Vor kurzem erhielt „Dungeon & Fighter: Origin“ (DNF-Handyspiel) ein umfangreiches Update zum chinesischen Neujahrsfest und stieg dank seiner hervorragenden Marktleistung auf Platz 2 der Bestsellerliste auf.
Gleichzeitig veranstalteten die Verantwortlichen in der tausendjährigen Hauptstadt Xi’an eine kombinierte Online- und Offline-Veranstaltung.Nicht nur im Tang-Furong-Park wurde mithilfe einer Drohnenformation der riesige Schriftzug „Krieger, macht euch bereit – wir sehen uns im Dungeon“ gebildet, um schließlich die 35 Meter lange, riesige Selia-Segenslaterne zu entzünden und allen Spielern eine grandioses Lichterfest zu präsentieren.Darüber hinaus wurden verschiedene bekannte Elemente aus dem Spiel mit traditioneller Kultur und der reichen Geschichte Chang’ans verschmolzen und direkt in die reale Welt übertragen, was zu einem unterhaltsamen kulturellen Fest führte.

Bei dieser Gelegenheit wurde das Teehaus eingeladen, an dieser Veranstaltung teilzunehmen, und führte ein ausführliches Gespräch mit Xie San, dem Produzenten des DNF-Handyspiels.Seiner Ansicht nach identifizieren sich chinesische Spieler stark mit der traditionellen Kultur, und gerade weil dies bisher nur selten umgesetzt wurde, entsteht ein Gefühl der Neuheit. Darüber hinaus erklärte er, dass das Jahr 2026 den Beginn einer bedeutenden Wende in der Kernphilosophie der Entwicklung des DNF-Handyspiels markieren werde. Das Ziel des Entwicklungsteams sei es, das Spiel zu einem Spitzenprodukt zu machen, das wie die PC-Version über einen Zeitraum von zehn Jahren oder sogar noch länger erfolgreich betrieben werden kann.
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Tiefe Verschmelzung von Online- und Offline-Erlebnissen: Mit kulturellen Kernelementen die „emotionale Identifikation“ der Spieler ansprechen
Die Nacht war sehr kalt, es waren wohl nur etwa 4 Grad. Wenn man eine Weile stillstand, spürte man, wie diese beißende Kälte den ganzen Körper durchdrang, doch selbst das konnte die Begeisterung der Spieler des DNF-Handyspiels nicht dämpfen.

Gegen 8 Uhr hob die Drohnenformation langsam von der Seite des Datang-Furong-Parks ab und formte in der Luft zahlreiche ikonische Elemente wie das „Himmelsvorhang-Ungeheuer“, „Celia“ und das „DNF-Portal“, um schließlich die darunter liegende, 35 Meter lange riesige „Celia“-Segenslaterne zu beleuchten.

Anschließend erschienen am Himmel Slogans wie „Krieger, loggt euch ein – wir sehen uns im Dungeon“ und „Auch 2026 ist ein Jahr voller Hoffnung“. Der nicht besonders große Platz vor Ort war bereits in mehreren Reihen dicht gedrängt mit Menschen gefüllt, die nacheinander ihre Handys zückten, während weiße Atemwolken aus ihren Mündern stiegen, um diesen bedeutungsvollen Moment festzuhalten.

Xie San erklärte mir, dass Xi’an vor allem deshalb als Austragungsort für diese Offline-Veranstaltung im Rahmen der DNF-Handyspiel-Kooperation ausgewählt wurde, weil die Stadt als tausendjährige alte Hauptstadt über ein tiefes kulturelles Erbe verfügt, das perfekt mit der „chinesischen Neujahrsatmosphäre“ harmoniert.Dabei geht es nicht nur darum, das Flair einer Stadt zu präsentieren, sondern vor allem darum, allen Kriegern die reinste Festtagsstimmung und -stimmung zu vermitteln, die tief in der traditionellen Kultur verwurzelt ist.

