeiro e maio de 2025, as receitas do Clash Royale continuaram em baixa, estando quase a ficar atrás do «Cartoon Farm», e a comunidade de jogadores também se mostrou bastante pessimista, considerando que o jogo já tinha chegado ao fim.Na verdade, isto resulta diretamente de problemas herdados das atualizações de 2023 e 2024. O lançamento do sistema de evolução permitiu à equipa oficial encontrar a forma mais eficaz de incentivar as compras: a cada época, são lançadas 1 a 2 cartas de evolução de modelos de topo; sem adquirir o passe, os jogadores só têm a opção de acumular seis fragmentos mágicos ao longo de três meses para as trocar,mas quando os jogadores gratuitos conseguem essas cartas, estas já foram enfraquecidas há muito tempo. Para os jogadores que gastam dinheiro, o dinheiro gasto pode ser «falso», mas os pontos ganhos ao longo de toda a temporada são reais; quem acaba por sofrer são os jogadores que não gastam dinheiro.

Numa altura em que já se tinha acumulado uma enorme insatisfação por parte dos jogadores, nas primeiras grandes atualizações de 2025 chegou mesmo a ser removida a loja da temporada, onde era possível trocar gratuitamente cartas mágicas e fragmentos mágicos,A administração alegou que o design secundário da interface da loja fazia com que muitos jogadores nem sequer soubessem da sua existência; no entanto, após a remoção, não foram disponibilizados canais alternativos para obter recursos, tornando o processo de melhoria das cartas extremamente demorado.Os jogadores que gastam dinheiro no jogo também não foram poupados: a quantidade de gemas do Passe de Época foi reduzida diretamente de 1525 para 225, o que é simplesmente incompreensível. Muitos jogadores que gastavam pouco ou moderadamente optaram por abandonar o jogo; a redução de recursos não só não forçou os jogadores a gastar mais, como também fez com que a taxa de conversão de pagamentos continuasse a diminuir.É totalmente inimaginável que uma gestão tão suicida possa dar a volta por cima, não é verdade?

02
Última esperança
O streamer de «Rainbow Six», Jynxzi, publicou o seu primeiro vídeo de «Clash Royale» a 11 de maio de 2025. Durante uma transmissão ao vivo, enfrentou um jogador profissional e, após a derrota, decidiu usar o seu poder de dinheiro para maximizar o nível de todas as cartas.Durante a transmissão, após uma série de 98 vitórias consecutivas, alcançou o nível máximo de 15 000 taças. As suas reações exageradas, as várias brincadeiras e o absurdo de subir de nível através de essa estratégia tornaram-se rapidamente virais no TikTok, levando muitos streamers de renome a começarem a transmitir «Clash Royale» sob a sua influência.A 6 de setembro de 2025, ele também disputou uma partida ao vivo contra o Mr. Beast. A transmissão registou um tráfego explosivo, atraindo diretamente a atenção de um grande número de jogadores ocasionais, e muitos jogadores veteranos voltaram a descarregar o jogo depois de assistirem ao espetáculo.Além disso, Jynxzi organizou espontaneamente torneios e concursos de criações da comunidade, dedicando-se de corpo e alma ao jogo, o que o torna, sem dúvida, o responsável por, praticamente sozinho, ter dado uma nova vida a todo o jogo.
O vídeo «Why Everyone's Playing Clash Royale Again», no YouTube, regista na íntegra este acontecimento.

Para além do efeito dos streamers, houve também um vídeo humorístico sobre a carta de jogo «Golem de Pedra» que se tornou viral no TikTok a 25 de junho de 2025. O conteúdo apresentava, basicamente, a perspetiva de um jogador que, na sua opinião, achava que o adversário estava a usar um baralho clássico do jogo, o «Porco Rápido»,mas, após fazer as suas contas, percebeu que o adversário nunca tinha utilizado o «Golem de Gelo» desse baralho. Só quando a partida chegou ao último minuto, com o Elixir a duplicar, é que o adversário jogou de repente um «Golem de Pedra», arrasando diretamente com a sua defesa.Esta jogada foi apelidada pelos jogadores de «Pedra Mística», que consiste em inserir à força um «Golem de Pedra» em qualquer baralho, deixando o adversário irritado e a rir. O vídeo obteve mais de 60 milhões de visualizações e mais de 3 milhões de gostos, e as imagens engraçadas relacionadas com o «Golem de Pedra» continuam a surgir incessantemente.

