«Si en 2017 un meteorito destruyera Supercell, sería una empresa legendaria; si en 2021 un meteorito destruyera Supercell, sería una empresa de la que se echaría de menos;si en 2025 un meteorito destruyera Supercell, sería un meteorito legendario».
El 2 de marzo de 2026, «Clash Royale» celebró el décimo aniversario de su beta abierta a nivel mundial.Y hoy (9 de marzo), la versión del décimo aniversario para el servidor chino también se ha lanzado oficialmente. Este veterano juego móvil de defensa de torres, lanzado en 2016, experimentó un espectacular resurgimiento en 2025, lo que llevó a Supercell a alcanzar unos ingresos anuales cercanos a su máximo histórico.

Este evento, impulsado por creadores como el streamer de «Rainbow Six» Jynxzi, que con su dinero y su pasión hicieron florecer toda la comunidad, debería haber sido la mejor oportunidad para que «Clash Royale» renaciera y volviera a conquistar el mundo; sin embargo, a finales de 2025, los ingresos volvieron a caer durante meses en cantidades de 10 millones de dólares,El director ejecutivo, Ilkka Paananen, publicó además el 11 de febrero un extenso artículo en el que atribuía todo el mérito a sí mismo y al equipo de diseño; tras recibir críticas feroces por parte de Jynxzi y la comunidad de jugadores, se retractó a la velocidad de la luz el 13 de febrero.En contraste con esto, la versión china de «Clash Royale» ha recibido muy buenas críticas durante los últimos meses; por primera vez en la historia, la percepción de ambos servidores ha experimentado un giro radical.
Con motivo de su décimo aniversario, repasemos juntos cómo la codicia de Supercell estuvo a punto de volver a arruinar este juego, cómo el equipo de la versión china supo aprovechar la oportunidad para salvar la situación y si aún merece la pena esperar con ilusión el futuro de «Clash Royale».

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La oscuridad que precede al amanecer
Entre enero y mayo de 2025, los ingresos de Clash Royale siguieron siendo bajos, hasta el punto de que casi no alcanzaban a los de «Cartoon Farm», y la comunidad de jugadores se mostraba bastante pesimista, ya que consideraba que el juego había llegado a su fin.En realidad, esto se debe directamente a problemas heredados de las actualizaciones de 2023 y 2024: la introducción del sistema de evolución permitió a los desarrolladores encontrar la forma más eficaz de presionar a los jugadores a gastar dinero, ya que cada temporada se lanzan entre una y dos cartas evolucionadas de modelos superpoderosos; sin comprar el pase, solo se pueden conseguir a cambio de seis fragmentos mágicos que hay que acumular durante tres meses,pero para cuando los jugadores gratuitos consiguen estas cartas, ya han sido debilitadas. Para los jugadores que gastan dinero, el dinero que invierten puede parecer ficticio, pero los puntos que ganan a lo largo de toda la temporada son reales; los que salen perdiendo son los jugadores que no gastan dinero.

En un contexto en el que ya se había acumulado un gran descontento entre los jugadores, en las primeras actualizaciones importantes de 2025 se eliminó incluso la tienda de temporada, donde se podían canjear gratuitamente cartas comodín mágicas y fragmentos mágicos,La dirección del juego alegó que el diseño de la interfaz de usuario secundaria de la tienda hacía que muchos jugadores ni siquiera supieran de su existencia, pero tras su eliminación no se ofrecieron canales alternativos para obtener recursos, lo que hizo que el proceso de mejora de las cartas se alargara enormemente.Tampoco se salvaron los jugadores que gastan dinero en el juego: la cantidad de gemas del pase de temporada se redujo directamente de 1525 a 225, algo sencillamente inconcebible. Muchos jugadores que gastaban poco o moderadamente en el juego optaron por abandonarlo; la reducción de recursos no solo no obligó a los jugadores a gastar más, sino que provocó que la tasa de conversión de pagos siguiera disminuyendo.Es totalmente impensable que una gestión tan suicida pueda dar un giro, ¿verdad?