Zu diesem Zweck reiste das Entwicklungsteam des DNF-Handyspiels im Oktober letzten Jahres nach Xi’an, um sich vor Ort inspirieren zu lassen. Schließlich fiel die Wahl auf den „Tang-Furong-Garten“, eine der bekanntesten Sehenswürdigkeiten von Xi’an. Dort wurde der Veranstaltungsort sorgfältig gestaltet, und es wurden Handwerker traditioneller Kultur, die zum immateriellen Kulturerbe gehören, hinzugezogen, um die Spielinhalte des DNF-Handyspiels und die traditionelle Kultur auf einzigartige Weise miteinander zu verbinden.
Ehrlich gesagt habe ich vor Ort tatsächlich eine ganz besondere Atmosphäre gespürt. Man konnte sowohl Celias wunderschöne Scherenschnitte als auch Chibi-Figuren verschiedener Charaktere bewundern, doch am beliebtesten waren zweifellos die Zuckermalerarbeiten: Die traditionellen Tierkreiszeichen wurden durch verschiedene Waffen aus dem Handyspiel „DNF“ ersetzt, und die Schlange der wartenden Spieler reichte so weit, dass man ihr Ende nicht sehen konnte.
Bei einem Spiel, das auf koreanischen Elementen basiert, finde ich es bemerkenswert, dass so viele traditionelle chinesische Elemente nahtlos integriert wurden, ohne dabei aufdringlich zu wirken – im Gegenteil, es vermittelt mir ein bisher unbekanntes Gefühl von Neuartigkeit und Vertrautheit.

Aus der Sicht von Xie San ist dies ein anschaulicher Ausdruck der Identitäts- und Kulturzugehörigkeit der Spieler des DNF-Handyspiels.
In der Vergangenheit hat DNF bereits unzählige Offline-Veranstaltungen organisiert, wodurch das Zugehörigkeitsgefühl der Spieler erheblich gestärkt wurde. Für das Entwicklungsteam des DNF-Handyspiels stellt es jedoch eine weitere Herausforderung dar, wie man den chinesischen Spielern besser gerecht werden kann, Online- und Offline-Erlebnisse miteinander zu verbinden und tiefgreifend zu integrieren sowie die Besonderheiten der chinesischen Server in das Spiel einzubauen, damit sich die Spieler damit identifizieren können.
Er erklärte, dass dieses Thema zwar recht abstrakt klinge, das Handyspiel „DNF“ jedoch tatsächlich versuche, dies umzusetzen.Abgesehen von den Offline-Aktivitäten im Rahmen dieser Veranstaltung können Spieler im Spiel, sobald sie Celias Zimmer betreten, deutlich einige bisher noch nie dagewesene „Veränderungen“ wahrnehmen: So tragen beispielsweise verschiedene NPCs elegante Tang-Gewänder im Stil der Tang-Dynastie, und auch die Hintergrundmusik hat einen etwas „anderen Charakter“ angenommen,mit Elementen und Rhythmen des traditionellen Klassikers „Jasminblüte“ – ja, sogar die gesamte Chang’an-Kulisse wurde direkt ins Spiel übertragen und ist nun Teil des Spielerlebnisses geworden.

Xie San erklärte offen: „Viele Spieler identifizieren sich von ganzem Herzen mit der traditionellen chinesischen Kultur und hegen eine tiefe Liebe dazu. Auch wenn das DNF-Handyspiel ein südkoreanisches Spiel ist, möchten wir, da wir chinesische Spieler bedienen, auf jeden Fall mehr Inhalte einbauen, die bei chinesischen Spielern beliebt sind. Daher werden wir auch weiterhin Inhalte mit chinesischem Flair und aus der traditionellen Kultur bereitstellen.“
Hinter all dem verbirgt sich jedoch eine gewisse Veränderung in der Betriebsphilosophie des Entwicklungsteams des DNF-Handyspiels.Einerseits legt das Entwicklungsteam nun größeren Wert auf die Besonderheiten der chinesischen Serverversion. Dies zeigt sich auch deutlich an einigen in diesem Jahr nach und nach veröffentlichten Inhalten, bei denen bereits Unterschiede zwischen den auf den chinesischen und den koreanischen Servern veröffentlichten Inhalten erkennbar sind. Damit möchte das Entwicklungsteam den Spielern Vertrauen vermitteln und signalisieren, dass es sowohl den Willen als auch die Entschlossenheit hat, besondere Anstrengungen für das Ökosystem der chinesischen Serverversion zu unternehmen.
Andererseits legt die offizielle Seite auch großen Wert auf neue Interpretationsformen der traditionellen Kultur. Beispiele hierfür sind die bei dieser Veranstaltung vorgestellten „Seria“-Stehaufpuppen und das riesige Labyrinth in der Mitte des Veranstaltungsgeländes. Neben traditionellen Gedichten gab es auch zahlreiche Akrostichon-Gedichte, die Elemente aus „DNF“ enthielten,All dies sind gelungene Ansätze. Traditionelle Kultur bedeutet nicht bloße Belehrung oder gewaltsame Indoktrination; sie wird den Spielern auf subtile Weise während des Spielverlaufs vermittelt, was ein wichtiger Aspekt für das Entwicklungsteam ist.