Depois de os vídeos de Jynxzi e do «Homem de Pedra» terem impulsionado a popularidade do jogo, a equipa oficial aproveitou a oportunidade para lançar novas cartas, novos eventos e promover o jogo através de transmissões em direto em várias plataformas. Graças a estes esforços conjuntos, o número de novos jogadores acabou por aumentar quase 500%,a receita mensal atingiu, no seu pico, os 74 milhões de dólares; mas, quando todos pensavam que o «Clash Royale» iria consolidar-se no trono, a equipa de desenvolvimento surgiu e deu dois golpes em si própria.
03
Cavar a própria cova
A 24 de novembro de 2025, o nível máximo do jogo sofreu mais uma alteração, passando do nível 15 para o nível 16. Os recursos de evolução «Cartas Curinga de Elite», anteriormente utilizados para os níveis 14 e 15, foram removidos, assim como os «Livros Mágicos», que permitiam evoluir diretamente as cartas. Além disso, passou a ser possível obter repetidamente cartas que já tivessem atingido o nível máximo,as recompensas dos baús de cinco estrelas também foram significativamente reduzidas, o que não só constituiu uma facada nas costas dos jogadores veteranos que já tinham atingido o nível máximo, como também aumentou consideravelmente a dificuldade de progressão para os novos jogadores,Anteriormente, a equipa oficial tinha prometido que o nível 15 seria o limite máximo e que não seriam introduzidos novos níveis. O mais irónico é que esta atualização lançou quatro cartas de elite que quebram completamente o equilíbrio do jogo; para os jogadores que não gastam dinheiro, serão necessários 3 a 4 meses para as obter, além de ter sido diretamente suspenso o sistema de Despertar, que já vinha sendo atualizado há dois anos,Este comportamento, que tem «ganhar dinheiro» escrito na cara, suscitou rapidamente a oposição da comunidade de jogadores. Jynxzi, numa transmissão ao vivo, aconselhou diretamente a equipa oficial a não lançar esta atualização, dizendo: «Vão arrepender-se.» Mas qual foi o resultado?Dados da AppMagic revelam que, menos de uma semana após o lançamento desta atualização, a taxa de retenção de novos jogadores caiu para um mínimo histórico, a atividade diária dos jogadores veteranos começou a diminuir e a receita do jogo registou uma queda mensal de dezenas de milhões de dólares, chegando a apenas 26 milhões de dólares em fevereiro deste ano, tendo sido ultrapassado pelo «Brawl Stars».Já vi jogos em que, após um aumento no número de novos jogadores, se lançavam rapidamente novas atividades e benefícios para aumentar a taxa de retenção, mas nunca vi um jogo em que, assim que o número de jogadores aumentava, se reduziam os benefícios para forçar as compras.

Enquanto o descontentamento da comunidade continuava a acumular-se, a 10 de fevereiro de 2026, o CEO da Supercell, Ilkka Paananen, publicou um longo artigo anual para celebrar o sucesso histórico alcançado pela empresa em 2025, atribuindo todo o mérito pelo renascimento do «Clash Royale» à equipa de conceção, sem sequer mencionar os nomes de criadores como Jynxzi,nem mesmo os nomes de criadores como Jynxzi e Mr. Beast, tendo chegado ao ponto de afirmar que o símbolo desse renascimento era uma carta de evolução do Bárbaro, oferecida no início de 2025 e que passou despercebida, o que demonstra claramente a arrogância da equipa.

Menos de 24 horas após a publicação do artigo, Jynxzi partilhou-o diretamente e lançou uma crítica veemente, o que fez com que a opinião pública começasse a agitar-se rapidamente; até ao momento, esse tweet já registou 12 milhões de visualizações.