02
un salvavidas
El streamer de «Rainbow Six», Jynxzi, subió su primer vídeo de «Clash Royale» el 11 de mayo de 2025. En una retransmisión en directo, se enfrentó a un jugador profesional y, tras perder, decidió recurrir a sus recursos económicos para subir al máximo el nivel de todas sus cartas.Durante la retransmisión, tras una racha de 98 victorias consecutivas, alcanzó el máximo de 15 000 copas. Sus reacciones exageradas, sus diversas travesuras y lo absurdo de subir de nivel mediante el «equilibro de presión» se hicieron rápidamente virales en TikTok, y muchos streamers importantes, influidos por él, comenzaron también a retransmitir «Clash Royale».El 6 de septiembre de 2025, también disputó una partida en directo contra Mr. Beast; la retransmisión tuvo una audiencia espectacular y atrajo directamente la atención de una gran cantidad de jugadores ocasionales, mientras que muchos jugadores veteranos volvieron a descargar el juego tras ver todo el revuelo.Y no solo eso: Jynxzi también organizó de forma espontánea torneos y concursos de creaciones de la comunidad, dedicando una gran cantidad de esfuerzo al juego, por lo que se puede decir que, prácticamente por sí solo, resucitó todo el juego.
El vídeo de YouTube titulado «Why Everyone's Playing Clash Royale Again» recoge íntegramente este suceso.

Además del efecto de los streamers, el 25 de junio de 2025 se hizo viral en TikTok un vídeo de broma sobre la carta «Golem de piedra». El contenido mostraba, a grandes rasgos, la perspectiva de un jugador que creía que su rival estaba utilizando una baraja clásica del juego, la «cerda rápida»,pero, tras hacer sus cálculos, se dio cuenta de que el rival no había utilizado en ningún momento el «Golem de hielo» de ese mazo. Sin embargo, cuando la partida llegó al último minuto, con el elixir duplicado, el rival jugó de repente un «Golem de piedra», lo que arrasó directamente con nuestro mazo.Esta jugada, conocida entre los jugadores como «la piedra de los trucos», consiste en incluir a la fuerza un «Golem de Hielo» en cualquier mazo, sin importar cuál sea, para dejar al rival sin palabras. El vídeo obtuvo más de 60 millones de visualizaciones y más de 3 millones de «me gusta», y no han dejado de aparecer memes relacionados con el Golem de Hielo.

Después de que los vídeos de Jynxzi y Stone Man hicieran subir la popularidad del juego, los responsables aprovecharon el momento para lanzar nuevas cartas, nuevos eventos y campañas de promoción a través de las retransmisiones en directo en diversas plataformas. Gracias a este esfuerzo conjunto, el número de nuevos jugadores creció finalmente casi un 500 %,y la facturación mensual alcanzó en su momento un máximo de 74 millones de dólares; pero justo cuando todo el mundo pensaba que «Clash Royale» se afianzaría en el trono, el equipo de desarrollo dio un paso al frente y se asestó dos golpes a sí mismo.
03
Cavarse la propia tumba
El 24 de noviembre de 2025, el nivel máximo del juego volvió a modificarse, pasando de nivel 15 a nivel 16; se eliminaron los recursos de mejora «Comodín de élite», que antes se utilizaban para los niveles 14 y 15, y se retiró el «Libro mágico», que permitía mejorar cartas directamente; además, ahora es posible obtener repetidamente cartas que ya han alcanzado el nivel máximo,y las recompensas de los cofres de cinco estrellas se han reducido considerablemente, lo que no solo supone una puñalada por la espalda para los jugadores veteranos que ya habían alcanzado el nivel máximo, sino que, para los nuevos jugadores, la dificultad para progresar ha aumentado considerablemente.Anteriormente, la empresa había prometido que el nivel 15 sería el máximo y que no se introducirían nuevos niveles. Lo más irónico es que esta actualización introdujo cuatro cartas de élite que rompen por completo el equilibrio del juego; para los jugadores que no gastan dinero, tardarán entre tres y cuatro meses en conseguirlas, y además se ha dejado de lado directamente el sistema de despertar, que llevaba dos años actualizándose,Este comportamiento, que tiene «sacarle el dinero a la gente» escrito en la frente, provocó rápidamente la oposición de la comunidad de jugadores. Jynxzi, en una retransmisión en directo, aconsejó directamente a los responsables que no lanzaran esta actualización, advirtiéndoles de que se arrepentirían, pero ¿cuál fue el resultado?Los datos de AppMagic revelan que, menos de una semana después del lanzamiento de esta actualización, la tasa de retención de nuevos jugadores cayó a un mínimo histórico, la actividad diaria de los jugadores veteranos también comenzó a descender y los ingresos del juego han caído en decenas de millones de dólares durante meses, hasta quedar en solo 26 millones de dólares en febrero de este año, siendo superado por «Brawl Stars».Solo he visto juegos en los que, tras un aumento del número de nuevos jugadores, se lanzan rápidamente nuevas actividades y ventajas para mejorar la tasa de retención; nunca he visto uno en el que, en cuanto aumenta el número de usuarios, se recorten las ventajas para obligar a los jugadores a gastar dinero.

