La categoría de minijuegos de la IAA ha dado lugar a un nuevo prototipo que se ha convertido en un éxito rotundo.
Recientemente, ha surgido una serie de productos que combinan la mecánica de «buscar objetos apilados + eliminar por categorías».Juegos como «Consumo rápido en la punta de los dedos», «Busca, busca y busca sin parar», «Búsqueda frenética de trastos» y «Rompecabezas: supera el nivel», gracias a su temática de orden y organización, que resulta relajante y terapéutica, y a su mecánica de eliminación sencilla y adictiva, han atraído rápidamente a una gran cantidad de jugadores y se han aupado en masa a los primeros puestos de las listas de popularidad y de juegos más jugados de WeChat.
Entre ellos, destaca especialmente el juego «No pares de buscar», de ZhiSe Network, que llegó a ocupar el segundo puesto simultáneamente en las listas de popularidad y de juegos más jugados de WeChat, y que sigue dominando las listas hasta la fecha, lo que demuestra su notable competitividad en el mercado.

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Una forma de jugar que te deja totalmente relajado
Se puede decir que el contenido de estos juegos es idéntico, y la mecánica es muy sencilla: consiste en clasificar y eliminar elementos de una escena desordenada.

El estilo de los iconos también es muy coherente. Fuente de las imágenes: Gravity Engine
Al entrar en el nivel del juego, lo primero que llama la atención es una escena muy impactante, repleta de trastos: puede ser un salón con peluches y cajas de aperitivos esparcidos por todas partes, o un estudio con libros y material de oficina apilados de forma desordenada…El estilo artístico suave y de baja saturación recrea esa «habitación desordenada» que todos conocemos, con objetos apilados unos sobre otros; a simple vista, resulta caótica y abarrotada, lo que despierta de forma natural el impulso de poner manos a la obra y ordenarla.

Por encima de la escena desordenada hay varias cajas de almacenamiento de diferentes categorías y unos cuantos compartimentos provisionales.Lo que debe hacer el jugador es, según la clasificación de objetos indicada en las cajas, encontrar y recoger los objetos correspondientes en el escenario desordenado; cuando se reúna la cantidad especificada en las cajas, se completará la eliminación y se desbloquearán nuevas cajas de otras categorías. Cuando se hayan clasificado todos los objetos del escenario, se habrá superado la fase.
A medida que los objetos se clasifican y se guardan en cajas, y se va despejando poco a poco el desorden apilado en capas, la escena, que antes era abarrotada y desordenada, va adquiriendo poco a poco un aspecto limpio y ordenado; este proceso de pasar del caos al orden es precisamente lo que más relaja y resulta gratificante del juego.
Estos juegos contienen muchos elementos familiares; la parte de búsqueda de objetos se asemeja a juegos como «Scavenger Hunt!», aunque en los juegos tradicionales de este tipo los objetos aparecen distribuidos por la pantalla, sin que se superpongan unos sobre otros ni se oculten, sin posibilidad de voltear capas para recogerlos, y sin el sistema de mazo de mano ni cajas de clasificación.y la mecánica del juego se centra principalmente en la búsqueda visual, que pone a prueba la agudeza visual.

《¡Búsqueda del tesoro!》
La mecánica de eliminación por categorías se asemeja a «Apretar tornillos» y «Desenredar ovillos», mientras que la mecánica de eliminación por apilamiento sigue la misma línea que «Atrapa el ganso».Sin embargo, a diferencia de «Caza del ganso», en este juego los objetos del escenario se apilan y se ocultan entre sí, por lo que solo se pueden seleccionar y recoger aquellos que se encuentran en la parte superior y no están ocultos; para conseguir los objetos que están debajo, primero hay que retirar los que los cubren.
Si el objeto recogido no coincide con la categoría de la caja de almacenamiento superior actual, solo se podrá guardar temporalmente en el compartimento inferior, sin poder introducirlo directamente en la caja de almacenamiento. La capacidad del compartimento temporal tiene un límite máximo fijo; en cuanto se llene, se dará por fallada la partida.
Esto también deja cierto margen estratégico en el juego: los jugadores no pueden recoger cualquier cosa que vean, sino que deben sopesar las opciones y dar prioridad a la recogida de los objetos apilados en las capas superiores según la clasificación de las cajas, para completar a tiempo el embalaje y vaciar los objetivos, al tiempo que aprovechan la ocasión para ir dejando al descubierto poco a poco los objetos de las capas inferiores, allanando así el camino para recoger otros objetos posteriormente.

