Desde siempre, el gigante Tencent ha dominado el sector de los videojuegos para móviles con sus juegos casuales. Sin embargo, en la edición de este año de Chinajoy, Lv Peng, vicepresidente de videojuegos para móviles de Tencent, afirmó en su discurso que los ingresos de los juegos de rol podrían llegar a representar la mitad de los ingresos del mercado. Al mismo tiempo, entre los nuevos títulos lanzados por Tencent en julio, los juegos de rol también ocupan un lugar destacado.Es evidente que, ante el creciente mercado de los juegos RPG para móviles, Tencent ya no puede quedarse de brazos cruzados
. Los juegos RPG, o de rol, han ido aumentando su cuota de mercado a medida que se desarrollaban los distintos segmentos del sector, desde los primeros juegos de texto hasta los juegos para ordenador, pasando por los juegos en red con cliente y los juegos web.Se podría decir que la historia del desarrollo de la industria china de los videojuegos es también la «historia de la conquista» de esta industria por parte de los RPG. En el ámbito de los juegos para móviles, a medida que se acelera la tendencia hacia juegos más exigentes, la cuota de mercado de los RPG también va aumentando gradualmente, al tiempo que presenta algunas características distintivas.
1. Los juegos RPG ocupan el 60 % de las posiciones en las listas de ventas. El mercado chino
de los juegos para móviles está dominado principalmente por dos grandes plataformas: iOS y Android. En el mercado de iOS, según el Comité de Juegos de la Asociación China de Industria Musical y Digital,el «Informe sobre la industria de los juegos para móviles de abril a junio de 2015», publicado por Gamma Data (CNG China New Media Game Research), que analizó la lista de los más vendidos de iOS a 30 de junio, el 60 % de los juegos incluidos en la lista se clasificaban como de rol, lo que supone la mayor proporción entre todos los tipos de juegos.

En el mercado de Android, según el seguimiento realizado por analistas de Gamma Data (CNG-China News Game Research) en los principales canales de Android, los juegos de rol para móviles representaron el 53,5 % de los ingresos de los 100 juegos más rentables de Android y el 39,5 % del total de títulos, situándose a la cabeza del mercado.

Por su parte, entre los juegos para Android lanzados durante el segundo trimestre, los RPG representaron el 48,0 %, casi el doble que los juegos de cartas, que ocuparon el segundo lugar.

