Veamos qué novedades interesantes ha habido últimamente en el mercado surcoreano.
Uno de los momentos más destacados de la G-Star celebrada el mes pasado en Busan (Corea del Sur) fue la participación del estado federado alemán de Brandeburgo, que organizó una sesión informativa en la G-Star el 21 de noviembre de 2014.En la sesión se expuso la situación actual del mercado alemán de los videojuegos y se señaló que, tras la participación del estado federado de Renania del Norte-Westfalia en la G-Star de 2013, esta era la segunda vez que Alemania organizaba una sesión informativa en la G-Star con el objetivo de invertir en empresas de videojuegos surcoreanas.

En los primeros años tras el inicio del siglo XXI, la industria alemana de los videojuegos se encontraba muy rezagada. Aunque Alemania era el segundo mercado más grande de videojuegos de Europa, los juegos nacionales solo representaban el 10 % del mercado. Debido al temor a que los jóvenes se volvieran adictos a los videojuegos, la actitud de la sociedad hacia esta industria era muy fría.Esto provocó que, aparte de Crytek —fundada en 1999—, no hubiera ninguna otra empresa de videojuegos que obtuviera beneficios, y que los profesionales del sector se fueran pasando a otros ámbitos de las tecnologías de la información.

Paisajes del Estado federado de Brandeburgo
Sin embargo, en los últimos diez años, las administraciones locales alemanas han reconocido que la industria de los videojuegos es una «industria creativa» y han comenzado a impulsarla a gran escala, atrayendo a numerosas empresas de videojuegos de todo el mundo. En la actualidad, hay más de 300 empresas alemanas dedicadas a los videojuegos en todo el mundo, y el número de personas que trabajan en este sector supera las 10 000.Según datos de la consultora Newzoo, el mercado alemán de los videojuegos alcanzó en 2013 un volumen de 3.600 millones de dólares, con 40 millones de jugadores. Además, grandes empresas mundiales como EA, Blizzard y Activision Blizzard han elegido a Alemania como país de referencia para su entrada en el mercado europeo.La característica más destacada del mercado alemán de los videojuegos es que el 70 % de los jugadores son de pago. Aunque el número total de jugadores no alcanza el de países asiáticos como China o Japón, la tasa de pago por los videojuegos es mucho mayor que en esos países.
En la actualidad, empresas de videojuegos como Kabam, una reconocida editorial estadounidense, y King, desarrolladora de «Candy Crush», han establecido sucursales en el estado de Brandeburgo, cerca de Berlín.El estado federado alemán de Brandeburgo, como nuevo centro de la industria de los videojuegos en Europa, no va a dejar pasar esta gran oportunidad; por ello, está tomando medidas activas para atraer inversiones en el sector de los videojuegos y otras industrias emergentes relacionadas, y ofrece un incentivo equivalente al 40 % del importe total de la inversión para atraer a las empresas de videojuegos a instalarse en la región.
Los miembros del comité organizador de la Semana Internacional del Videojuego de Berlín señalaron que, en Alemania, se reconoce a nivel nacional que los videojuegos forman parte de la industria cultural, por lo que, lejos de imponer restricciones, se apoya de forma activa y decidida el desarrollo de este sector. El estado federado de Brandeburgo es un centro emergente de la cultura juvenil europea y cuenta con una infraestructura de apoyo a la industria de los videojuegos más completa que otras regiones.
Del ejemplo anterior se desprende la firme voluntad de las administraciones locales alemanas de impulsar la industria de los videojuegos, así como el gran reconocimiento que Alemania otorga a las empresas de videojuegos surcoreanas y a la calidad de sus productos. De hecho, el interés de Alemania por la industria de los videojuegos surcoreana viene de lejos.
En la Feria de Videojuegos de Leipzig (GCO) de 2009, celebrada en Alemania, participaron 19 empresas surcoreanas del sector de los videojuegos. En el centro del pabellón B2C de la GCO se encontraba el logotipo «Game On KOREA», que ocupaba toda la zona del pabellón surcoreano.En los pabellones de la WCG (World Cyber Games) y la GNGWC (World Game Championship Cup), más de la mitad de los juegos en línea eran surcoreanos.En la ceremonia de inauguración de la GCO, celebrada el 30 de julio, el presidente del estado federado alemán de Sajonia, Tillich, y el alcalde de Leipzig, Buchard-Rong, tras mantener conversaciones con Yoo Byung-han, director de la Oficina de Industrias de Contenidos Culturales del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo de Corea del Sur, declararon: «Con el fin de aprender de la creatividad y la capacidad tecnológica de los videojuegos en línea surcoreanos, crearemos conjuntamente con Corea del Sur un centro de I+D de videojuegos».». Durante los días 31 de julio y 1 de agosto, la GCO también llevó a cabo con éxito una serie de reuniones de negociación para la exportación dirigidas a compradores europeos.Diecinueve productores de videojuegos surcoreanos, entre ellos NHN Entertainment, Nexon, ncsoft, Gom2uS, Phantagram, JCE, Eden Entertainment, SBSi, Ntreev y GamePark Holdings, asistieron a las reuniones y mantuvieron 206 encuentros de negocio con más de 40 productores de ocho países, entre los que se encontraban los principales compradores europeos, como Gameforge,Bigpoint y Gamigo, y mantuvieron 206 reuniones de negociación de exportación con más de 40 empresas de ocho países, lo que se tradujo en unos resultados de negociación por valor de 123 millones de dólares y un volumen de contratos en trámite de 4,27 millones de dólares.

