Em 2026, este jogo de grande sucesso da Tencent decidiu «renovar-se»

Recentemente, o «Dungeon & Fighter: Origins» (DNF para telemóvel) recebeu uma importante atualização para o Ano Novo Chinês e, graças ao seu excelente desempenho no mercado, subiu para o 2.º lugar na tabela dos mais vendidos.

Ao mesmo tempo, as autoridades organizaram um evento combinado, que integrou ambientes online e offline, na milenar capital Xi’an.Não só no Jardim da Fú Rong da Dinastia Tang, onde uma formação de drones formou a mensagem gigante «Guerreiros, preparem-se! Encontramo-nos na masmorra», como também foi aceso um gigantesco farol de Celia com 35 metros de comprimento, proporcionando a todos os jogadores uma cerimónia de iluminação grandiosa.Além disso, vários elementos bem conhecidos do jogo foram transportados diretamente para o mundo real, combinando a cultura tradicional com a rica história de Chang’an, proporcionando um banquete cultural repleto de diversão.

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Aproveitando esta oportunidade, a Chaguan foi convidada a participar neste evento e teve uma conversa franca com o produtor do jogo para telemóvel DNF, Xie San.Na sua opinião, os jogadores chineses identificam-se muito com a cultura tradicional e, precisamente por ter sido pouco explorado até agora, isso gera uma sensação de novidade. Além disso, afirmou ainda que 2026 marcará o início de uma mudança significativa na filosofia central de desenvolvimento do DNF para dispositivos móveis, sendo que o objetivo da equipa de desenvolvimento é tornar o jogo num produto de referência com uma operação a longo prazo, tal como a versão para computador, durante dez anos ou mais.

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Integração profunda entre o mundo online e o mundo real: despertar a «identificação emocional» dos jogadores através do cerne cultural

A noite estava muito fria, com cerca de 4 graus. Bastava ficar parado no mesmo sítio por uns instantes para sentir aquele frio cortante a invadir todo o corpo, mas, mesmo assim, nada conseguiu conter o entusiasmo dos jogadores do jogo para telemóvel DNF.

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Por volta das 8 horas, uma formação de drones levantou voo lentamente a partir de um dos lados do Jardim da Fú Rong de Datang, formando no ar vários elementos emblemáticos, como a «Bestial do Céu», a «Selia» e o «Portal do DNF», e, por fim, iluminou o gigantesco farol de papel «Bênção da Selia», com 35 metros de comprimento, que se encontrava abaixo.

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Em seguida, apareceram no céu mensagens como «Guerreiros, preparem-se, vemo-nos na masmorra» e «2026 também será um ano cheio de esperança». O espaço aberto, que não era muito grande, estava repleto de pessoas dispostas em várias filas, que tiravam os telemóveis — dos quais saía vapor branco — para registar aquele momento tão significativo.

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Xie San disse-me que uma das principais razões para escolher Xi’an como cidade anfitriã deste evento presencial de colaboração do jogo para telemóvel DNF reside no facto de Xi’an, enquanto antiga capital milenar, possuir uma profunda herança cultural que se harmoniza na perfeição com o «espírito do Ano Novo Chinês».Isto não se destina apenas a mostrar o charme de uma cidade, mas também a transmitir a todos os guerreiros a atmosfera e o espírito festivos mais puros, enraizados na tradição cultural.

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Para tal, em outubro do ano passado, a equipa de desenvolvimento do jogo para telemóvel DNF deslocou-se a Xi'an para uma visita de estudo, tendo finalmente escolhido como local o emblemático parque cultural «Datang Furongyuan» de Xi'an. A equipa concebeu cuidadosamente o espaço e convidou artesãos da cultura tradicional, reconhecidos como património imaterial, para, de uma forma única, integrar organicamente o conteúdo do jogo DNF para telemóvel com a cultura tradicional.

Para ser sincero, no local senti mesmo uma atmosfera diferente. É possível ver tanto os belos recortes de papel da Celia como bonecos de barro em estilo «Q» de várias personagens; claro que o mais popular são os desenhos em açúcar, onde os tradicionais signos do zodíaco foram substituídos por várias armas do jogo para telemóvel DNF, e a fila de jogadores estendia-se até onde a vista alcançava.

