米哈游
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¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?
Del 26 al 30 de agosto, la Gamescom de Colonia de 2026 concluyó con éxito. Como la feria d…
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Los videojuegos chinos: el último tramo antes de conquistar el mundo
El primer día del Foro de Desarrolladores de la Gamescom de este año, el redactor de «Teah…
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La IA aplicada a los juegos, los juegos nativos y el enfoque a largo plazo: la IA en los videojuegos entra en una nueva era de consenso
El momento en el que me di cuenta por primera vez de lo «ciber» que era esta edición de Ch…
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¿Quién se llevó los aplausos en Colonia?
A las 4 de la madrugada, hora local, la noche inaugural de la Gamescom de Colonia llegó of…
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Entrevista al director del Departamento de Diseño de Videojuegos de la Universidad de Comunicación de China: ¿Qué tipo de formación en videojuegos necesitamos?
¿Qué tipo de educación sobre videojuegos necesitamos? Durante mucho tiempo, la respuesta d…
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Después de jugar a «The Primordial Knot», tengo la sensación de que Mihoyo realmente va a salir de su zona de confort.
En la madrugada del 26 de agosto, miHoYo presentó su nuevo título, «The Origin’s Knot», du…
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Si hasta Mihoyo ha venido a abrir una sucursal, ¿podrá Guangzhou estar a la altura en cuanto a la concentración de la cultura otaku?
Hace aproximadamente dos años, el tema de «la segunda ciudad con mayor concentración de cu…
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Se acerca algo grande: primeras imágenes del primer juego de acción realista en 3D de Mihoyo
En la noche inaugural de la Feria de Videojuegos de Colonia 2026, celebrada esta madrugada…
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¿Adónde van las personas que abandonan el sector de los videojuegos?
El sector de los videojuegos es a la vez romántico y despiadado. Ofrece generosamente a la…
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«Buscar, golpear, huir», «Rogue-like», «exploración urbana»… ¿Será este juego hardcore el tapado en el saturado mercado de los juegos de captura de mascotas?
El 29 de junio, la tetería fue invitada a participar en la sesión de prueba para medios de…
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Después de recorrer la exposición de proyectos finales de los estudiantes de videojuegos de la Universidad de Comunicación de China, acabé empapado en sudor.
Hay profesionales que describen a los jóvenes que se incorporan ahora al sector como «gran…
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En la calle Yulin, la más popular del barrio, jugué con Miha a un juego al estilo Monster Hunter.
Hace cinco años, Koi (Wang Zilin) me dibujó en una hoja de papel A4, con trazos que parecí…
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¿Es el diseño artístico de videojuegos una buena carrera?
Hace poco, el profesor Yang Zichu, de la Facultad de Medios Digitales de la Academia de Ci…
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Yuanjie 2.0 renace con un nuevo aspecto | Se estrena el primer barrio «amigo de las dimensiones» de Shanghái; dos marcas impulsan una nueva ola de turismo cultural y de ocio esta primavera
Cuando la cultura creativa digital se integra profundamente en el tejido urbano y las marc…
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La vez en la que Mihoyo menos quería entrar en la carrera por la popularidad
El 21 de abril, «Star Valley», el nuevo juego de simulación de vida de Mihoyo, inició su s…
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Mihoyo está cavando un nuevo foso defensivo
El «vínculo emocional» en los videojuegos independientes está llegando a un punto delicado…
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Mihoyo cambia de rumbo
Mihoyo quiere convertirse en un bosque. En la reunión anual celebrada a principios de 2026…
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¿Los videojuegos chinos se adelantan en la segunda mitad?
Cada año hay varios momentos clave en el sector de los videojuegos, que son los más ajetre…
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La preocupación más real del sector en la era de la IA: todo empieza por «superar el umbral»
Mi impresión tras haber asistido este año a numerosas cenas de trabajo en distintos sector…
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«Zone Zero» le «dio una lección» a Cook en Pekín
Hace unos días (el 19 de marzo), Apple organizó una presentación de videojuegos en Pekín, …