Justo cuando el descontento de la comunidad no dejaba de crecer, el 10 de febrero de 2026, el director ejecutivo de Supercell, Ilkka Paananen, publicó un extenso artículo anual para celebrar el éxito histórico que la empresa había logrado en 2025, atribuyendo todo el mérito del resurgimiento de «Clash Royale» al equipo de diseño, sin mencionar ni siquiera a Jynxzi,Mr. Beast, y llegó incluso a afirmar que el símbolo de ese resurgimiento era una carta de evolución de bárbaros que se regaló a principios de 2025 y que pasó totalmente desapercibida, lo que pone de manifiesto la arrogancia y la prepotencia del equipo.

Menos de 24 horas después de la publicación del artículo, Jynxzi lo retuiteó directamente para lanzar una dura crítica, lo que provocó que la polémica se extendiera rápidamente; hasta el momento, ese tuit ha obtenido 12 millones de visualizaciones.

Por su parte, en la sección de comentarios, Mr. Beast y un sinfín de blogueros y jugadores afirmaron que volverían a «Clash Royale» únicamente gracias a la intensa promoción que Jynxzi había hecho del juego, lo que provocó que los jugadores lanzaran una crítica feroz contra el director ejecutivo y el equipo de desarrollo.

No sé si fue porque le asustaron las críticas o porque le remordió la conciencia, pero tan solo dos días después, el director general actualizó su blog para pedir disculpas.

En el contenido añadido se reconoce que el papel desempeñado por creadores como Jynxzi, los jugadores profesionales y la amplia comunidad de jugadores ha sido decisivo, y que en el futuro se prestará mayor atención a las opiniones de los jugadores.

Por supuesto, una simple disculpa no puede cambiar el hecho de que los ingresos de «Clash Royale» en 2026 se desplomaron un 49,4 % respecto al mes anterior. El 20 de febrero, el equipo de desarrollo publicó un comunicado en el que abordó directamente los puntos más criticados por los jugadores en la actualización del trimestre anterior,Se regalará a todos los jugadores una carta de élite, cuya dificultad de obtención se reducirá considerablemente; se recuperará el sistema de despertar; se reducirá en gran medida la probabilidad de obtener cartas duplicadas de nivel máximo; y se aumentarán las recompensas del pase de temporada gratuito.

Además, se han anunciado las recompensas con motivo de la celebración del décimo aniversario: cuatro nuevas arenas, la posibilidad de desbloquear gratis al nuevo «Arquero de Élite» mediante la recogida de fragmentos de recuerdos en las actividades diarias, así como otras generosas recompensas; además, vuelve el Campeonato Mundial. ¿Parece que todo vuelve a la normalidad?

04
La remontada del servidor chino
En marcado contraste con la avaricia de la versión internacional, la versión china de «Clash Royale», en pleno auge en 2025, optó por un camino totalmente opuesto: ofrecer generosas ventajas a los jugadores, crear modos propios e incorporar rápidamente los contenidos más recientes.Desde que la versión china se independizó en 2022, la popularidad del juego no ha dejado de descender, y las pocas veces que ha saltado a la palestra han sido por noticias negativas, como cambios arbitrarios en los valores de los personajes o la sustitución de los esqueletos por «hombres de hojalata» debido a requisitos de censura. Tras un proceso de exploración lleno de altibajos, la versión china de «Clash Royale» ha superado por primera vez en su historia en reputación a la versión internacional.

El 2 de abril de 2025, el creador de contenido Tami Gao Ovo publicó un vídeo titulado «En lugar de jugar a Clash Royale, los espectadores prefieren ver cómo se cocinan unos espaguetis»,El vídeo se hizo viral rápidamente tras su publicación. Por un lado, «Clash Royale» ya es, a ojos del público general, un juego de segunda categoría al que nadie presta atención; por otro, incluso los veteranos que siguen jugando saben en el fondo que la única razón por la que continúan es porque no hay alternativas en el mercado, pero tampoco esperaban que la pasta les dejara fuera de combate. Este contraste desencadenó una oleada de comentarios del tipo «En lugar de jugar a xxxx,la audiencia prefiere verme hacer xxxx».