No caso de um jogo cuja base são os elementos coreanos, o facto de conseguir integrar tantos elementos tradicionais chineses sem que pareça deslocado fez-me sentir, pelo contrário, uma sensação de novidade e familiaridade sem precedentes.

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Na opinião de Jie San, trata-se de uma manifestação intuitiva da identidade e da identidade cultural dos jogadores do jogo para telemóvel DNF.

No passado, o DNF já organizou inúmeros eventos presenciais, o que contribuiu significativamente para reforçar o sentimento de identificação dos jogadores. No entanto, para a equipa de desenvolvimento do DNF para dispositivos móveis, outra questão que merece reflexão é como servir melhor os jogadores chineses, combinando e integrando profundamente os ambientes online e offline, e incorporando as características específicas do servidor chinês no jogo, de forma a que os jogadores se identifiquem plenamente com a experiência.

Ele explicou que, embora este tema possa parecer um pouco abstrato, o jogo para telemóvel DNF está realmente a tentar concretizar isto.Para além das cenas de interação offline desta atividade, quando os jogadores entram no quarto da Selia no jogo, conseguem sentir claramente algumas «mudanças» nunca antes vistas, como, por exemplo, vários NPCs vestidos com elegantes trajes da dinastia Tang, e a música de fundo também apresenta um certo «toque diferente»,com elementos rítmicos da famosa canção tradicional «Flor de Jasmim», e até mesmo o cenário completo de Chang’an foi diretamente transposto para o jogo, tornando-se parte integrante da experiência de jogo.

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Xie San afirmou abertamente: «Muitos jogadores têm uma identificação e um amor pela tradição cultural chinesa que lhes vem do fundo do coração. Embora o DNF para telemóvel seja um jogo sul-coreano, esperamos que, uma vez que nos dirigimos aos jogadores chineses, seja certamente necessário incluir mais conteúdos característicos apreciados pelos jogadores chineses; por isso, no que diz respeito ao estilo tradicional chinês e à cultura tradicional, continuaremos a apresentar novos conteúdos.»

Por trás de tudo isto, o que está realmente subjacente são algumas mudanças na filosofia de gestão da equipa de desenvolvimento do jogo para telemóvel DNF.Por um lado, a equipa de I&D dará maior ênfase às características específicas do servidor chinês, incluindo alguns conteúdos lançados sucessivamente este ano. É possível observar claramente que já existem diferenças entre os conteúdos lançados no servidor chinês e no servidor coreano, o que reflete a confiança que a equipa de desenvolvimento pretende transmitir aos jogadores: a vontade e a determinação de fazer investimentos diferenciados no ecossistema do servidor chinês.

Por outro lado, as novas formas de interpretação da cultura tradicional são também um aspeto importante a que as autoridades atribuem grande valor; por exemplo, o boneco «Seria» que apareceu neste evento, o labirinto gigante no centro do recinto e, para além da poesia tradicional, os muitos poemas com palavras ocultas que incluem elementos do DNF, entre outros,Todas estas são tentativas bastante positivas. A cultura tradicional não se resume a meros sermões ou à imposição coerciva; transmiti-la aos jogadores de forma subtil e natural durante o jogo é uma consideração importante para a equipa de desenvolvimento.

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Ao falar nisto, lembrei-me de repente de uma sensação que tive na noite do evento: quando a Celia fez uma pergunta no palco principal, pretendia convidar uma jogadora para subir ao palco; no entanto, assim que essa «jogadora» subiu ao palco, esclareceu imediatamente que não era jogadora, mas sim familiar de um jogador.Mais tarde, durante a sessão de fotografias, não só perguntou espontaneamente se os jogadores masculinos podiam subir ao palco, como também levou o próprio filho para posar na fotografia.