Na secção de comentários, o «Mr. Beast» e inúmeros blogueiros e jogadores afirmaram que só iriam regressar ao «Clash Royale» devido à forte promoção do jogo feita por Jynxzi, tendo os jogadores lançado uma crítica feroz ao CEO e à equipa de desenvolvimento.

Não se sabe se foi por ter ficado com medo das críticas ou por ter tido um surto de consciência, mas, apenas dois dias depois, o CEO atualizou o blogue para pedir desculpa.

No conteúdo adicionado, reconheceu-se que o papel desempenhado por criadores como o Jynxzi, jogadores profissionais e a vasta comunidade de jogadores foi decisivo, e que, no futuro, se dará maior atenção às opiniões dos jogadores.

É claro que um simples pedido de desculpas não basta para remediar a queda de 49,4% nas receitas do «Clash Royale» em 2026 em relação ao mês anterior. A 20 de fevereiro, a equipa de desenvolvimento publicou um comunicado em que abordou diretamente os pontos críticos que suscitaram críticas veementes dos jogadores relativamente às atualizações do trimestre anterior,foi oferecida gratuitamente a todos os jogadores uma carta de elite, cuja dificuldade de obtenção foi significativamente reduzida; o sistema de despertar regressou; a probabilidade de obter cartas duplicadas no nível máximo foi consideravelmente reduzida; e as recompensas do passe de temporada gratuito foram aumentadas.

Além disso, foram anunciadas as vantagens da celebração do 10.º aniversário: quatro novas arenas, a possibilidade de desbloquear gratuitamente o novo «Arqueiro de Elite» ao recolher fragmentos de memórias através de atividades diárias, bem como outras recompensas generosas, e o regresso do Campeonato Mundial. Será que tudo parece ter voltado aos eixos?

04
A reviravolta do servidor chinês
Em contraste com a exploração gananciosa da versão internacional, a versão chinesa do «Clash Royale», ao atingir o auge da popularidade em 2025, optou por um caminho totalmente oposto: distribuiu generosamente benefícios aos jogadores, criou modos originais e sincronizou rapidamente os conteúdos mais recentes.Desde que a versão chinesa se tornou independente em 2022, a popularidade do jogo tem vindo a diminuir, e as poucas vezes em que ganhou destaque fora da comunidade foram por notícias negativas, como alterações arbitrárias nos valores dos personagens ou a substituição dos esqueletos por bonecos de lata devido a restrições de censura. Após uma trajetória cheia de percalços, a versão chinesa de «Clash Royale» conseguiu, pela primeira vez na história, superar a versão internacional em termos de reputação.

A 2 de abril de 2025, o criador de conteúdo Tami Gao ovo publicou um vídeo intitulado «Em vez de jogar Clash Royale, os espectadores preferem ver a confeção de massa italiana»,O vídeo tornou-se rapidamente viral. Por um lado, o «Clash Royale» já é, aos olhos do público em geral, um jogo de segunda categoria que ninguém liga; por outro lado, mesmo os jogadores veteranos que ainda se mantêm fiéis ao jogo sabem, no fundo, que a única razão para continuarem a jogá-lo é a falta de alternativas no mercado, mas nunca imaginaram que pudessem ser derrotados pelo macarrão. Este contraste desencadeou uma onda de comentários do tipo «Em vez de jogar xxxx,o público prefere ver-me a xxxx».

E a equipa oficial do Clash Royale, naturalmente, não deixou passar esta onda de entusiasmo, tendo também lançado uma votação para saber se os jogadores preferiam ver os streamers a jogar Clash Royale ou a fazer cosplay. A reação dos jogadores foi muito positiva e, a partir desse momento, a equipa oficial começou gradualmente a seguir o caminho da interação divertida com os jogadores, tornando a comunicação com estes cada vez mais frequente.