Por supuesto, los responsables de Clash Royale no dejaron pasar esta oportunidad y lanzaron también una encuesta para preguntar a los jugadores si preferían ver a los streamers jugar a Clash Royale o hacer cosplay. La respuesta de los jugadores fue muy positiva, y a partir de ese momento los responsables comenzaron a seguir poco a poco el camino de la interacción divertida con los jugadores, lo que hizo que la comunicación con ellos fuera cada vez más frecuente.

Tras el enorme éxito que tuvo el servidor internacional en junio, el servidor chino no se quedó de brazos cruzados, sino que sincronizó rápidamente las actualizaciones beneficiosas para los jugadores y, además, duplicó las recompensas de gemas del pase de temporada. A finales de junio, tras sincronizar el nuevo modo «Héhé Qibing», atrajo a una oleada de jugadores aficionados a los juegos de estrategia de tablero, y la popularidad del servidor chino comenzó a repuntar discretamente.En este sentido, la actitud de los responsables ha consistido en presentar a los jugadores un informe de trabajo del primer semestre, reconocer las deficiencias, comprometerse a escuchar más las sugerencias de los jugadores y, además, ofrecer al comienzo de las vacaciones de verano una generosa recompensa de cuatro cartas de despertar, con lo que se han ganado por completo el corazón de los jugadores.


A finales de agosto, el servidor chino lanzó oficialmente el Programa de Creadores de Supercell en China. Un gran número de creadores de contenido de los juegos de Supercell obtuvieron su propio código; los jugadores que introducieran el código de un creador al recargar su saldo podían obtener un descuento del 95 %, mientras que los creadores obtenían un 5 % de los ingresos,Además, los jugadores pueden conseguir 3 cofres de tres estrellas adicionales. La organización oficial también preparó una campaña de promoción exhaustiva en torno a los códigos: el mismo día del lanzamiento, los principales streamers organizaron todo tipo de actividades creativas para que sus seguidores vincularan sus códigos. Los beneficios tangibles estimularon enormemente el entusiasmo creativo, lo que dio lugar a una avalancha de contenidos de gran calidad y a que la comunidad de jugadores mostrara un gran dinamismo.


Creaciones derivadas que se han hecho virales
Tras el éxito arrollador de todo tipo de creaciones derivadas, siempre surgen algunos memes que se hacen virales entre los jugadores. Por ejemplo, al streamer Gao Zixiang le gusta enviar constantemente durante las partidas el emoji «burla de goblin» y acompañarlo con su propia voz diciendo «mimimi». Gracias a lo pegadizo de su voz y al gran efecto que causa en sus programas, se ha difundido ampliamente,por lo que a los espectadores les encanta jugar con este meme en las secciones de comentarios de los vídeos relacionados con él. Su propio código de creador es «mimimi», y tras constatar el éxito de este meme entre los jugadores, la plataforma lanzó directamente un emoticono con la voz exclusiva de Gao Zixiang, lo que supuso un triunfo para los fans, el streamer y la plataforma.

Durante las vacaciones del Día Nacional, la empresa volvió a lanzar una campaña con ventajas equivalentes a las del verano. En ese momento, el número de jugadores ya había aumentado considerablemente gracias al gran éxito de la versión internacional y al crecimiento de los contenidos creados por la comunidad, por lo que estas ventajas aprovecharon a la perfección las vacaciones para aumentar la retención de jugadores.
En la final mundial celebrada a finales de octubre, el equipo «Guardianes de la Frontera», que participaba por primera vez en el torneo, representó a China. Las autoridades aprovecharon la ocasión para lanzar la campaña «Anima a los Guardianes de la Frontera y llévate un montón de recompensas». Inicialmente, la campaña se basaba en que las recompensas de los jugadores se determinarían en función de la clasificación final del equipo, pero pronto surgieron voces críticas en la sección de comentarios que temían que esto ejerciera presión sobre los jugadores y provocara acoso innecesario en la red.Los organizadores respondieron rápidamente, afirmando que, independientemente de los resultados, se repartirían entre todos los jugadores las recompensas correspondientes al nivel del ganador, lo que fue muy bien recibido por todos.

