Recientemente, «Dungeon & Fighter: Origin» (DNF para móviles) ha recibido una importante actualización con motivo del Año Nuevo chino y, gracias a su excelente rendimiento en el mercado, ha alcanzado el segundo puesto en la lista de juegos más vendidos.
Al mismo tiempo, las autoridades organizaron en Xi’an, la milenaria capital, un evento combinado que integraba entornos presenciales y en línea.No solo en el Parque de las Lirios de la Dinastía Tang, donde una formación de drones formó el mensaje gigante «¡Valientes, conectad! ¡Nos vemos en la mazmorra!», para finalmente encender un colosal farol de Selia de 35 metros de largo, ofreciendo a todos los jugadores una grandiosa ceremonia de encendido.Además, se trasladaron directamente al mundo real diversos elementos muy conocidos del juego, fusionándolos con la cultura tradicional y la rica historia de Chang’an, lo que dio lugar a un festín cultural lleno de diversión.

Aprovechando esta oportunidad, la tetería fue invitada a participar en este evento y mantuvo una agradable charla con Xie San, productor del juego para móviles DNF.En su opinión, los jugadores chinos se identifican mucho con la cultura tradicional y, precisamente porque se ha hecho poco al respecto hasta ahora, esto genera una sensación de novedad. Además, señaló que 2026 marcará el inicio de un cambio significativo en la filosofía de desarrollo de la versión móvil de DNF, y que el objetivo del equipo de desarrollo es convertir el juego en un producto líder que, al igual que la versión para ordenador, se mantenga en funcionamiento durante diez años o incluso más.
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Una profunda integración entre el mundo online y el offline: conectar con la «identificación emocional» de los jugadores a través del núcleo cultural
La noche era muy fría, con una temperatura de unos 4 grados. Al quedarse un rato quieto, se podía sentir cómo ese frío penetrante se apoderaba de todo el cuerpo, pero ni siquiera eso fue capaz de frenar el entusiasmo de los jugadores del juego para móviles DNF.

Hacia las 8 en punto, una formación de drones despegó lentamente desde un lateral del Jardín de las Furong de Datang y, en el aire, dibujó numerosos elementos emblemáticos, como la Bestia Celestial, Celia y el portal de DNF, para finalmente iluminar el gigantesco farol de Celia de 35 metros de largo que se encontraba debajo.

A continuación, aparecieron en el cielo mensajes como «¡A por ello, guerreros, nos vemos en la mazmorra!» o «2026 también será un año lleno de esperanza». El espacio abierto, que no era muy grande, ya estaba abarrotado de gente en varias filas, y todos sacaban sus móviles, de los que salía vapor, para inmortalizar ese momento tan significativo.

Xie San me explicó que una de las principales razones por las que se eligió Xi’an como ciudad anfitriona de este evento presencial de DNF para móviles es que, al ser una antigua capital milenaria, su profundo bagaje cultural encaja a la perfección con el «espíritu del Año Nuevo chino».No se trata solo de mostrar el encanto de una ciudad, sino también de transmitir a todos los guerreros el ambiente y el espíritu festivos más puros, arraigados en la tradición cultural.

Con este fin, el equipo de desarrollo del juego para móviles DNF se desplazó a Xi’an el pasado mes de octubre para recabar inspiración. Finalmente, eligieron como escenario el emblemático parque cultural «Dang Tang Furong Yuan» de Xi’an, diseñaron minuciosamente el espacio y contaron con la participación de artesanos de la cultura tradicional, declarados patrimonio inmaterial, para fusionar de forma orgánica, a través de un formato único, el contenido del juego para móviles DNF con la cultura tradicional.
A decir verdad, allí mismo pude percibir un ambiente diferente. Se podían ver tanto los preciosos recortes de papel de Celia como figuritas de arcilla en estilo «chibi» de todo tipo de personajes; aunque, sin duda, lo más popular eran las figuras de azúcar: los tradicionales signos del zodiaco chino habían sido sustituidos por las distintas armas del juego para móvil DNF, y la cola de jugadores se perdía de vista.
Para ser un juego basado en elementos coreanos, el hecho de que haya sabido integrar tantos elementos tradicionales chinos sin que resulten discordantes me ha transmitido, por el contrario, una sensación de novedad y cercanía sin precedentes.

