Diezhi funda una empresa de robótica biónica

Según datos de Qichacha, el 16 de octubre, una entidad vinculada a Diezhi constituyó la empresa Nüwa Bionic (Shanghái) Intelligent Technology Co., Ltd., con un capital social de 10 millones de yuanes.La información mercantil indica que la representante legal de la empresa es Qian Zhongqin, y que Yao Runhao posee directamente el 60 % de las acciones. Entre sus actividades comerciales figuran la investigación y el desarrollo de robots inteligentes, la venta de robots inteligentes, la fabricación y venta de robots de consumo, la fabricación y venta de juguetes, y la venta de hardware de inteligencia artificial, entre otras.

Diezhi funda una empresa de robótica biónica

En cuanto a la estructura accionarial, la empresa cuenta con un total de seis accionistas. De ellos, Yao Runhao posee directamente el 60 % de las acciones, mientras que Shanghai Huoshan Technology Partnership (Sociedad de Responsabilidad Limitada) y Shanghai Ganyuan Technology Partnership (Sociedad de Responsabilidad Limitada) poseen cada una el 10 %.Entre el personal directivo, Qian Zhongqin ocupa el cargo de consejero y Wang Weijie, el de responsable financiero.

Diezhi funda una empresa de robótica biónica

En marzo ya se está contratando personal para el equipo de hardware

Este registro no se ha producido sin que se hayan tomado medidas previas.

En marzo de este año, algunos jugadores descubrieron en una plataforma de empleo que DiDi había publicado una serie de ofertas de trabajo relacionadas con el hardware, entre las que se incluían «responsable de estructura de robots con IA», «ingeniero de hardware» y «gestor de producto (especializado en la cadena de suministro de hardware)», con salarios que oscilaban entre 30 000 y 60 000 y 16 pagas anuales, y con sede en Yangpu, Shanghái.En aquel momento, el rumor de que «Dedipaper iba a fabricar robots de compañía con IA» desató una oleada de debates en las redes sociales.

A juzgar por la descripción de los puestos, esta convocatoria de empleo se centra en el proceso completo de desarrollo de hardware: se encargará de la selección de SOC/MCU y componentes clave, equilibrando la funcionalidad, el consumo energético y el coste de la lista de materiales (BOM); se encargará del diseño de placas de circuito impreso (PCB) de alta densidad y multicapa, así como del apilamiento de hardware en espacios reducidos;integrar módulos de voz, visión, tacto, IMU, control de motores, pantallas y comunicaciones; liderar las fases EVT, DVT y PVT; y coordinarse con los fabricantes de placas, de montaje superficial y de moldes.

Diezhi funda una empresa de robótica biónica

En el mismo periodo también se ofrecía un puesto denominado «Experto en prototipos de juguetes con IA», cuyas funciones consistían en «aplicar el principio de “aceptar lo imperfecto, pero que funcione”, utilizando soluciones de código abierto y herramientas de IA para desarrollar prototipos de prueba en un plazo breve». Se exigía realizar de forma autónoma la selección de componentes, el diseño y la puesta a punto de circuitos, el desarrollo de software embebido, el diseño estructural y la validación mediante impresión 3D, además de estar familiarizado con plataformas de desarrollo como ESP32,STM32 o Raspberry Pi.

Diezhi funda una empresa de robótica biónica

Desde la contratación en marzo hasta la finalización del registro de la empresa en octubre transcurrieron unos siete meses.

¿Por qué DiDi?

En los foros de jugadores, este asunto ha suscitado mucho más interés que un simple cambio en el registro mercantil, y el motivo es que

En cuanto a la estructura de productos de Diezhi, sus dos líneas de productos más conocidas cuentan con un grupo de jugadores muy sensibles.

Una de ellas es la serie «Love & Producer».«Love & Producer», lanzado en diciembre de 2017, incorporó directamente en el juego funciones del móvil como mensajes de texto, llamadas y el muro de amigos, y el protagonista masculino llama por teléfono a los jugadores. Este producto alcanzó una facturación cercana a los 300 millones de yuanes en su primer mes de lanzamiento, con más de 2 millones de usuarios activos diarios, y se convirtió en el «amor ideal» de muchas personas.

El 18 de enero de 2024, «Love and Deep Space» lanzó su beta abierta simultáneamente en todo el mundo, transformando a los personajes de imágenes en 2D a modelos en 3D con los que se puede interactuar. A lo largo de 2024, «Love and Deep Space» alcanzó en cuatro ocasiones el primer puesto en la lista general de aplicaciones más vendidas de iOS.

Otra de ellas es la serie Nuan Nuan, cuyos cinco generaciones de productos han atraído a un público joven, y muchos consideran a Nuan Nuan como su mejor amiga.

