Continuación de la inversión de un millón de dólares de Sony: inversión en proyectos sin buscar rentabilidad económica; los videojuegos para una sola consola ya están en auge

El 3 de noviembre, el programa China Stars de PlayStation anunció en Shanghái las nuevas medidas de su cuarta edición: cada proyecto seleccionado recibirá una inversión de un millón de dólares de Sony Interactive Entertainment (SIE); además, el programa China Stars incorporará a la entidad inversora DENMU y al distribuidor internacional Solutions 2 GO como nuevos socios.

En la rueda de prensa colectiva celebrada tras la presentación, Bao Bo, director de producción de videojuegos de SIE en Shanghái, explicó con más detalle la lógica de inversión de SIE: el millón de dólares no es una inversión de capital, sino una inversión en el proyecto, y además, dentro de SIE no se exige un gran rendimiento económico, «solo queremos apoyar el crecimiento de los desarrolladores chinos».

Continuación de la inversión de un millón de dólares de Sony: inversión en proyectos sin buscar rentabilidad económica; los videojuegos para una sola consola ya están en auge

En la entrevista, Bao Bo también reveló que los videojuegos independientes en China están cobrando impulso y que hay muchos equipos que, sin duda, dejarán a todo el mundo boquiabierto.

(Entre los entrevistados también se encontraban You Rongchang, director ejecutivo de DENMU, y Ying Chao, productor de «Juexiao»).

P: ¿Este millón de dólares corresponde a una inversión en el proyecto o a una inversión en acciones?

Bao Bo: Actualmente solo realizamos inversiones en proyectos.

P: ¿Por qué se invierte esta cantidad de dinero en este momento? ¿Qué rendimiento se espera obtener?

Bao Bo: El hecho de que PlayStation aumente su inversión en el proyecto supone, en cierta medida, un respaldo a esta obra, lo que puede ayudar a estos equipos a atraer a más inversores, editores y otros socios de calidad; ese es, fundamentalmente, el objetivo.

Por supuesto, la inversión de PlayStation sin duda resolverá parte de los problemas a corto plazo; internamente no tenemos grandes expectativas en cuanto al rendimiento económico, solo esperamos poder echarles una mano y apoyar el crecimiento de los desarrolladores chinos.

P: Para los desarrolladores, ¿qué problemas se pueden resolver realmente con un millón de dólares?

Ying Chao: Un millón de dólares no es, desde luego, una cantidad insignificante; de hecho, antes, el coste de producción de un solo juego independiente podía cubrirse con un millón de dólares. Por supuesto, los productos de categoría 2A a 3A requieren sin duda una mayor financiación.

En el actual entorno de inversión nacional, una inversión de un millón de dólares no es una cantidad insignificante, sino que se encuentra dentro de lo normal y sin duda será de gran ayuda en muchos aspectos.

Además, el hecho de que sea SIE quien se encargue de esto no tiene exactamente el mismo significado que una simple inversión de capital; se trata del reconocimiento de una figura bastante veterana dentro del sector de los videojuegos, lo cual resulta de gran ayuda.

P: El «China Star» se define como un programa de incubación. ¿Sufrirá algún cambio en el futuro? ¿Seguirá dedicándose exclusivamente a la incubación de principio a fin, o se profundizará en esta labor?

Bao Bo: Nuestro programa de incubación también es un proyecto selectivo; solo incubamos los proyectos que consideramos buenos, y esa es la premisa. Para que tenga éxito, hay dos aspectos clave: en primer lugar, debe completarse; en segundo lugar, debe ser de buena calidad. En cuanto al rendimiento comercial, lo fundamental es que no sea inferior a otros productos similares; solo entonces nos plantearemos incluirlo.

Nuestro programa «China Star» no impone restricciones en cuanto al tamaño de las empresas; lo importante es encontrar buenos proyectos que, dentro de su categoría, nos parezcan prometedores, y luego ayudarles a crecer. Seguiremos centrándonos en la incubación, pero seremos selectivos.

P: «Absolute Dawn» ha conseguido una inversión adicional. ¿Qué fue lo que les llamó la atención al volver a evaluarlo?

Bao Bo: La evaluación de la inversión en este proyecto lleva mucho tiempo en discusión; el anuncio de la inversión es un paso posterior.

Reconocemos la capacidad de desarrollo y la rapidez del equipo de «Juexiao», y además este proyecto es bastante singular. Nuestra evaluación de la inversión es integral y sigue un proceso continuo, que incluye, por ejemplo, el intercambio de versiones, el análisis de su plan de desarrollo y la revisión de su equipo financiero, entre otros aspectos. También mantenemos un contacto frecuente con el equipo de desarrollo, los inversores del proyecto y los socios, entre otros.