Xie San, pelo contrário, considera que isto é perfeitamente normal: à medida que a geração mais jovem de jogadores vai crescendo, constitui família e constrói a sua vida profissional, fica disposta a partilhar aquilo de que gosta com os filhos. No entanto, referiu também que isto constitui um incentivo implícito para a equipa de desenvolvimento, levando-a a questionar-se sobre como melhorar o jogo e como o tornar acessível a um maior número de jogadores.

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Ele deu-me um exemplo simples: atualmente, muitos jogadores podem estar a enfrentar uma grande pressão na vida real, incluindo pressões relacionadas com o trabalho, a família, a sociedade, entre outras. Por isso, não se pode dizer que, depois de trabalharem durante o dia na empresa, à noite, quando chegam a casa, tenham de continuar a «trabalhar» no jogo; essa experiência seria contraproducente.Por isso, para eles, mesmo que isso implique sacrificar alguns dados a curto prazo, é necessário introduzir algumas alterações no ritmo. Em termos de diversão, ter apenas um prato principal não é, obviamente, suficiente; é preciso haver uma maior diversidade de sabores (modos de jogo, elementos e cultura) para acomodar mais utilizadores, tanto novos como antigos. Assim, o que eles valorizam não se limita apenas ao conteúdo dos modos de jogo, mas também a aspetos temáticos e culturais.

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Nova atividade em colaboração com a «Cidade que Nunca Dorme» de Datang

Por isso, na opinião de Jie San, este evento presencial é, acima de tudo, uma nova tentativa; não se trata de organizar um evento apenas por organizar, mas sim de explorar, com base no que já existe, como apresentar a jogabilidade de forma a integrá-la profundamente com a cultura tradicional, tão apreciada pelos jogadores em geral.Esta ideia contou também com o forte apoio do meio cultural e turístico local de Xi’an; o apoio oficial, aliado a uma cooperação profunda, conferiu a este evento presencial um significado extraordinário.

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Na perceção geral deles, os jogadores chineses identificam-se com a cultura tradicional e, precisamente por ter havido poucas iniciativas nesse sentido até agora, acabam por sentir uma sensação inexplicável de novidade. Seja no enredo do jogo, na visão do mundo, na música ou na imagem das personagens, entre outros aspetos, assim que se cria uma química com a cultura tradicional, é possível despertar a identificação emocional dos jogadores — e é precisamente esse o resultado que a equipa de desenvolvimento decidiu apostar e espera alcançar.

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Transformar a filosofia central para criar produtos de referência que «definam o futuro»

Quanto ao futuro e às perspetivas do jogo para telemóvel DNF, o produtor Xie San revelou-me que 2026 é considerado pela equipa como «um ano cheio de esperança», sendo também o início de uma mudança significativa na filosofia do produto, com o objetivo de tornar o jogo num produto de referência com uma operação a longo prazo, tal como a versão para computador, durante dez anos ou até mais.Para concretizar este objetivo, a Tencent irá desenvolver um modelo de cooperação e investigação e desenvolvimento mais aprofundado com a Neople, de forma a colmatar as lacunas anteriores em termos de ritmo de iteração e abordagem.

No que diz respeito à transformação do conceito central do produto, Xie San resumiu-a em «prato principal, prato principal de grande porte e acompanhamento», três níveis de conteúdo essenciais.

Em primeiro lugar, o prato principal tem de ser bem confecionado e sustentar-se por si só. Na sua opinião, o conteúdo central do DNF pode ser dividido em duas dimensões: a ação e o desenvolvimento de personagens próprio dos RPG; nestes dois aspetos, a equipa de desenvolvimento ainda tem muito espaço para melhorar.

Por exemplo, no que diz respeito às classes, as diferentes classes do DNF têm funções distintas e necessitam de espaço para se expressarem. Para evitar que as classes da versão móvel do DNF se tornem demasiado homogéneas, perdendo assim as suas características e o seu encanto originais, a equipa de desenvolvimento poderá destacar as características de cada classe através de valores numéricos, habilidades e cenários de teste.