Após o enorme sucesso da versão internacional em junho, a versão chinesa não ficou de braços cruzados, sincronizando rapidamente as atualizações benéficas para os jogadores e ainda duplicando as recompensas em gemas do Passe de Época. No final de junho, com a introdução do novo modo «Héhé Qibing», atraiu uma onda de jogadores adeptos do Auto Chess, e a popularidade da versão chinesa começou a recuperar discretamente.Em resposta a isto, a equipa oficial publicou um relatório de atividades do primeiro semestre dirigido aos jogadores, reconhecendo as falhas, comprometendo-se a dar mais atenção às sugestões dos jogadores e, ainda por cima, oferecendo, logo no início das férias de verão, um grande bónus de quatro cartas de despertar, conquistando assim de forma perfeita o coração dos jogadores.


No final de agosto, a versão chinesa do jogo lançou oficialmente o Programa de Criadores da Supercell na China. Um grande número de criadores de conteúdo dos jogos da Supercell recebeu o seu próprio código; ao introduzirem o código do criador antes de recarregarem, os jogadores podem obter um desconto de 95%, enquanto os criadores recebem 5% dos lucros,Além disso, os jogadores podem receber 3 caixas de três estrelas adicionais. A organização oficial também promoveu amplamente a campanha dos códigos; no dia do lançamento, os principais streamers organizaram diversas atividades criativas para que os fãs associassem os seus códigos aos seus canais. Os ganhos concretos estimularam enormemente o entusiasmo criativo, o que resultou num fluxo abundante de conteúdos de alta qualidade, com a comunidade de jogadores a apresentar um panorama de grande prosperidade.


Criações derivadas que se tornaram virais
Depois de as criações secundárias de vários tipos se tornarem virais, surgem sempre algumas piadas que se tornam populares entre os jogadores. Por exemplo, o streamer Gao Zixiang gosta de enviar constantemente a emoji «provocação do goblin» durante as partidas e dublar-lhe «mimi mi», o que, devido ao som cativante e ao efeito dramático do programa, se tornou amplamente divulgado.os espectadores adoram brincar com esta piada na secção de comentários dos vídeos relacionados com ele. O seu próprio código de criador é «mimimi». Depois de perceberem o entusiasmo dos jogadores por esta piada, os responsáveis oficiais lançaram diretamente um emoji com a voz exclusiva de Gao Zixiang, o que resultou numa situação vantajosa para todos: fãs, streamer e empresa.

Durante o feriado do Dia da República, a empresa lançou novamente uma campanha com benefícios equivalentes aos do verão. Nessa altura, o número de jogadores já tinha aumentado consideravelmente devido ao enorme sucesso do servidor internacional e ao crescimento da criação de conteúdo pela comunidade; estes benefícios aproveitaram na perfeição o período de férias para aumentar a taxa de retenção de jogadores.
Na final mundial, no final de outubro, a China foi representada pelos jogadores do «Guardiões da Fronteira», que participavam pela primeira vez na competição. A organização aproveitou a ocasião para lançar a campanha «Torça pelos Guardiões da Fronteira e receba imensos benefícios». Inicialmente, a campanha previa que os benefícios dos jogadores fossem determinados com base na classificação final do jogador, mas rapidamente surgiram vozes de contestação na secção de comentários, com receio de que isso pudesse exercer pressão sobre os jogadores e causar cyberbullying desnecessário.A organização respondeu rapidamente, afirmando que, independentemente dos resultados, seriam distribuídas a todos os jogadores recompensas equivalentes às do vencedor, o que foi recebido com aprovação unânime.

Após o lançamento da atualização «suicida» na versão internacional no final de novembro, a versão chinesa deparou-se com um dilema: por um lado, havia uma petição de muitos jogadores na secção de comentários a recusar a atualização; por outro, era necessário sincronizar o novo conteúdo. A solução consistiu em, com base na concessão de benefícios substanciais, sincronizar primeiro o conteúdo da versão internacional e acompanhar continuamente as opiniões de cada jogador sobre a nova versão,Por fim, foi oferecida gratuitamente a todos os jogadores uma carta de despertar e, por cada herói de nível 15 que possuíssem antes da atualização, receberiam gratuitamente um baú de uma estrela. Ao contrário do que aconteceu no servidor internacional, onde não houve qualquer compensação, esta medida do servidor chinês minimizou ao máximo as perdas sentidas pelos jogadores veteranos,os novos jogadores também puderam obter cartas de despertar, cujos canais de aquisição eram escassos na fase inicial, tendo assim conseguido superar com sucesso este golpe devastador.