Cabe destacar que los juegos de rol no solo se encuentran en una fase de rápido crecimiento en el ámbito de los juegos para móviles, donde ocupan una gran cuota de mercado, sino que también son el género más promocionado en los juegos web.Además, los juegos de rol también ocuparon en su momento una posición dominante en el ámbito de los juegos de cliente. Según el «Informe sobre la industria de los videojuegos en China, enero-junio de 2015», los juegos de rol de cliente representaron el 56,6 % de los ingresos totales de este segmento, lo que demuestra que los jugadores de PC tienen una gran aceptación de los juegos de rol.
Por lo tanto, tanto desde el punto de vista de la demanda de los usuarios como desde el de la experiencia en I+D de los profesionales del sector, el rápido crecimiento de la cuota de mercado de los RPG en los juegos para móviles cuenta con una base sólida. En el futuro, a medida que se vayan lanzando nuevos juegos de rol, la proporción de los ingresos generados por los RPG en el mercado de los juegos para móviles seguirá aumentando.
II. La adecuación de sus características propias a las necesidades de los usuarios, las empresas y el mercado impulsa el rápido desarrollo de los juegos RPG en el mercado de los juegos para móviles
. El rápido desarrollo de los juegos RPG en el mercado de los juegos para móviles está relacionado con sus propias características. En concreto, la experiencia única que ofrecen estos juegos se adapta a las necesidades de los usuarios, su facilidad para incorporar propiedades intelectuales (IP) satisface las exigencias de la competencia en el mercado y su alta rentabilidad responde a las necesidades de beneficios de las empresas.La adecuación de las características propias de los juegos de rol a estas necesidades es lo que, en última instancia, ha impulsado su rápido desarrollo en el ámbito de los juegos para móviles. 1
. Una experiencia única que se adapta a las necesidades de los usuarios Las necesidades de los usuarios
son la base para que un producto alcance el éxito en el mercado. Según un informe publicado por Dangle.com, casi el 70 % de los usuarios de juegos para móviles prefieren los juegos de rol. La capacidad de los juegos de rol para satisfacer las necesidades de los usuarios se debe principalmente a lo siguiente: En primer lugar
,los juegos de rol tienen una trama rica; los usuarios pueden, basándose en la visión del mundo del juego, intentar interpretar diferentes personajes para vivir aventuras, crecer y experimentar diversos viajes fantásticos. El juego no sigue un patrón fijo; a medida que los personajes suben de nivel, sus atributos varían y las rutas de desarrollo se distribuyen en forma de árbol, por lo que los juegos de rol, en comparación con otros, cuentan con un sistema más complejo y extenso, y su riqueza de contenido es relativamente mayor.
En segundo lugar, los juegos de rol tienen un gran valor artístico: este tipo de juegos utiliza potentes recursos artísticos, basados en el trasfondo del mundo del juego, para construir un amplio mundo virtual que supera con creces la vida real,con gráficos exquisitos y espectaculares, un diseño de personajes muy característico y una combinación de música de fondo y doblaje que aumenta la inmersión y el sentido de pertenencia de los jugadores, lo que refleja en gran medida la búsqueda de la experiencia personal propia de los juegos de rol.
En tercer lugar, los juegos de rol presentan una gran interactividad: los jugadores controlan el desarrollo de sus personajes mediante la retroalimentación que proporcionan al sistema a través de sus acciones, lo que permite la interacción entre el jugador y la máquina; al mismo tiempo, un sistema social bien desarrollado fomenta la comunicación entre los jugadores, y el sistema de gremios o clanes permite a los jugadores experimentar la colaboración en equipo dentro del juego, de modo que los personajes ya no luchan en solitario.
2. Fáciles de adaptar a una IP y acordes con las exigencias competitivas del mercado. Con
el desarrollo del sector de los juegos para móviles, la estrategia de atraer usuarios a través de una IP ya ha sido reconocida por la mayoría de los profesionales del sector. Los juegos de rol, debido a su mayor sentido de inmersión y al énfasis en la trama, entre otros motivos, son más adecuados para servir de soporte a una IP.Según el análisis de Gamma Data (CNG China New Game Research) sobre los 50 juegos más vendidos en iOS a 30 de junio, 14 de ellos eran adaptaciones de IP, y de esos, 13 eran juegos de rol, lo que convierte a los RPG en el formato más habitual para las adaptaciones de IP.Además, los nuevos juegos que han destacado recientemente, como «Fantasy Westward Journey», «Flower Thousand Bones» y «New Legend of the Condor Heroes», son todos juegos de rol basados en IP.Los analistas de Gamma Data consideran que los seguidores de las IP muestran un alto grado de identificación con los juegos y están más comprometidos con ellos, lo que atrae a un gran número de usuarios; además, los RPG son el género que mejor satisface las expectativas de los seguidores. Por lo tanto, gracias a esta característica, los juegos de rol gozan de una mayor ventaja competitiva en el mercado de los juegos para móviles, donde las IP tienen un gran protagonismo.
3. Los altos ingresos satisfacen las necesidades de rentabilidad de las empresas. Según
el «Informe sobre la industria de los videojuegos para móviles de abril a junio de 2015», que analiza el mercado de los videojuegos para móviles, en el mercado chino se observa una clara tendencia hacia los juegos de uso intensivo; entre los diez títulos con mayores ingresos, hay cinco juegos de rol, que suelen ocupar los primeros puestos.El 30 de junio, entre los 50 títulos más vendidos de iOS, había 30 juegos de rol, lo que supone el 60 % de la lista total; el rendimiento de mercado de los juegos de rol supera al de otros géneros
. En primer lugar, una alta tasa de pago es la premisa para obtener altos ingresos.Según el «Informe sobre la industria de los videojuegos para móviles de abril a junio de 2015», la tasa de pago de los juegos de rol en la plataforma Android es del 4,28 %, mientras que en la plataforma iOS es del 4,82 %, lo que los convierte en el tipo de juego con mayor tasa de pago.
En segundo lugar, el ARPU de los juegos de rol también es más alto que el de los juegos casuales. Según un comunicado publicado anteriormente por Zhongqing Longtu, el ARPU de «Dota Legend» se acerca ya a los 400 yuanes, mientras que el de los juegos casuales se mantiene en unas pocas decenas de yuanes.
Por último, entre los clásicos juegos de cliente de las primeras épocas, la mayoría eran RPG, como «Fantasy Westward Journey», «The Legend of the Condor Heroes» o «Dungeon & Fighter». Este tipo de juegos cuenta con un gran número de jugadores de pago con una elevada capacidad de gasto, por lo que el desarrollo de los juegos RPG para móviles favorece la conversión de estos usuarios con buenos hábitos de pago, lo que a su vez permite obtener altos beneficios.
Por lo tanto, en comparación con otros géneros, los juegos de rol permiten a las empresas obtener beneficios rápidamente, lo que se ajusta a sus necesidades de rentabilidad, hace que las empresas los valoren enormemente e impulsa el desarrollo de este género.
3. Se acelera la fusión de los juegos de rol con otros géneros, ampliando la cuota de mercado
. De hecho, a la hora de clasificar los juegos por géneros, ya casi no existen géneros puros en el sentido estricto. Otra razón por la que los juegos de rol se han expandido rápidamente en el ámbito de los juegos para móviles es la coexistencia de los RPG con otros géneros, lo que ha dado lugar a la aparición de nuevos subgéneros.
1. ARPG (juegos de rol de acción)
Los juegos RPG puros se centran más en el desarrollo de la trama, mientras que los juegos ARPG incorporan elementos de lucha, lo que acelera considerablemente el ritmo del juego y aumenta el deseo de participación de los jugadores. Además, el sistema de combate potencia los efectos de las habilidades de los personajes, lo que hace que las imágenes del juego sean más espectaculares y el contenido más rico.
Los datos indican que una quinta parte de los usuarios de juegos para móviles son jugadores moderados o empedernidos, por lo que los juegos para móviles de alta intensidad, con los ARPG a la cabeza, cuentan con un mercado muy amplio y un gran potencial demográfico.Entre los juegos ARPG para móviles más representativos se encuentra «Tai Chi Panda»; según estimaciones de Gamma Data (CNG China New Game Research), los ingresos de este juego superaron los 200 millones en el segundo trimestre.
2. Juegos de cartas
RPG: los juegos de cartas gozan de gran popularidad entre el público y ocupan uno de los primeros puestos en cuanto a ingresos en su segmento de mercado; por ello, la combinación de cartas y RPG se convirtió en uno de los géneros más habituales en los inicios de los juegos para móviles.Gracias a esta combinación, por un lado, el juego puede incorporar características propias de los RPG, como la inmersión y el desarrollo de personajes, para aumentar la fidelidad de los usuarios; por otro lado, la mecánica específica de las cartas reduce aún más la barrera de entrada a los juegos para móviles y mejora su jugabilidad.
Según un informe de «Game Teahouse», en el mercado surcoreano, durante el año anterior, los productos basados en el concepto «RPG + cartas» ocuparon durante mucho tiempo los cinco primeros puestos de las listas de ventas.En China, los juegos de RPG con cartas de intensidad media, representados por el fenómeno «Dota Legend», también ocuparon en su momento los primeros puestos de las principales listas de ventas, lo que satisfizo la demanda de una gran cantidad de jugadores ocasionales y de intensidad media, y propició el rápido desarrollo de los juegos de RPG con cartas en el mercado de los juegos para móviles.
3. MOBARPG (juegos de rol multijugador online de combate)
En PC, los juegos de esports representados por los MOBA y los juegos de rol (RPG) se diferencian claramente. Sin embargo, en dispositivos móviles, con el lanzamiento de «Brawl of the West» de NetEase, los RPG y los MOBA han roto esa barrera.La combinación de RPG y MOBA no solo dotó al juego de la elevada tasa de gasto y la fuerte inmersión propias de los RPG, sino que también le aportó la competitividad y el carácter de enfrentamiento propios de los MOBA. En última instancia, esto permitió que «Brawl of the West» obtuviera, por un lado, unos ingresos relativamente elevados y, por otro, potenciara su imagen de marca, lo que le valió su inclusión en el torneo internacional de esports IET 2015.
No obstante, los juegos MOBA exigen un alto nivel de equilibrio, lo que entra en conflicto con el énfasis que ponen los RPG en el desarrollo de los personajes; este conflicto también impulsó indirectamente a «Lian Dou Xi You» a introducir un «servidor de competición» específico en versiones posteriores.Por lo tanto, aunque el formato RPG+MOBA aúna lo mejor de ambos géneros, también se enfrenta a numerosos retos, ya que exige un alto nivel de control sobre los puntos de pago, así como sobre el equilibrio del juego y los mecanismos de emparejamiento, por lo que los desarrolladores pequeños y medianos deberían elegirlo con cautela. IV
. Los juegos RPG para móviles dominan el mercado asiático y compiten por el mercado
estadounidense El «Informe sobre la industria de los juegos para móviles de abril a junio de 2015» revela que, entre los 50 juegos para móviles más vendidos en iOS, los RPG representan el 33 %, el 31 % y el 24 % en Japón, Corea del Sur y Singapur, respectivamente, lo que los convierte en un importante segmento del mercado asiático de los videojuegos.