En opinión de Jie San, se trata de una manifestación intuitiva de la identidad personal y cultural de los jugadores del juego para móviles DNF.
En el pasado, DNF ya ha organizado innumerables eventos presenciales, lo que ha reforzado enormemente el sentido de identidad de los jugadores. Sin embargo, para el equipo de desarrollo de la versión móvil de DNF, otra cuestión que merece la pena plantearse es cómo atender mejor a los jugadores chinos, combinar y integrar profundamente los entornos online y presenciales, e incorporar las características propias del servidor chino al juego, de modo que los jugadores puedan sentirse plenamente identificados.
Explicó que, aunque este tema pueda parecer un poco abstracto, el juego para móvil DNF realmente está intentando llevarlo a cabo.Además de los escenarios presenciales vinculados a este evento, al entrar en la habitación de Celia dentro del juego, los jugadores pueden percibir claramente algunos «cambios» que no se habían visto antes, como que diversos PNJ visten elegantes trajes de la dinastía Tang, la música de fondo también tiene un «toque diferente»,con un toque del ritmo y los elementos de la famosa melodía tradicional «La flor de jazmín», e incluso se ha trasladado directamente al juego todo el escenario de Chang’an, que se ha convertido en parte de la experiencia de juego.

Xie San afirmó con franqueza: «Muchos jugadores sienten una identificación y un amor por la cultura tradicional china que les sale de las entrañas. Aunque el juego para móvil DNF es un título coreano, queremos que, dado que nos dirigimos a jugadores chinos, incluyamos más contenidos característicos que les gusten; por eso, en lo que respecta al estilo tradicional chino y la cultura tradicional, seguiremos ofreciendo más contenido».
Y detrás de todo esto se esconde, en realidad, un cambio en la filosofía de gestión del equipo de desarrollo del juego para móviles DNF.Por un lado, el equipo de I+D prestará mayor atención a las características propias de la versión china; esto se refleja, por ejemplo, en algunos de los contenidos lanzados sucesivamente este año, en los que se aprecia claramente que ya existen diferencias entre los contenidos lanzados en la versión china y en la coreana. Esto también es una muestra de la confianza que el equipo de desarrollo desea transmitir a los jugadores: su voluntad y determinación de realizar inversiones específicas para el ecosistema de la versión china.
Por otro lado, las nuevas interpretaciones de la cultura tradicional también son un aspecto al que las autoridades conceden gran importancia; por ejemplo, el muñeco de Selia que no se cae, presente en este evento, o el laberinto gigante situado en el centro del recinto; además de la poesía tradicional, también hay muchos acrósimos que incluyen elementos de DNF, entre otros,Todas ellas son iniciativas muy acertadas, ya que la cultura tradicional no consiste simplemente en sermones ni en una imposición forzada, sino que transmitirse de forma sutil a los jugadores a través del juego es una consideración fundamental para el equipo de desarrollo.

Hablando de esto, de repente me viene a la mente una anécdota de la noche del evento: cuando Celia estaba haciendo preguntas en el escenario principal, tenía la intención de invitar a una jugadora a subir al escenario; sin embargo, una vez allí, esta «jugadora» aclaró de inmediato que no era jugadora, sino familiar de un jugador.Más tarde, durante la sesión de fotos, no solo preguntó espontáneamente si podían subir al escenario también los jugadores masculinos, sino que además llevó a su hijo para que posara con ella en la foto.
Xie San, por el contrario, considera que esto es algo normal: a medida que los jugadores de la generación más joven van madurando, forman una familia y se establecen profesionalmente, también están dispuestos a compartir con sus hijos las cosas que les gustan. Sin embargo, también mencionó que esto supone un estímulo implícito para el equipo de desarrollo, ya que les exige que busquen la forma de mejorar el juego y de hacerlo accesible a un mayor número de jugadores.