Desde este punto de vista, es inevitable que la decisión de una empresa cuya actividad principal consiste en «hacer que los personajes virtuales ocupen un lugar en los sentimientos reales de los jugadores» de dedicarse a la fabricación de hardware físico genere expectación.

De la realidad virtual a Vision Pro: un intento anterior

De hecho, DiDi ya había realizado anteriormente un intento de «sacar a los personajes de la pantalla».

En mayo de 2023, durante la feria CP29, cuando «Love and Deep Space» aún se encontraba en fase de pruebas internas, Paper Games ya ofreció una versión de realidad virtual protagonizada por Shen Xinghui.

El 4 de febrero de 2024, en el tercer día desde el lanzamiento del Apple Vision Pro, DiDi Paper anunció oficialmente el inicio del desarrollo de la versión para Vision Pro de «Love & Deep Space». Según declaró DiDi Paper en aquel momento, se esperaba que este proyecto se convirtiera en un «juego verdaderamente nativo de IA».En marzo de ese mismo año, el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, visitó la sede de Paper Games en Shanghái y mencionó en las redes sociales «los planes para llevar los videojuegos al Mac y a Apple Vision Pro».

Diezhi funda una empresa de robótica biónica

A finales de octubre de 2024, durante la Semana Abierta de DiDi Technology, se puso a disposición de los jugadores la versión de prueba en realidad virtual de «Love & Deep Space», con una duración aproximada de cinco minutos. La escena se desarrolla en una cita en una cafetería o un restaurante, y el jugador interactúa con los personajes en primera persona.

Sin embargo, hasta la fecha, la versión nativa de Vision Pro aún no se ha lanzado oficialmente, y la experiencia de realidad virtual sigue limitándose a los entornos de las ferias y las semanas de puertas abiertas.

Más allá de lo esperado

Tras conocerse la noticia, se generó un animado debate entre los usuarios en plataformas como Xiaohongshu y Weibo. Una nota de Xiaohongshu titulada «Diazhi funda una empresa de robots biónicos» superó los 2.600 «me gusta» en menos de una hora desde su publicación, y la sección de comentarios registró una gran actividad. A juzgar por el contenido, las reacciones de los usuarios pueden dividirse, a grandes rasgos, en tres categorías.

La mayoría son personas que lo esperan con ilusión. Un jugador escribió en la sección de comentarios de Xiaohongshu: «Espero que lo desarrollen, para poder tocarlo, verlo y abrazarlo cuando esté triste, y no tener que echarlo de menos a través de la pantalla».

Sin embargo, también ha habido jugadores que han expresado claramente su malestar. Uno de ellos escribió: «La verdad es que, personalmente, no me gustaría que el protagonista apareciera en forma de robot, ya que me resultaría muy extraño y me daría una sensación de desconexión. En mi mente, él es una persona de carne y hueso que vive en otro mundo; puede ser una proyección o aparecer en una gran pantalla, pero no un robot que necesite recargarse».

Además, algunas personas expresaron sus preocupaciones técnicas. Señalaron las dificultades técnicas y comentaron: «Si los robots biónicos tuvieran un movimiento tan natural y fluido como el del robot Cai Cai Zi de la Gala de Nochevieja, ¿no resultaría demasiado difícil?».

Diezhi funda una empresa de robótica biónica

La constitución de una empresa está, sin duda, a un largo trecho de la comercialización del producto.

En primer lugar, están los costes y los precios. El robot de compañía LOVOT, de la empresa japonesa GROOVE X, tiene un precio que oscila entre los 30.000 y los 60.000 yuanes, mientras que los robots humanoides para el gran público de Yushu Technology cuestan a partir de 99.000 yuanes. Sigue siendo una gran incógnita si los usuarios estarán dispuestos a pagar ese precio.

En segundo lugar está el grado de realismo. En marzo de 2026, un vídeo de demostración de un robot biónico de Shouxing Technology obtuvo 4,67 millones de visualizaciones en Bilibili, y en los comentarios aparecieron casi al mismo tiempo expresiones como «qué bonito», «me da miedo» y «el valle del terror». Cuanto más se asemeja a una persona real, más difícil resulta evitar las reacciones negativas.

Además, el ritmo de desarrollo del contenido y del hardware no es el mismo. Los videojuegos pueden actualizarse cada dos semanas, mientras que la fabricación de un nuevo molde para el hardware suele implicar un ciclo de varios meses y unos costes elevados. En cuanto al cumplimiento normativo, aspectos como la apariencia antropomórfica, la interacción por voz, los datos de los usuarios y la protección de los menores son ámbitos que deben tratarse con cautela.

A juzgar por la información disponible hasta el momento, Nüwa Bionic parece más bien una entidad jurídica que da continuidad al equipo de hardware creado en marzo y que opera de forma independiente. Habrá que esperar a que se publique más información para saber qué tipo de producto acabará desarrollando.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/221876

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游茶妹儿
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