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A nova classe de clérigo masculino, agora disponível

Já no que diz respeito aos combates, que são igualmente importantes, Xie San espera que as regras e os mecanismos sejam mais variados. Referiu que, tal como no sistema de resistência dos jogos para computador, a lógica dos combates não seria monótona; além das habilidades poderosas para causar danos, as habilidades menores e os danos de estado teriam também o seu papel.Combinando o design dos níveis, as especializações das classes e o prazer estratégico, o objetivo é realmente consolidar a essência da ação.

Além disso, ele salientou que, no atual jogo para telemóvel DNF, a importância atribuída ao desenvolvimento de valores é um pouco excessiva, o que levou a equipa de desenvolvimento a reavaliar o sistema de desenvolvimento. Com o objetivo inicial de manter o equilíbrio económico e combater as atividades ilegais, o sistema económico foi concebido de forma um pouco conservadora na fase inicial do jogo,o que, em certa medida, limitou a dinâmica da circulação no mercado, levando a que, neste âmbito, além do desenvolvimento de valores a longo prazo relacionado com o reforço e o aumento de poder, faltassem elementos pontuais capazes de estimular o mercado ou de aumentar o valor dos ganhos com a atividade de «brick-breaking». Por isso, no futuro, o desenvolvimento do sistema económico será reforçado e intensificado.

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Principais fontes de rendimento atuais da atividade de transporte de tijolos

Em comparação com o conteúdo central dos pratos principais, os pratos de destaque tendem a explorar novos modelos de jogabilidade.Para além das instâncias tradicionais de grupo e das instâncias de catástrofe, que tendem a centrar-se na verificação de valores, é possível realizar algumas experiências ousadas tanto no âmbito social como no competitivo. Por exemplo, se atualmente a interação social for relativamente fraca e a circulação económica não for suficientemente eficiente, poderá dar-se prioridade ao lançamento de «pratos principais» que reforcem significativamente essas experiências; estes conteúdos podem proporcionar diversão a longo prazo e até mesmo criar um ciclo de jogo fechado.

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Novo modo de jogo «Ordem de Ataque» no modo difícil de Antaeus

No entanto, ao mesmo tempo, ele salientou que estes conteúdos não exigem que os jogadores se dediquem excessivamente ao jogo, mantendo algumas metas secundárias. Isto significa que os jogadores mais casuais podem ficar-se pelos níveis 70 e 80, sem que haja uma grande diferença em relação aos jogadores de topo, o que reduz a ansiedade relacionada com o progresso.

Só depois de se terem assegurado de que não há problemas com os dois aspetos acima referidos, e se ainda houver recursos disponíveis, é que a equipa de desenvolvimento poderá dedicar-se a pequenos projetos de caráter mais lúdico; estes conteúdos podem não ter qualquer ligação com o enredo principal, sendo apenas uma exploração e uma tentativa de novas formas de diversão.

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O popular evento «Corrida de Cavalos de Chang'an»

Para além da jogabilidade, as atualizações de conteúdo são também um ponto de especial interesse para os jogadores. Especialmente no caso dos jogos MMO, o consumo de conteúdo é praticamente um obstáculo inevitável e, para resolver eficazmente esta questão, é inevitável que se tenha em conta a eficiência produtiva da equipa.

Ao longo do último ano, o ritmo das atualizações relacionadas com o jogo para telemóvel DNF melhorou significativamente; no entanto, de forma inesperada, durante a conversa com He Jie San, este continuou a sentir que ainda não era suficiente, revelando entre as linhas uma franqueza pouco comum.

Ele afirmou com grande sinceridade: «No passado, quando lançávamos conteúdos, a nossa principal preocupação era garantir que os jogadores mantivessem uma motivação contínua para jogar.Na minha opinião, o principal fator de atração do DNF para dispositivos móveis é o sistema de desenvolvimento de personagens, mas o problema é que, se lançarmos demasiado conteúdo, os jogadores ficam sobrecarregados e exaustos a tentar acompanhar tudo; se lançarmos muito pouco, rapidamente surge um período de estagnação. Especialmente durante o Festival da Primavera do ano passado, a equipa de desenvolvimento percebeu que os jogadores estavam a pedir novos conteúdos de forma bastante evidente, mas só em março é que foram lançados os equipamentos intangíveis.”