Por su parte, las cajas de almacenamiento y los compartimentos, disponibles en cantidades limitadas, constituyen el soporte comercial de este juego.
Las cajas de almacenamiento determinan los tipos de objetos que el jugador puede gestionar en la fase actual, mientras que las ranuras de almacenamiento sirven como punto de tránsito temporal; el límite máximo de ambas delimita el margen de maniobra del jugador.Durante el proceso de organización, el jugador se encuentra fácilmente con este dilema: los objetos del mismo tipo que caben en la caja de almacenamiento están ocultos en las capas inferiores de la pila; para poder cogerlos, primero debe recoger otros objetos de las capas superiores y colocarlos en el espacio de almacenamiento temporal. Si comete un error de planificación y el espacio de almacenamiento temporal está a punto de llenarse,el jugador se verá en un callejón sin salida: si sigue recogiendo objetos, es probable que fracase directamente en la fase; si no los recoge, no podrá avanzar en la misma.
En este punto, el jugador puede elegir libremente si quiere ver anuncios para desbloquear directamente más cajas de almacenamiento y espacios de almacenamiento, y así disponer de mayor libertad de acción. El juego también consigue monetizarse de forma fluida en el momento en que el jugador solicita ayuda de forma proactiva.
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Un tema clásico que nunca pasa de moda
Además de este ingenioso ciclo de juego, lo que contribuye a que estos productos retengan a los jugadores es la temática del orden, que conlleva un valor emocional intrínseco.
La razón por la que los juegos de ordenación atraen a los jugadores radica, fundamentalmente, en que satisfacen una necesidad psicológica muy básica: el anhelo de orden y de control.En la vida real, ordenar una habitación suele ser una tarea tediosa y agotadora, que requiere tiempo y esfuerzo, y a menudo, poco después de haberla ordenado, vuelve a estar desordenada; en cambio, en los juegos de ordenación, los jugadores solo tienen que tocar la pantalla para ver con sus propios ojos cómo el desorden se convierte en orden, logrando así una liberación emocional con un esfuerzo mínimo.
Por supuesto, el éxito de los juegos de orden y organización en el mercado de los videojuegos tampoco es ninguna novedad. A lo largo de los años, las principales plataformas de videojuegos ya han dado lugar a numerosos títulos de este género, de formas muy diversas y con una popularidad que no deja de crecer.
En el mercado de los videojuegos independientes, el título más representativo es «Unpacking», desarrollado por el estudio australiano Witch Beam. Este juego salió a la venta en 2021 y, gracias únicamente a su jugabilidad inmersiva y de ritmo pausado, basada en abrir cajas y ordenar objetos, recibió numerosas críticas positivas y superó el millón de copias vendidas en su primer año.

En el ámbito de los dispositivos móviles también han surgido numerosas aplicaciones de organización que se han convertido en auténticos éxitos. Por ejemplo, «Super Organizer» y «Organización Pro», que se centran en la disposición ordenada de los objetos y ponen el énfasis en el orden en que se colocan.

El juego «Fill the Fridge», que se hizo famoso en el extranjero, y su versión derivada en China, «Llena la nevera», redujeron aún más el escenario y centraron la mecánica del juego en un único objetivo: llenar la nevera, poniendo a prueba la capacidad de planificación espacial de los jugadores; de hecho, en su momento desataron una moda mundial en torno a la organización de la nevera.

Hoy en día, esta oleada de minijuegos de apilamiento de objetos y eliminación por categorías que copan las listas de éxitos ha abierto una nueva vía de juego a partir de la temática ya consolidada de la organización. Se alejan del enfoque de diseño de los juegos de organización anteriores, que se centraban en la disposición espacial y la planificación de la ubicación, y trasladan el conflicto central de la organización al orden de apilamiento de los objetos y a la distribución de los espacios disponibles.
Se puede observar que la temática de la organización ofrece una gran versatilidad en cuanto a la jugabilidad.Partiendo del mismo núcleo terapéutico de «recuperar el orden», este tema puede dar lugar tanto a una narrativa tranquila y prolongada, como en el caso de *Unpacking*, como a juegos de disposición espacial intuitivos, como *Super Organizer* o *Fill the Fridge*; y ahora también puede combinarse con la mecánica de los juegos de combinar elementos, creando una experiencia de partidas cortas y con una respuesta inmediata.
El carácter universal del tema garantiza que sea accesible para todos y que cuente con una amplia audiencia, mientras que el amplio margen de adaptación de las modalidades de juego deja suficiente espacio para la innovación continua.
Sin embargo, desde este punto de vista, el tema de la organización aún ofrece mucho potencial por explorar. Quizás ya sea demasiado tarde para sumarse a la moda actual de los juegos de «apilar y eliminar»; la verdadera oportunidad radica en quién sea capaz de encontrar una combinación de mecánicas de juego totalmente nueva en torno al concepto central de «recuperar el orden».Quien lo descubra primero tendrá la oportunidad de tomar la delantera en el próximo ciclo de éxitos.
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