米哈游
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Welche chinesischen Spiele standen auf der diesjährigen Gamescom im Rampenlicht?
Vom 26. bis 30. August ging die Gamescom 2026 in Köln erfolgreich zu Ende. Als weltweit gr…
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Chinesische Spiele: Die letzte Etappe vor der Eroberung der Welt
Am ersten Tag des Entwicklerforums der diesjährigen Gamescom in Köln traf „Teahouse-Jun“ A…
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KI in den Spielabläufen, native Spiele und langfristiges Denken: Die Spiel-KI tritt in eine neue Ära des Konsenses ein
Der Moment, in dem mir zum ersten Mal bewusst wurde, wie „cyber“ diese Ausgabe der ChinaJo…
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Wer hat in Köln Beifall geerntet?
Um 4 Uhr morgens Ortszeit ging der Eröffnungsabend der Gamescom in Köln offiziell zu Ende.…
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Interview mit dem Leiter des Fachbereichs Spieledesign an der Communication University of China: Welche Art von Spielepädagogik brauchen wir?
Welche Art von Spielpädagogik brauchen wir? Lange Zeit lautete die Antwort der Spielebranc…
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Nachdem ich „The Knot of Origin“ gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass miHoYo nun wirklich seine Komfortzone verlässt.
In den frühen Morgenstunden des 26. August stellte miHoYo am Eröffnungsabend der Gamescom …
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Sogar Mihoyo eröffnet hier eine Niederlassung – wird die „2D-Dichte“ in Guangzhou damit noch weiter steigen?
Vor etwa zwei Jahren sorgte das Thema „die Stadt mit der zweithöchsten Anime-Dichte“ noch …
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Jetzt wird es ernst: Erste Einblicke in Mihoyo’s erstes realistisch gestaltetes 3D-Action-Spiel
Bei der Eröffnungsnacht der Gamescom 2026, die heute früh stattfand, stellte Mihoyo offizi…
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Wohin gehen diejenigen, die die Spielebranche verlassen?
Die Spieleindustrie ist sowohl romantisch als auch gnadenlos. Es schenkt den Menschen groß…
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Suchen, Kämpfen, Fliehen, „Meat Dove“, Stadterkundung … Wird dieses Hardcore-Spiel zum Geheimtipp im überfüllten Markt der Monsterfang-Spiele?
Am 29. Juni wurde das Teehaus zur Medien-Testveranstaltung im Rahmen der dritten Testphase…
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Nachdem ich mir die Abschlussausstellung der Spieledesign-Studierenden der Communication University of China angesehen hatte, war ich völlig verschwitzt.
Manche Brancheninsider beschreiben die jungen Leute, die heute in die Branche einsteigen, …
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Auf der sehr volkstümlichen Yulin-Straße habe ich zusammen mit Miha Youyuan Kunst ein „Monster Hunter“-ähnliches Spiel entwickelt.
Vor fünf Jahren zeichnete mir Koi (Wang Zilin) auf einem Blatt A4-Papier mit Strichen, die…
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Ist „Game Art Design“ ein guter Studiengang?
Vor kurzem teilte Herr Yang Zichu von der Fakultät für Digitale Medien der Filmakademie Pe…
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„Yuanjie 2.0“ feiert sein Comeback | Shanghais erstes „dimensionenfreundliches“ Stadtviertel wird vorgestellt – zwei Marken lösen einen neuen Trend im Bereich Kultur- und Tourismus im Frühling aus
Wenn digitale Kultur- und Kreativwirtschaft tief in das Stadtgefüge eingebunden ist und Ga…
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Das eine Mal, bei dem Miha You sich am wenigsten auf einen Wettstreit einlassen wollte
Am 21. April startete die neue Lebenssimulation „Star Cuckoo Valley“ von Mihoyo ihre zweit…
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Mihoyo vollzieht einen Kurswechsel
Mihayo möchte ein Wald sein. Auf der Jahresversammlung Anfang 2026 zog Cai Haoyu einen Ver…
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Mihoyo gräbt gerade einen neuen Schutzgraben
Die „emotionale Bindung“ in der Mobile-Gaming-Branche steht an einem heiklen Wendepunkt.In…
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Chinesische Spiele – schon in der zweiten Halbzeit ganz vorne mit dabei?
Jedes Jahr gibt es in der Gaming-Branche einige wichtige Termine, zu denen Medien wie „Tea…
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Die realistischsten Branchenängste im Zeitalter der KI beginnen damit, „die Hürde zu überwinden“
Mein Eindruck nach zahlreichen Geschäftsessen in verschiedenen Branchen in diesem Jahr: Mi…
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„Zone Zero“ hat Cook in Peking „eine Lektion erteilt“
Vor einigen Tagen (am 19. März) veranstaltete Apple in Peking eine Spielemesse, bei der CE…