Als wir darüber sprachen, erinnerte ich mich plötzlich an einen Moment am Abend der Veranstaltung: Als Celia auf der Hauptbühne Fragen stellte, wollte sie ursprünglich eine Spielerin auf die Bühne einladen, doch nachdem diese „Spielerin“ die Bühne betreten hatte, stellte sie sofort klar, dass sie keine Spielerin sei, sondern ein Familienmitglied einer Spielerin.Später, beim gemeinsamen Erinnerungsfoto, fragte sie nicht nur von sich aus, ob auch männliche Spieler mit auf die Bühne kommen könnten, sondern zog auch ihren Sohn mit auf das Foto.
Xie San hält dies hingegen für ganz normal: Wenn die jüngere Generation von Spielern langsam erwachsen wird, eine Familie gründet und beruflich Fuß fasst, ist sie bereit, ihre Vorlieben mit ihren Kindern zu teilen. Er wies jedoch gleichzeitig darauf hin, dass dies auch eine Art unsichtbarer Ansporn für das Entwicklerteam sei, das dadurch dazu angehalten werde, das Spiel weiter zu verbessern und es für eine breitere Spielerschaft zugänglich zu machen.

Er nannte mir ein einfaches Beispiel: Viele Spieler stehen derzeit im realen Leben unter großem Druck – sei es durch Arbeit, Familie, gesellschaftliche Erwartungen und so weiter. Man kann also nicht erwarten, dass sie tagsüber im Büro arbeiten und abends, wenn sie nach Hause kommen, im Spiel weiterarbeiten – eine solche Erfahrung würde dem Sinn des Spiels zuwiderlaufen.Deshalb ist es für sie wichtig, das Tempo etwas anzupassen, selbst wenn dies auf kurze Sicht zu Einbußen bei den Zahlen führt. Was den Spielspaß angeht, reicht ein einziges „Hauptgericht“ offensichtlich nicht aus; es bedarf einer größeren Vielfalt an „Geschmacksrichtungen“ (Spielmechaniken, Elemente und Kultur), um sowohl neue als auch bestehende Nutzer anzusprechen. Daher legen sie nicht nur Wert auf den spielerischen Inhalt, sondern auch auf thematische und kulturelle Aspekte.

Neue Aktion in Zusammenarbeit mit „Datang – Die Stadt, die niemals schläft“
Aus der Sicht von Jie San ist diese Offline-Veranstaltung daher eher ein neuer Versuch – es geht nicht darum, eine Veranstaltung um der Veranstaltung willen durchzuführen, sondern vielmehr darum, auf der bestehenden Grundlage zu ergründen, wie man das Spielkonzept so gestalten kann, dass es sich tiefgreifend mit der traditionellen Kultur verbindet, die bei den Spielern so beliebt ist.Dieses Konzept wurde auch von der lokalen Kultur- und Tourismusbranche in Xi’an nachdrücklich unterstützt. Die offizielle Unterstützung und die intensive Zusammenarbeit verleihen dieser Offline-Veranstaltung eine besondere Bedeutung.