Me puso un ejemplo sencillo: hoy en día, muchos jugadores pueden sufrir una gran presión en la vida real, ya sea por el trabajo, la familia, la sociedad, etc., por lo que no se puede pretender que, después de trabajar en la empresa durante el día, al volver a casa por la noche tengan que seguir «trabajando» en el juego; esa experiencia iría en contra de lo que se busca.Por eso, para ellos, aunque eso suponga sacrificar algunas cifras a corto plazo, es necesario introducir cambios en el ritmo. En cuanto a la diversión, es evidente que no basta con un único plato principal; se necesita una mayor variedad de sabores (modalidades de juego, elementos y cultura) para dar cabida a más usuarios, tanto nuevos como veteranos. Por eso, no solo dan importancia al contenido relacionado con la jugabilidad, sino también a aspectos temáticos y culturales.

Nueva actividad en colaboración con la Ciudad de la Eternidad de Datang
Por lo tanto, en opinión de Jie San, este evento presencial es más bien un nuevo intento; no se trata de organizar un evento por el simple hecho de hacerlo, sino más bien de explorar, partiendo de la base actual, cómo presentar la mecánica del juego para que se integre profundamente con la cultura tradicional que tanto gusta a los jugadores en general.Esta idea también ha recibido un fuerte apoyo por parte del sector cultural y turístico local de Xi’an, y el respaldo oficial, junto con una colaboración estrecha, ha dotado a este evento presencial de un significado extraordinario.

Según su percepción general, los jugadores chinos se identifican con la cultura tradicional y, precisamente porque hasta ahora se ha abordado poco este tema, sienten una especie de novedad inexplicable. Ya sea en el trasfondo del juego, la visión del mundo, la música o el diseño de los personajes, entre otros aspectos, en cuanto se produce una «reacción química» con la cultura tradicional, se consigue despertar la identificación emocional de los jugadores, que es precisamente el resultado que el equipo de desarrollo espera obtener y por el que ha decidido aumentar su inversión.
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Transformar la filosofía central para crear productos líderes que «definan el futuro»
En cuanto al futuro y las perspectivas del juego para móviles DNF, el productor Xie San también me reveló que el equipo considera 2026 como «un año lleno de esperanza», así como el punto de partida de un cambio significativo en la estrategia del producto, con el objetivo de convertir el juego en un producto líder que se mantenga en funcionamiento a largo plazo, durante diez años o incluso más, al igual que la versión para ordenador.Para alcanzar dicho objetivo, Tencent y Neople desarrollarán un modelo de colaboración y desarrollo conjunto más profundo, con el fin de subsanar las deficiencias anteriores en cuanto a la velocidad de las actualizaciones y la estrategia.
En cuanto a la transformación del concepto central del producto, Xie San la resume en tres niveles fundamentales: «plato principal, plato grande y guarnición».
En primer lugar, el plato principal debe estar bien elaborado y ser sólido. En su opinión, el contenido principal de DNF puede dividirse en dos dimensiones: la acción y el desarrollo del personaje propio de los RPG; en ambos aspectos, el equipo de desarrollo aún tiene mucho margen de mejora.
Por ejemplo, en lo que respecta a las clases, cada una de las de DNF tiene una función distinta y necesita su propio margen de maniobra. Para evitar que las clases de la versión móvil de DNF resulten demasiado homogéneas y pierdan así su encanto y singularidad originales, es posible que el equipo de desarrollo se centre en aspectos como los valores numéricos, las habilidades y los escenarios de prueba para resaltar las características propias de cada clase.