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P: ¿Intervendrá Sony en el desarrollo? ¿Qué pasa si hay desacuerdos?

Bao Bo: En cuanto a los proyectos en colaboración, si hay algo que no nos gusta, no dudamos en decirlo; por ejemplo, si la sensación de impacto no es buena, le indicamos que la coordinación entre la vibración, los efectos de sonido y la animación no es la adecuada. El desarrollador es quien tiene la última palabra: él decide cómo corregirlo o si lo corrige o no. Si tiene sus propias ideas sobre cómo hacerlo, por lo general respetamos su opinión, ya que es quien trabaja en primera línea y se encarga de la ejecución.

El proyecto «Absolute Dawn» es muy bueno; no tenemos muchas sugerencias que aportar, pero es posible que en el futuro hagamos algunas propuestas relacionadas con la vibración, ya que PlayStation concede mucha importancia a la retroalimentación del mando.Los desarrolladores siempre tienen sus propios «diseños», pero muchas veces no es posible tener en cuenta al 100 % todos los factores, algo muy habitual en los proyectos de videojuegos. Si detectamos algún fallo, los equipos de ambas partes lo discutirán para encontrar una solución.

You Rongchang: Tres tipos de equipos de desarrollo de videojuegos:

En el primer caso, da igual lo que le digas, él siempre cree que tú estás equivocado y discute acaloradamente contigo; por lo general, este tipo de persona no tiene suficiente seguridad en sí misma y se toma las cosas demasiado a pecho, así que no es una buena opción;

La segunda opción es que, digas lo que le digas, él lo cumpla como si fuera un decreto imperial, pero eso tampoco vale, porque así ya no sería un juego creado por él;

El tercer tipo de buen equipo de desarrollo es aquel que escucha todas las opiniones y las aplica de forma selectiva, adaptándolas a su propia situación; creo que esta es una cualidad que debe tener un buen equipo de desarrollo de videojuegos.

Después de escuchar lo que se acaba de compartir, me ha entrado aún más interés por el equipo de «Absolute Dawn».

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Dian Mengyou Rongchang

P: En este momento, ¿en qué se diferencian los proyectos que recibe China Star de los de hace cinco años?

Bao Bo: Los desarrolladores nacionales están pasando por un proceso de autodescubrimiento y autocomprensión. En primer lugar, muchos talentos destacados trabajan en grandes empresas, donde ya perciben unos ingresos elevados, por lo que no están dispuestos a dar el salto para crear videojuegos independientes.En segundo lugar, los apasionados de los videojuegos para una sola persona no son tantos como la gente imagina, aunque las cifras han repuntado repentinamente en los últimos dos años, quizá debido al éxito de títulos como «Black Myth: Wukong». Al ver el «impulso» de los videojuegos nacionales para una sola persona, cada vez son más los equipos que apuestan por este sector y también los que se lanzan a crear sus propias empresas. En tercer lugar, el desarrollo de videojuegos para una sola persona presenta una gran dificultad.

Mi impresión actual es que los equipos chinos son realmente muy fuertes. Esta vez también he probado a fondo «Shadow Blade Zero» y me ha parecido excelente. Además, como solemos tener mucho contacto con ellos, estoy convencido de que muchos de los equipos que aún no se han dado a conocer sorprenderán a todo el mundo con su nivel. Creo que los equipos chinos se están esforzando mucho y que, aunque el proceso es accidentado, va en la dirección correcta.

Ying Chao: Sin duda, el entorno es cada vez más favorable para quienes quieren desarrollar juegos para una sola plataforma, pero ¿ha llegado ya el momento del auge? Como todos pueden ver, los proyectos que están por venir se pueden contar con los dedos de una mano; está claro que aún no hemos llegado a la temporada de grandes cosechas.La tendencia general es completamente diferente a la de hace dos años, o incluso a la de hace un año. La tendencia general es, sin duda, algo positivo; por ejemplo, *Shadow Blade Zero* ha obtenido muy buenos resultados, lo que nos alegra mucho y supone un impulso de confianza para todos.

P: ¿Cuándo se puede decir que realmente se ha conseguido?

You Rongchang: En pocas palabras, si los ingresos de los grandes éxitos chinos en el mercado nacional representan menos del 50 %, entonces ya está aquí de verdad.

Creo que aún nos queda un largo camino por recorrer; la primavera está a punto de llegar, pero aún no ha llegado de verdad. El mercado chino es enorme, pero, en realidad, el mercado mundial es aún mayor, por lo que la incursión de los videojuegos chinos en el extranjero y en el mercado global se encuentra todavía en una fase muy inicial. Hay muchísimas oportunidades y se puede mejorar mucho.

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游茶妹儿
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