Nach allgemeiner Auffassung identifizieren sich chinesische Spieler mit der traditionellen Kultur, und gerade weil dies bisher nur selten umgesetzt wurde, verspüren sie dadurch eine gewisse, schwer zu beschreibende Faszination. Ob es sich nun um den Hintergrund des Spiels, das Weltbild, die Musik oder die Charaktergestaltung handelt – sobald eine chemische Reaktion mit der traditionellen Kultur entsteht, kann dies die emotionale Identifikation der Spieler wecken. Genau das ist das Ergebnis, das das Entwicklerteam anstrebt und für das es bereit ist, mehr Ressourcen zu investieren.
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Die Kernphilosophie des Wandels: Entwicklung von Spitzenprodukten, die „die Zukunft definieren“
Was die Zukunft und die Aussichten des DNF-Handyspiels angeht, verriet mir der Produzent Xie San, dass das Team das Jahr 2026 als „ein Jahr voller Hoffnung“ betrachtet und dass es den Beginn einer bedeutenden Neuausrichtung des Produktkonzepts markiert. Das Ziel ist es, das Spiel zu einem Spitzenprodukt zu machen, das wie die PC-Version über einen Zeitraum von zehn Jahren oder sogar länger betrieben wird.Um dieses Ziel zu erreichen, werden Tencent und Neople ihre Zusammenarbeit im Bereich Forschung und Entwicklung vertiefen, um die bisherigen Defizite hinsichtlich der Entwicklungsgeschwindigkeit und der konzeptionellen Ausrichtung auszugleichen.
Was die Neugestaltung des Kernkonzepts des Produkts angeht, fasst Xie San diese in drei Kernbereiche zusammen: „Hauptgericht, Hauptspeise und Beilage“.
Zunächst einmal muss das Hauptgericht gut zubereitet sein und überzeugen. Seiner Ansicht nach lassen sich die Kernelemente von DNF in zwei Dimensionen unterteilen: Action und RPG-Entwicklung. In beiden Bereichen gibt es für das Entwicklerteam noch viel Raum für Verbesserungen.
Nehmen wir zum Beispiel die Klassen: In DNF haben die verschiedenen Klassen unterschiedliche Rollen und benötigen jeweils ihren eigenen Spielraum. Um zu vermeiden, dass die Klassen im DNF-Handyspiel zu einheitlich werden und dadurch ihren ursprünglichen Charme und Spielspaß verlieren, wird das Entwicklerteam die Besonderheiten der Klassen möglicherweise durch Werte, Fähigkeiten und Testszenarien hervorheben.

Die brandneue Klasse „Männlicher Kleriker“
Was die ebenso wichtigen Kämpfe betrifft, wünscht sich Xie San, dass deren Regeln und Mechaniken vielfältiger gestaltet werden. Er erwähnte, dass es, ähnlich wie beim PC-Spiel, ein Ausdauer-System geben sollte, damit die Kampf-Logik nicht einseitig wird; neben den großen Fertigkeiten, die Schaden verursachen, sollten auch kleine Fertigkeiten und Statusveränderungen ihren Platz finden.In Verbindung mit Leveldesign, Klassenstilen und strategischem Spielspaß soll so die zentrale Action-Komponente des Spiels wirklich zur Geltung kommen.
Darüber hinaus wies er darauf hin, dass im aktuellen DNF-Handyspiel der Stellenwert der Wertentwicklung etwas zu hoch sei, was das Entwicklerteam dazu veranlasst habe, das Entwicklungssystem neu zu überdenken. Mit dem ursprünglichen Ziel, das wirtschaftliche Gleichgewicht zu wahren und illegale Aktivitäten zu bekämpfen, war das Wirtschaftssystem zu Beginn des Spiels etwas konservativ gestaltet,was die Dynamik des Marktumlaufs in gewissem Maße einschränkte. Dies führte dazu, dass es im Wirtschaftssystem – abgesehen von der langfristigen Wertsteigerung durch Verstärkungsboni – an Elementen fehlte, die den Markt phasenweise anregen oder die Gewinne aus dem „Brick-Transport“ steigern könnten. Daher wird die Entwicklung des Wirtschaftssystems in Zukunft stärker und intensiver vorangetrieben werden.