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Um sistema de inventário de equipamento que torna o desenvolvimento de personagens mais linear

«O problema residia no facto de, na altura, também não termos forma de determinar se o conteúdo publicado seria, por si só, suficiente para satisfazer as expectativas dos jogadores durante esse período; no entanto, algumas falhas reveladas na conceção fizeram com que nem o equipamento imaterial nem o equipamento 70B conseguissem exercer um efeito de atração sustentado.»

No entanto, felizmente, após um ano inteiro de atualizações contínuas, as lacunas ao nível do conteúdo e da jogabilidade foram amplamente colmatadas, especialmente com o reforço da cooperação e do diálogo entre a Tencent e a equipa coreana, que se tornou mais estreita e eficiente, pelo que este ano haverá mais medidas concretas.

Por um lado, no que diz respeito ao sistema de progressão, iremos reduzir a importância da aleatoriedade; em especial, uma vez que as três primeiras temporadas se centraram principalmente no Abismo, muitos jogadores consideraram que era bastante difícil atingir o nível máximo. Por isso, a introdução moderada de alguns elementos lineares irá, em certa medida, atenuar a incerteza resultante da aleatoriedade.

Por outro lado, a próxima temporada S4, que está prestes a ser lançada, irá sofrer alguns ajustes. Normalmente, a temporada tem uma duração de 8 meses, mas a equipa de desenvolvimento irá, em ciclos de 4 meses, ajustar os conteúdos das duas temporadas anteriores e seguintes. Por exemplo, a linha de desenvolvimento secundária, a ser lançada daqui a quatro meses, incluirá o modo difícil das instâncias de grupo.

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O modo difícil de Antaeus, recém-lançado

Além disso, as diferenças de conteúdo entre as duas temporadas são bastante significativas, especialmente porque, na próxima temporada, já não serão lançados conteúdos de desenvolvimento que exijam que todos os jogadores acompanhem o ritmo, mas sim devolvendo o poder de escolha aos jogadores. No que diz respeito à experiência global, a equipa de desenvolvimento pretende criar uma sensação de «altos e baixos», dando aos jogadores a oportunidade de descansarem.

Vale a pena referir que Xie San salientou ainda que, este ano, o jogo para telemóvel DNF irá lançar, pelo menos, duas modalidades de jogo de maior envergadura, que constituem conteúdos exclusivos que não apareceram nem na versão para computador nem na versão coreana. Quanto à atualização de novas classes, irá manter o ritmo do ano passado, dando prioridade e lançando com elevada frequência as classes mais solicitadas pelos jogadores, de modo a satisfazer as necessidades da maioria dos jogadores.

Conclusão

No final da entrevista, falámos sobre a visão que se tem dos jogadores e sobre como comunicar com eles. Para a maioria das empresas, este é um tema bastante delicado, mas Jie San continuou a partilhar comigo a sua opinião de forma muito sincera.

«Em termos de estratégia de operação, o jogo para telemóvel DNF sofreu uma mudança radical.No passado, aos olhos dos jogadores, a equipa oficial era frequentemente vista como uma autoridade fria, mas, na realidade, hoje em dia, abordamos os jogadores com uma perspetiva de admiração e dedicação ao seu serviço. Por isso, estamos a procurar todas as formas possíveis de criar mais oportunidades para interagir cara a cara com todos, incluindo este evento colaborativo em Xi’an, onde o Charlie foi cercado pelos jogadores no mundo real e submetido a uma verdadeira ‘interrogatório’.”

É claro que, na maioria das vezes, também organizamos regularmente encontros com representantes dos jogadores, como streamers, criadores de conteúdo e líderes de clãs, e ouvimos as opiniões dos jogadores através de transmissões ao vivo e comentários nos fóruns.Precisamos de transmitir uma mensagem aos jogadores: mesmo que não seja possível resolver os problemas de imediato devido a limitações de capacidade, informá-los-emos com franqueza sobre os planos e o calendário oficiais para o futuro. Este feedback atempado representa, igualmente, a importância que lhes atribuímos e a nossa sinceridade.»

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/214374

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游茶妹儿
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