Em meados de dezembro, a versão chinesa do jogo lançou o modo desenvolvido internamente «Frenzy Emperor Brawl». Apesar de ter passado por uma breve falha nos servidores e por bugs graves, o entusiasmo dos jogadores por este modo era visível a olho nu.A diferença deste modo em relação aos combates tradicionais reside no facto de, num conjunto de cartas exclusivo, cada carta possuir uma habilidade especial. Não há qualquer equilíbrio, mas a satisfação é enorme: basta ter sorte suficiente para que, após uma partida, se possa passar o dia inteiro a rir,A equipa oficial também tem acompanhado de perto o feedback dos jogadores, ajustando sucessivamente os valores de certas cartas e removendo a restrição de nível. Em apenas meio mês, anunciou o lançamento da «Versão 2.0 do Caos do Rei Louco», o que levou muitos criadores estrangeiros a experimentarem este modo na versão chinesa, ficando todos impressionados com a sua criatividade e jogabilidade,A comunidade também tem sido unânime nos elogios; esta é, sem dúvida, a atualização mais bem-sucedida do servidor chinês. No entanto, enquanto o servidor internacional ainda discute sobre as cartas de elite, nós já estamos a jogar a versão pirata.

Durante o Festival da Primavera, o servidor chinês lançou novamente o modo original 1v2 «Batalha contra a Besta do Ano», que incorporou alguns elementos criativos do anterior «Frenesi do Imperador Louco» e, ao mesmo tempo, combinou na perfeição com o feriado tradicional chinês. Embora tenha sido alvo de críticas por ser demasiado difícil dois dias antes do lançamento, o número de participantes e os dados de jogo deste modo acabaram por ser extremamente elevados.
No que diz respeito aos benefícios do Festival da Primavera, foram distribuídos, ao longo de três semanas, um total de três conjuntos de benefícios, conforme ilustrado na imagem abaixo. Cada uma dessas semanas, por si só, equivalia a uma vida inteira de benefícios do 10.º aniversário do servidor internacional; além disso, na noite de Véspera de Ano Novo, houve ainda um bónus adicional, o que constituiu a melhor forma de agradecer aos jogadores que continuaram a dedicar-se a este jogo.

Por fim, antes do lançamento da versão do 10.º aniversário, a equipa oficial tomou uma decisão ousada: adicionou diretamente a opção «Emparelhar com adversários que tenham cartas de elite» antes mesmo do servidor internacional, para que os novos jogadores e os jogadores que não gastam dinheiro também pudessem ter uma boa experiência de jogo.Esta decisão pode vir a ser um golpe para a Supercell, pode ofender os grandes gastadores e pode desencadear uma controvérsia entre os dois servidores sobre qual é o mais legítimo, mas a equipa oficial optou por ficar do lado da maioria dos jogadores, simplesmente porque, no passado, também foram apenas jogadores comuns.

Atualmente, a versão internacional também lançou a «Provação do Caos», semelhante ao «Frenesi do Imperador», sendo esta a primeira vez na história que um conteúdo original da versão chinesa serviu de inspiração para a versão internacional,A trajetória de renascimento de «Clash Royale», que durou um ano, demonstra também que os criadores e a comunidade são os verdadeiros salvadores; uma gestão gananciosa, focada apenas nas receitas de microtransações a curto prazo, apenas afasta os jogadores. Só quando se atribui o mérito a quem realmente o merece e se concedem benefícios a quem realmente precisa é que o jogo pode ter uma vida mais longa e ser mais apelativo.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/215143