Derzeitige Haupteinnahmequellen aus dem „Ziegelsteine-Transport“
Im Vergleich zu den Kerninhalten der Hauptgerichte konzentrieren sich die „großen Gerichte“ eher auf die Erforschung neuer Spielmodi.Abgesehen von den traditionellen Raids und Katastrophen-Instanzen, bei denen der Schwerpunkt auf der Überprüfung von Spielwerten liegt, lassen sich sowohl im sozialen als auch im kompetitiven Bereich mutige Experimente wagen. Wenn beispielsweise die soziale Interaktion derzeit eher schwach ist und der Wirtschaftskreislauf nicht effizient genug funktioniert, könnten vorrangig „Hauptgerichte“ eingeführt werden, die diese Erfahrungen deutlich verbessern. Diese Inhalte können einen gewissen langfristigen Spielspaß bieten und sogar einen geschlossenen Spielzyklus ermöglichen.

Neues „Befehl zum Angriff“-Gameplay im schwierigen Modus von Antun
Gleichzeitig betonte er jedoch, dass die Spieler sich nicht extra anstrengen müssten, um diese Inhalte zu erreichen; es werde weiterhin einige Randziele geben. Das bedeutet, dass es für Gelegenheitsspieler ausreicht, Level 70 oder 80 zu erreichen, ohne dass sich dadurch ein großer Abstand zu den Top-Spielern ergibt, was die Angst vor dem Fortschritt verringert.
Erst wenn sichergestellt ist, dass bei den beiden oben genannten Punkten keine Probleme bestehen, und sofern noch Kapazitäten vorhanden sind, wird sich das Entwicklerteam möglicherweise auch mit eher unterhaltsamen Nebenprojekten befassen. Diese Inhalte stehen möglicherweise in keinerlei Zusammenhang mit der Haupthandlung, sondern dienen lediglich der Erforschung und dem Ausprobieren bestimmter unterhaltsamer Spielmechaniken.

Die beliebte Veranstaltung „Chang’an-Pferderennen“
Neben dem Gameplay stehen auch Inhaltsupdates im besonderen Fokus der Spieler. Insbesondere bei MMO-Spielen ist der Verbrauch von Inhalten fast eine unumgängliche Hürde, und eine effektive Lösung dieses Problems hängt zwangsläufig von der Produktivität und Effizienz des Teams ab.
Im vergangenen Jahr hat sich die Aktualisierungsrate der Inhalte zum Handyspiel „DNF“ deutlich verbessert, doch überraschenderweise hatte He Jiesan im Gespräch den Eindruck, dass noch nicht genug getan wurde – zwischen den Zeilen schwingt dabei eine seltene Offenheit mit.
Er sagte äußerst aufrichtig: „In der Vergangenheit war unser Hauptanliegen bei der Veröffentlichung von Inhalten, den Spielern eine anhaltende Motivation zum Spielen zu bieten.Meiner Meinung nach ist das Aufbausystem der wichtigste Anreiz für das DNF-Handyspiel, aber das Problem ist: Wenn zu viele Inhalte veröffentlicht werden, ist es für die Spieler anstrengend und ermüdend, den Rückstand aufzuholen; wenn zu wenige veröffentlicht werden, kommt es schnell zu einer Phase der Stagnation. Insbesondere während des chinesischen Neujahrsfests im letzten Jahr stellte das Entwicklerteam fest, dass die Spieler deutlich nach neuen Inhalten verlangten, doch erst im März wurden die immateriellen Ausrüstungsgegenstände eingeführt.“

