科隆游戏展
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Con más de 10 millones de reservas, Tencent Games quiere ofrecer una nueva visión del género «cultivar la tierra y construir casas»
Un día antes de la inauguración de la Gamescom, el estudio Arctic Light de Tencent anunció…
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Si nos alejamos del estilo tradicional chino, ¿podremos seguir dominando el «Término»?
La capacidad de Eagle Corner para abordar temas culturales ha sido siempre uno de los rasg…
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Superando a un gran número de grandes títulos internacionales, «Tide of Oblivion» se alzó con el premio al «juego más épico» en la Feria de Videojuegos de Colonia.
El 28 de agosto, el juego chino de acción y aventuras «La marea de la aniquilación», desar…
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De un stand de 10 m² a 100 millones de jugadores: ¿quién juega a «Yan Yun Shiliu Sheng» en el extranjero?
Si no lo hubiera vivido en primera persona, quizá nunca habría podido imaginar una escena …
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¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?
Del 26 al 30 de agosto, la Gamescom de Colonia de 2026 concluyó con éxito. Como la feria d…
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Los videojuegos chinos: el último tramo antes de conquistar el mundo
El primer día del Foro de Desarrolladores de la Gamescom de este año, el redactor de «Teah…
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La nueva categoría obtiene reconocimiento internacional: «Escapar de Yakov» opta al premio al juego más entretenido de la Gamescom 2026
El 26 de agosto se inauguró por todo lo alto la Feria Internacional de Videojuegos de Colo…
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¿Quién se llevó los aplausos en Colonia?
A las 4 de la madrugada, hora local, la noche inaugural de la Gamescom de Colonia llegó of…
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Después de jugar a «The Primordial Knot», tengo la sensación de que Mihoyo realmente va a salir de su zona de confort.
En la madrugada del 26 de agosto, miHoYo presentó su nuevo título, «The Origin’s Knot», du…
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Las ventas superan los 4 millones en la primera semana: los creadores de «Subnautica 2» analizan cómo lograr el éxito por segunda vez.
En mayo de este año, el equipo de desarrollo de «Subnautica 2» se enfrentó a un reto basta…
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Se acerca algo grande: «Infinito» se estrenará el próximo mes de enero
En la madrugada del 26 de agosto, «Infinite» de NetEase presentó en la noche inaugural de …
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Se acerca algo grande: primeras imágenes del primer juego de acción realista en 3D de Mihoyo
En la noche inaugural de la Feria de Videojuegos de Colonia 2026, celebrada esta madrugada…
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¿Por qué se ha confiado a un estudio chino la gestión de la mítica y clásica franquicia de Ubisoft?
Esta madrugada (día 26), Ubisoft ha presentado en la Gamescom de Colonia «Might and Magic:…
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ONL de Colonia sale a la luz; la versión para consola ya está disponible
El 26 de agosto de 2026, Starry Studio, filial de NetEase, anunció que la versión para con…
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«El alma del monte Yangtui»: los creadores comparten su experiencia: cómo reconstruir la narrativa de un mundo abierto mediante un sistema de mazos de eventos
Como secuela de «Souls of Tsushima», ganadora de los premios TGA al Mejor Diseño Artístico…
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Los creadores de «Control: Resonance» cuentan cómo lograron retrasar el lanzamiento
En 2019, un videojuego titulado «Control» irrumpió con fuerza en el mercado y, gracias a s…
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¿Cómo han ampliado su negocio de distribución de videojuegos los grandes creadores de juegos independientes que han roto con las editoriales tradicionales?
El 13 de agosto de 2021, el desarrollador independiente de videojuegos jakefriend pulsó el…
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¿Los videojuegos chinos se adelantan en la segunda mitad?
Cada año hay varios momentos clave en el sector de los videojuegos, que son los más ajetre…
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¿Cómo ha pasado la industria de los videojuegos en Polonia de sufrir una piratería desenfrenada a la situación actual?
Si dejáramos que la IA dominante en la actualidad elaborara un mapa de calor del sector mu…
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#Charla sobre Corea# ¡Comienza la era de los nómadas digitales! ¡A la conquista del extranjero! ¡Vamos a Alemania!
Veamos qué novedades interesantes ha habido últimamente en el mercado surcoreano. Uno …