Debido a las particularidades lingüísticas y culturales de Japón, los japoneses son sensibles y exigentes con el texto, por lo que prefieren los juegos con una trama sólida; de ahí que los juegos de rol gocen de gran popularidad en ese país. En Singapur, uno de los mercados más activos del sudeste asiático, también se observa un gran interés por los juegos de rol.
Además, en el mercado surcoreano, donde Google Play acapara el 80 % de la cuota de mercado, los juegos de rol representan el 43 % de esta tienda de aplicaciones.

El «Informe sobre la industria de los videojuegos para móviles, abril-junio de 2015» señala que el hecho de que los juegos de rol sean predominantes en la región de Asia Oriental favorece la expansión internacional de las empresas chinas de videojuegos y la apertura de nuevos mercados en Asia. El informe recomienda asimismo que, en comparación con el mercado cerrado de Japón, los mercados emergentes como el de Singapur, al encontrarse aún en fase de desarrollo y presentar un alto grado de apertura, resultan más adecuados para la expansión.
Por otra parte, en el mercado estadounidense, aunque los juegos de azar siguen ocupando una posición dominante y la posición de los juegos de estrategia y de rompecabezas es difícil de desbancar,sin embargo, los juegos de rol están ganando popularidad gradualmente en el mercado estadounidense y su presencia en las listas de éxitos no deja de aumentar, lo que supone una oportunidad para las empresas chinas de videojuegos. Las empresas del sector pueden intentar entrar en el mercado estadounidense a través de los juegos de rol; por ejemplo, «Fantasy Westward Journey», de NetEase, se ha mantenido en los últimos meses entre los 100 más vendidos de la lista de iOS en Estados Unidos.
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