Tras el lanzamiento de la «actualización suicida» en la versión internacional a finales de noviembre, la versión china se enfrentó a un dilema: por un lado, una gran cantidad de jugadores pedía en los comentarios que se rechazara la actualización; por otro, era necesario sincronizar el nuevo contenido. La solución consistió en, tras ofrecer generosas recompensas, sincronizar primero el contenido de la versión internacional y seguir atentos a las opiniones de cada jugador sobre la nueva versión.Finalmente, se regaló a todos los jugadores una carta de despertar y, por cada héroe de nivel 15 que tuvieran antes de la actualización, recibieron una caja de una estrella gratis. A diferencia de la versión internacional, donde no hubo compensación alguna, esta medida de la versión china minimizó al máximo las pérdidas que supuso para los jugadores veteranos esta «puñalada por la espalda»,Los nuevos jugadores también pudieron hacerse con cartas de despertar, cuyo acceso es escaso en las primeras fases del juego, lo que permitió superar con éxito este golpe devastador.

A mediados de diciembre, la versión china lanzó el modo de desarrollo propio «La batalla campal del Emperador Loco». Aunque sufrió un breve colapso de los servidores y errores graves, el entusiasmo de los jugadores por este modo era evidente.A diferencia de los combates tradicionales, en este modo todas las cartas de un mazo exclusivo seleccionado poseen habilidades especiales; aunque carece por completo de equilibrio, ofrece una gran satisfacción: con un poco de suerte, una partida bien jugada puede hacerte sonreír todo el día.Los responsables del juego también han estado muy atentos a los comentarios de los jugadores, han ajustado sucesivamente los valores de ciertas cartas y han eliminado la restricción de nivel. En tan solo medio mes anunciaron el lanzamiento de la «versión 2.0 de la Batalla del Emperador Loco», lo que atrajo a numerosos creadores extranjeros a probar este modo en la versión china, donde quedaron impresionados por su creatividad y jugabilidad.La comunidad también ha dado una acogida unánimemente positiva; sin duda, se trata de la actualización más exitosa de la versión china, pero mientras en la versión internacional aún se discute sobre las cartas de élite, nosotros ya estamos jugando a la versión pirateada.

Durante el Festival del Año Nuevo Chino, el servidor nacional volvió a lanzar el modo original 1 contra 2 «La gran batalla contra la bestia del Año», que fusionaba algunos elementos creativos del anterior «Frenesí del Emperador» y, al mismo tiempo, se integraba a la perfección con las fiestas tradicionales chinas. Aunque dos días antes de su lanzamiento se criticó que el nivel de dificultad era demasiado alto, finalmente este modo registró un número de participantes y unas estadísticas de juego extremadamente elevadas.
En cuanto a las recompensas del Año Nuevo Chino, se repartieron un total de tres veces a lo largo de tres semanas las recompensas que se muestran en la imagen siguiente; cada una de ellas, por sí sola, equivaldría a las recompensas del décimo aniversario del servidor internacional, y además, la noche de Nochevieja se añadieron recompensas adicionales, lo cual supone el mejor agradecimiento para los jugadores que siguen fieles a este juego.

Por último, antes del lanzamiento de la versión del décimo aniversario, los responsables tomaron una decisión audaz: añadieron directamente la opción «¿Emparejar con oponentes que tengan cartas de élite?» antes incluso de que lo hiciera el servidor internacional, para que tanto los nuevos jugadores como los que no gastan dinero pudieran disfrutar de una buena experiencia de juego.Esta decisión puede que suponga un revés para Supercell, que pueda molestar a los grandes gastadores y que pueda desencadenar una polémica entre ambos servidores sobre cuál es el auténtico, pero los responsables han optado por ponerse del lado de la mayoría de los jugadores, simplemente porque ellos también fueron en su día jugadores normales.

Hoy en día, la versión internacional también ha lanzado la «Prueba del Caos», similar al «Frenesí del Emperador», y es la primera vez en la historia que un contenido original de la versión china se ha incorporado a la versión internacional.El camino de renacimiento de «Clash Royale», que ha durado un año, también demuestra que los creadores y la comunidad son los verdaderos salvadores; una gestión codiciosa que solo se preocupa por los ingresos a corto plazo a través de las compras en el juego solo alejará a los jugadores. Solo si se reconoce el mérito a quienes realmente lo merecen y se ofrecen beneficios a quienes realmente los necesitan, el juego podrá perdurar y ser más atractivo.
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