En 2011, la feria de exportación de videojuegos «ITS GAME 2011», patrocinada por el Ministerio de Cultura y Deportes de Corea del Sur y organizada por el Instituto de Promoción Industrial de Corea, se celebró en Alemania.Durante la feria «ITS GAME 2011», dos empresas de Alemania y Corea del Sur firmaron un acuerdo para invertir 5 millones de dólares en los próximos 10 años; la inversión inicial prevista de 300.000 dólares supone, además, la mayor cantidad jamás acordada en la historia de los juegos de mesa coreanos.Rajive Gupta, presidente de la empresa alemana participante QUEEN GAMES, afirmó que no esperaba que el sector de los juegos de mesa surcoreanos fuera tan competitivo y que la calidad de cada juego era realmente satisfactoria. Además, consideró que su participación en esta feria había merecido realmente la pena.

En 2012 se inauguró la «Gamescom 2012» en Colonia (Alemania), y Alemania invitó a Corea del Sur a participar como país coanfitrión. En Alemania se desató una fiebre por los «juegos de la ola coreana».Según fuentes locales, los videojuegos de fabricación surcoreana han superado con creces el nivel de «moda», y algunos jugadores han llegado incluso a empezar a aprender sobre la cultura de los videojuegos surcoreana. Un comprador de la industria alemana de los videojuegos visitó el pabellón conjunto de Corea del Sur y declaró: «Estamos siguiendo de cerca la “estrategia de penetración en el mercado” de los videojuegos surcoreanos y valoramos muy positivamente su tecnología de vanguardia».
El Gobierno del estado federado de Renania del Norte-Westfalia (en adelante, «NRW») ha ofrecido condiciones muy ventajosas para atraer a empresas de videojuegos surcoreanas. Entre ellas se incluyen una subvención de 100 000 euros por cada videojuego; la cesión gratuita de espacio de oficinas;una ayuda económica de entre 200 000 y 300 000 euros por empresa de videojuegos; la exención de tasas como el impuesto de registro de sociedades; facilidades para la escolarización de los hijos del personal de I+D, entre otras.
El estado federado de Renania del Norte-Westfalia (NRW) también participó en la G-Star 2013 y, durante el evento, organizó el «I Seminario sobre la industria de los videojuegos entre Alemania y Corea del Sur», en el que se comprometió a ofrecer un apoyo integral a las empresas de videojuegos surcoreanas que se instalen en el estado federado de Renania del Norte-Westfalia.