La nueva clase de clérigo masculino
En cuanto al combate, que reviste la misma importancia, Jie San espera que sus reglas y mecánicas sean más variadas. Mencionó que, al igual que en los juegos de PC, que cuentan con un sistema de resistencia, la lógica del combate no sería monótona; además de las habilidades poderosas para infligir daño, las habilidades menores y el daño por efectos especiales también tendrían su lugar.Combinando el diseño de niveles, las especializaciones de las clases y el disfrute estratégico, se consigue que la acción, como elemento central, cobre verdadero protagonismo.
Además, señaló que, en la actual versión móvil de DNF, la importancia que se concede al desarrollo de los valores de los personajes es algo excesiva, lo que ha llevado al equipo de desarrollo a replantearse el sistema de desarrollo. Con el objetivo inicial de mantener el equilibrio económico y combatir las actividades ilegales, el sistema económico se diseñó de forma algo conservadora en las primeras fases del juego,lo que, en cierta medida, ha limitado la vitalidad de la circulación en el mercado. Esto ha provocado que, en el ámbito del sistema económico, aparte del desarrollo a largo plazo de los valores de mejora y aumento, falten elementos puntuales que puedan estimular el mercado o aumentar la rentabilidad de las actividades de «minería de oro». Por lo tanto, en el futuro, el desarrollo del sistema económico se potenciará y se dará mayor importancia.

Principales fuentes de ingresos actuales del «movimiento de ladrillos»
En comparación con el contenido principal de los platos principales, los platos estrella se centran más en la exploración de nuevos modos de juego.Además de las modalidades tradicionales de las incursiones en grupo y las incursiones de catástrofe, que se centran en la validación de valores numéricos, se pueden realizar algunos intentos audaces tanto en el ámbito social como en el competitivo. Por ejemplo, si actualmente la interacción social es relativamente débil y la circulación económica no es lo suficientemente eficiente, se podría dar prioridad al lanzamiento de contenidos que potencien notablemente esas experiencias; estos contenidos pueden ofrecer diversión a largo plazo e incluso dar lugar a un ciclo de juego cerrado.

Nueva mecánica «Orden de ataque» en el modo difícil de Antaeus
Sin embargo, también ha destacado que los jugadores no tendrán que dedicar un esfuerzo excesivo a estos contenidos, ya que se mantendrán algunos objetivos secundarios; esto significa que los jugadores habituales podrán conformarse con alcanzar los niveles 70 u 80, sin que se produzca una gran diferencia con respecto a los mejores jugadores, lo que reducirá la ansiedad relacionada con el progreso.
Solo cuando se haya comprobado que no hay ningún problema con los dos aspectos mencionados anteriormente, y si aún queda tiempo, el equipo de desarrollo podría dedicarse a proyectos más ligeros y de carácter lúdico; este tipo de contenidos pueden no tener ninguna relación con la trama principal, sino que se tratan simplemente de exploraciones y pruebas de ciertas mecánicas de juego divertidas.

El popular evento «Carreras de caballos de Chang'an»
Además de la jugabilidad, las actualizaciones de contenido también son un tema que suscita un gran interés entre los jugadores. Especialmente en el caso de los juegos MMO, el consumo de contenido es prácticamente un obstáculo ineludible, y resolver este problema de forma eficaz está inevitablemente ligado a la eficiencia productiva del equipo.
Durante el último año, el ritmo de actualización de los contenidos relacionados con el juego para móvil DNF ha mejorado considerablemente; sin embargo, contra todo pronóstico, en mi conversación con He Jie, él seguía considerando que aún no era suficiente, y entre líneas se percibía una sinceridad poco habitual.
Dijo con gran sinceridad: «En el pasado, cuando lanzábamos contenido, nuestra principal preocupación era que los jugadores mantuvieran la motivación para seguir jugando.En mi opinión, el principal atractivo de la versión móvil de DNF es el sistema de desarrollo de personajes, pero el problema es que, si se publica demasiado contenido, a los jugadores les cuesta mucho ponerse al día y se agotan; si se publica muy poco, pronto se produce un periodo de inactividad. Especialmente durante el Año Nuevo chino del año pasado, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que los jugadores pedían claramente contenido nuevo, pero no fue hasta marzo cuando se lanzaron los equipos intangibles».