Ein Ausrüstungssystem, das den Charakteraufbau linearer gestaltet
„Das Problem war, dass wir damals nicht sicher sein konnten, ob die veröffentlichten Inhalte den Erwartungen der Spieler in dieser Zeit gerecht werden würden. Einige Probleme, die sich bei der Gestaltung zeigten, führten jedoch dazu, dass weder die immateriellen Ausrüstungsgegenstände noch die 70B-Ausrüstung eine nachhaltige Anziehungskraft ausübten.“
Glücklicherweise konnten die Probleme hinsichtlich der Inhalte und des Spielablaufs nach den kontinuierlichen Aktualisierungen im vergangenen Jahr weitgehend behoben werden. Insbesondere dank der engeren und effizienteren Zusammenarbeit zwischen Tencent und der koreanischen Seite werden in diesem Jahr weitere konkrete Maßnahmen folgen.
Einerseits wird im Bereich der Charakterentwicklung der Anteil des Zufallsanteils verringert. Da insbesondere in den ersten drei Saisons der „Abgrund“ im Vordergrund stand, empfanden viele Spieler das Erreichen des Endlevels als relativ schwierig. Daher werden in angemessenem Umfang einige lineare Elemente eingeführt, um die durch den Zufall bedingte Ungewissheit bis zu einem gewissen Grad zu verringern.
Andererseits wird es in der bald startenden Saison S4 einige Anpassungen geben. Normalerweise dauert eine gesamte Saison acht Monate, doch das Entwicklerteam nimmt alle vier Monate Anpassungen an den Inhalten der vorangegangenen und der folgenden Saison vor. So wird beispielsweise die nach vier Monaten eingeführte Nebenstoryline den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ für Raids enthalten.

Der kürzlich veröffentlichte Antaun-Schwierigkeitsgrad „Schwer“
Darüber hinaus gibt es erhebliche Unterschiede zwischen den Inhalten der beiden Spielzeiten. Insbesondere wird es in der nächsten Spielzeit keine Aufbaukontinuität mehr geben, bei der alle Spieler mitziehen müssen, sondern die Entscheidungsgewalt wird wieder den Spielern überlassen. Was das Gesamterlebnis angeht, möchte das Entwicklerteam ein Gefühl von „Ebbe und Flut“ schaffen, damit die Spieler Gelegenheit haben, sich zu erholen.
Erwähnenswert ist, dass Xie San besonders betont hat, dass in diesem Jahr mindestens zwei größere Spielmodi für das DNF-Handyspiel eingeführt werden sollen – exklusive Inhalte, die weder in der PC-Version noch auf den koreanischen Servern zu finden sind. Was die Einführung neuer Klassen angeht, wird das Tempo des letzten Jahres beibehalten: Die Klassen, die von den Spielern am meisten nachgefragt werden, werden vorrangig und in kurzen Abständen eingeführt, um den Bedürfnissen der meisten Spieler gerecht zu werden.
Schlusswort
Am Ende des Interviews sprachen wir über die Sichtweise auf die Spieler und die Frage, wie man mit ihnen kommunizieren sollte. Für die meisten Hersteller ist dies ein eher heikles Thema, doch Xie San teilte mir seine Ansichten dennoch sehr offen mit.
„In Bezug auf die Betriebsstrategie hat das Handyspiel DNF einen grundlegenden Wandel durchlaufen.Früher wurde die Spielbetreibergesellschaft in den Augen der Spieler oft als kalte Autoritätsinstanz wahrgenommen, doch tatsächlich betrachten wir die Spieler heute aus einer Perspektive, in der wir zu ihnen aufschauen, und sind bestrebt, ihnen zu dienen. Deshalb suchen wir nach Möglichkeiten, mehr Gelegenheiten für den direkten Austausch mit euch zu schaffen, wie zum Beispiel bei dieser Kooperationsveranstaltung in Xi’an, bei der Charlie von den Spielern vor Ort umringt und regelrecht ‚ausgefragt‘ wurde.“
Natürlich organisieren wir auch regelmäßig Treffen mit Spielervertretern, wie zum Beispiel Streamern, Content-Erstellern und Gildenleitern, und hören uns die Meinungen der Spieler auch über Live-Streams und Kommentare an.„Wir möchten den Spielern eine Botschaft vermitteln: Selbst wenn wir Probleme aufgrund begrenzter Kapazitäten nicht sofort lösen können, werden wir sie offen über die offiziellen Folgepläne und den Zeitplan informieren. Dieses zeitnahe Feedback spiegelt ebenfalls die Bedeutung, die wir dem Thema beimessen, sowie unsere Aufrichtigkeit wider.“
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