El estado federado de Renania del Norte-Westfalia (NRW) ocupa el primer puesto en cuanto a PIB entre los 16 estados federados de Alemania. La conocida empresa de videojuegos EA se ha establecido allí y actualmente está desarrollando activamente el mercado de los videojuegos en línea; además, los costes de uso de los servidores son muy razonables, el entorno de red es excelente y resulta muy cómodo acceder al mercado europeo, por lo que establecerse en el estado federado de Renania del Norte-Westfalia supone contar con todas las ventajas posibles.

En junio de este año, tras el «I Seminario sobre la industria de los videojuegos entre Alemania y Corea del Sur» celebrado el año pasado en G-Star, tuvo lugar el «II Seminario sobre la industria de los videojuegos entre Alemania y Corea del Sur» en la sala Han River del Hotel Seoul de Corea del Sur.Los organizadores fueron la Agencia Coreana de Promoción de Contenidos (KOCCA) y el estado federado alemán de Renania del Norte-Westfalia (NRW). El objetivo principal de este simposio fue debatir y compartir información sobre la industria de los videojuegos en Europa, incluida Alemania, así como fomentar el intercambio y profundizar la cooperación entre las empresas de videojuegos de Corea y Alemania.

El 20 de noviembre de este año, la Comisión de Gestión de Videojuegos de Corea (GRAC) firmó un acuerdo de cooperación operativa con el organismo alemán de clasificación de videojuegos USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) y el organismo privado coreano de clasificación, el Comité de Clasificación de la Industria de los Videojuegos (GCRB), en la sala de reuniones de la segunda planta de la sede de Busan.Tras la firma del acuerdo, la GRAC prestará asistencia a la GCRB y a la USK en sus actividades de clasificación, en particular compartiendo de forma inmediata los cambios en la normativa aplicable a las plataformas de videojuegos para móviles, así como los datos estadísticos. De cara al futuro, ambas entidades colaborarán en la elaboración de normas detalladas de clasificación de videojuegos con el objetivo común de proteger a los menores.Nota: USK: El sistema alemán de clasificación de software (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, USK) es un sistema de clasificación de software utilizado en el territorio alemán (principalmente para productos de videojuegos) y tiene validez legal en Alemania.Cualquier videojuego debe pasar por la clasificación de la USK antes de poder venderse en Alemania; quienes incumplan la clasificación de la USK y permitan que menores de la edad permitida jueguen con dichos videojuegos se expondrán a sanciones legales.

Por lo tanto, podemos observar que el intercambio entre las industrias de los videojuegos de Alemania y Corea del Sur viene de lejos, y que Alemania se muestra muy abierta y sincera a la hora de acoger a empresas y profesionales del sector de los videojuegos de Corea del Sur.
Algunos gobiernos locales de China también han seguido el ejemplo de sus socios alemanes: la ciudad de Lishui, en Zhejiang, ha creado el «Centro de Apoyo al Desarrollo de Juegos para Móviles de Corea del Sur» y ofrece a las empresas de videojuegos que se instalan en él una serie de ventajas, como espacio de oficinas y alojamiento gratuitos durante tres años, además de importantes beneficios fiscales. El objetivo es atraer a empresas surcoreanas de juegos para móviles y captar talento en el sector de los videojuegos.
Aunque recientemente el Ayuntamiento de Busan (Corea del Sur) ha anunciado que invertirá 15.000 millones de wones en la construcción de un «centro de videojuegos para móviles», no se prevé que dicho centro esté terminado hasta 2019.Si una de las causas fundamentales que frenan el desarrollo del sector de los videojuegos en Corea del Sur —las restricciones de las políticas gubernamentales— no cambia o se agrava aún más, es muy probable que el lema de las empresas y los profesionales del sector se convierta en «¡Al extranjero! ¡Al extranjero!!».
(Este artículo ha sido traducido por Su Cai, de Game Teahouse. Si se desea reproducirlo, se ruega citar la fuente).
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