Un sistema de inventario de equipamiento que hace que el proceso de mejora sea más lineal
«El problema es que, en aquel momento, tampoco podíamos determinar si el contenido publicado por sí solo sería suficiente para satisfacer las expectativas de los jugadores durante ese periodo; sin embargo, algunos problemas de diseño hicieron que ni el equipamiento invisible ni el equipamiento de 70B lograran mantener el interés de los jugadores de forma continuada».
No obstante, afortunadamente, tras las continuas actualizaciones a lo largo de todo el año pasado, los problemas relacionados con el contenido y la jugabilidad se han subsanado en gran medida; sobre todo, gracias a que la colaboración entre Tencent y la parte surcoreana es ahora más estrecha y eficaz, este año se pondrán en marcha más medidas concretas.
Por un lado, en cuanto al sistema de progresión, se reducirá el peso de la aleatoriedad; en concreto, dado que las tres primeras temporadas se han centrado principalmente en el Abismo y muchos jugadores han considerado que alcanzar el nivel máximo resulta bastante difícil, se incorporarán algunos elementos lineales de forma moderada para atenuar, en cierta medida, la incertidumbre derivada de la aleatoriedad.
Por otro lado, en la próxima temporada S4 se introducirán algunos ajustes. Por lo general, la temporada completa dura ocho meses, aunque el equipo de desarrollo realiza ajustes en el contenido de las dos temporadas contiguas cada cuatro meses. Por ejemplo, la línea de desarrollo secundaria que se lanzará dentro de cuatro meses incluirá el modo difícil de las incursiones.

El modo difícil de Antaeus, recién lanzado
Además, habrá cambios significativos en el contenido entre ambas temporadas; en concreto, la próxima temporada ya no se lanzarán contenidos de desarrollo que obliguen a todos los jugadores a ponerse al día, sino que se devolverá la libertad de elección a los jugadores. En cuanto a la experiencia general, el equipo de desarrollo espera crear una sensación de «altibajos» que permita a los jugadores disfrutar de momentos de descanso.
Cabe destacar que Xie San también hizo especial hincapié en que este año se lanzarán al menos dos modos de juego bastante importantes en la versión móvil de DNF, contenidos exclusivos que no han aparecido ni en la versión para ordenador ni en los servidores coreanos. Por su parte, las actualizaciones de nuevas clases seguirán el ritmo del año pasado, dando prioridad y lanzando con mayor frecuencia las clases más solicitadas por los jugadores, con el fin de satisfacer las necesidades de la mayoría de ellos.
Conclusión
Al final de la entrevista, hablamos sobre la opinión que tienen de los jugadores y sobre cómo comunicarse con ellos; para la mayoría de los desarrolladores, este es un tema bastante delicado, pero Jie San me compartió su punto de vista con total franqueza.
«En cuanto a la estrategia de gestión, el juego para móvil DNF ha experimentado un cambio radical.En el pasado, los jugadores solían ver a los responsables oficiales como una autoridad fría, pero, de hecho, hoy en día nos situamos en una posición de respeto hacia los jugadores para atender sus necesidades. Por eso, estamos buscando todas las formas posibles de crear más oportunidades para interactuar con vosotros cara a cara, como en este evento colaborativo de Xi’an, donde Charlie se vio rodeado por los jugadores en persona y tuvo que soportar una buena «sesión de preguntas».
Por supuesto, la mayoría de las veces también organizamos periódicamente encuentros con representantes de los jugadores, como streamers, creadores de contenido y líderes de clanes, entre otros, y escuchamos sus opiniones a través de retransmisiones en directo y comentarios en los foros.«Queremos transmitir un mensaje a los jugadores: aunque no podamos resolver los problemas de inmediato debido a limitaciones de capacidad, les informaremos con franqueza sobre los planes y el calendario oficiales. Esta respuesta oportuna también refleja la importancia que le damos y nuestra sinceridad».
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