A categoria de minijogos da IAA voltou a revelar um novo protótipo de grande sucesso.
Recentemente, surgiu uma série de jogos que combinam as mecânicas de «procura de objetos empilhados + eliminação por categorias».Jogos como «Faster Faster», «Não Pares de Procurar», «Loucura de Procurar Tralha» e «Desafio de Logica», graças à temática relaxante e terapêutica da organização e à mecânica de eliminação simples e viciante, atraíram rapidamente um grande número de jogadores e entraram em massa no topo das tabelas de popularidade e de jogos mais jogados do WeChat.
Entre estes, o jogo «Não Pares de Procurar», da ZhiSe Network, teve um desempenho particularmente notável, tendo alcançado simultaneamente o 2.º lugar nas listas de popularidade e de jogos mais jogados do WeChat, e continuando até hoje a dominar as tabelas, o que demonstra a sua notável competitividade no mercado.

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Uma forma de jogar que proporciona uma sensação de descontração total
Pode dizer-se que o conteúdo destes jogos é exatamente o mesmo, e a forma de jogar é muito simples: basta organizar e eliminar os elementos de um cenário desordenado.

O estilo gráfico dos ícones também é bastante consistente. Fonte: Gravity Engine
Ao entrar numa fase do jogo, a primeira coisa que salta à vista é um cenário extremamente impactante, repleto de tralha: pode ser uma sala de estar cheia de bonecos e caixas de snacks espalhadas, ou um escritório onde livros e material de escritório estão empilhados de forma desordenada…O estilo artístico suave e de baixa saturação recria o familiar «quarto desarrumado», com objetos empilhados uns sobre os outros, que à primeira vista parecem confusos e sobrelotados, o que naturalmente desperta a vontade de pôr a mão à obra e arrumar tudo.

Por cima da cena caótica, encontram-se várias caixas de arrumação de diferentes categorias e alguns compartimentos provisórios.O que o jogador tem de fazer é, de acordo com as categorias de itens indicadas nas caixas de arrumação, encontrar e recolher os itens correspondentes no cenário desorganizado; quando as caixas de arrumação atingirem a quantidade especificada, a eliminação será concluída e serão desbloqueadas novas caixas de outras categorias. Quando todos os itens do cenário estiverem devidamente arrumados, a fase será concluída com sucesso.
À medida que os objetos vão sendo classificados e colocados em caixas, e as pilhas de tralha vão sendo gradualmente removidas, o cenário, antes abarrotado e desorganizado, vai-se tornando pouco a pouco limpo e ordenado; este processo de transição da desordem para a organização é, precisamente, o principal elemento de alívio e satisfação do jogo.
Estes jogos contêm muitos elementos familiares, sendo que a parte de procura de objetos é semelhante a jogos do género «Scavenger Hunt!»; no entanto, nos jogos tradicionais de procura de objetos, os itens estão espalhados pela tela, sem se sobreporem uns aos outros nem ficarem ocultos, não é possível virar camadas para os recolher e também não existe um sistema de baralho de mãos nem de caixas de classificação,sendo que a essência da jogabilidade se centra principalmente na pesquisa visual, que põe à prova a capacidade de observação.

《Caça ao tesouro!》
A ideia por trás da eliminação por categorias assemelha-se a «apertar parafusos» e «desfazer malhas», enquanto o mecanismo de eliminação por empilhamento segue a mesma linha de «Apanhar o Ganso».No entanto, ao contrário de «Apanhar o Ganso», os objetos no cenário estão sujeitos a um mecanismo de sobreposição e obstrução: apenas os objetos da camada superior que não estejam obstruídos podem ser selecionados para recolha; os objetos que se encontram nas camadas inferiores têm de ser libertados, removendo primeiro os objetos que os cobrem, para que possam ser recolhidos.
Se o objeto recolhido não corresponder à categoria da caixa de arrumação que se encontra atualmente na parte superior, só poderá ser guardado temporariamente no compartimento inferior, não sendo possível colocá-lo diretamente na caixa de arrumação. A capacidade do compartimento temporário tem um limite máximo fixo; assim que o compartimento ficar cheio, a partida será considerada falhada.
Isto também deixa alguma margem para a estratégia no jogo: o jogador não pode simplesmente apanhar tudo o que vê, mas tem de ponderar as opções, dando prioridade à recolha dos objetos empilhados nas camadas superiores, de acordo com a classificação das caixas de arrumação, para concluir atempadamente o enchimento das caixas e atingir os objetivos, ao mesmo tempo que aproveita a oportunidade para ir revelando gradualmente os objetos nas camadas inferiores, abrindo caminho para a recolha posterior de outros itens.

Por sua vez, as caixas de arrumação e os compartimentos, cuja quantidade é limitada, constituem também o veículo de comercialização deste conjunto de brinquedos.
As caixas de arrumação determinam os tipos de itens que o jogador pode gerir na fase atual, enquanto os espaços de armazenamento temporário servem como ponto de transição; os limites máximos de ambos definem, em conjunto, o espaço de manobra do jogador.Durante a organização, o jogador depara-se facilmente com o seguinte dilema: os itens do mesmo tipo compatíveis com a caixa de arrumação ficam enterrados nas camadas inferiores da pilha; para os obter, é necessário primeiro recolher outros itens das camadas superiores e colocá-los nos compartimentos temporários. Se houver um erro de planeamento e os compartimentos temporários estiverem prestes a ficar cheios,o jogador fica numa situação sem saída: se continuar a recolher, corre o risco de falhar diretamente a fase; se não recolher, não consegue avançar na fase.
Nesta fase, os jogadores podem optar por ver anúncios para desbloquear diretamente mais caixas de armazenamento e compartimentos, obtendo assim maior margem de manobra. O jogo também consegue gerar receitas de forma fluida no momento em que o jogador procura ajuda de forma proativa.
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Um tema clássico que nunca passa de moda
Para além deste ciclo de jogabilidade engenhoso, o que contribui para que estes produtos consigam reter os jogadores é também o tema da arrumação, que traz consigo um valor emocional.
A razão pela qual os jogos sobre organização conseguem cativar os jogadores reside, essencialmente, no facto de satisfazerem uma necessidade psicológica muito simples: o desejo de ordem e de controlo.Na vida real, arrumar o quarto costuma ser uma tarefa morosa e extenuante, que exige tempo e energia física, e muitas vezes, pouco tempo depois de terminar, o quarto volta a ficar desarrumado; já nos jogos de organização, basta aos jogadores tocar no ecrã para verem com os próprios olhos a desordem a dar lugar à organização, conseguindo assim uma libertação emocional com um custo mínimo.
É claro que o sucesso do tema da organização no mercado dos jogos já não é novidade. Ao longo dos anos, as principais plataformas de jogos já deram origem a inúmeros títulos sobre organização, com formas diversas e que continuam a gozar de grande popularidade.
No mercado dos jogos independentes, o título mais representativo é «Unpacking», desenvolvido pelo estúdio australiano Witch Beam. Este jogo foi lançado em 2021 e, apenas com a sua jogabilidade imersiva e de ritmo lento, que consiste em abrir caixas e organizar objetos, recebeu inúmeros elogios, tendo ultrapassado o milhão de cópias vendidas no primeiro ano após o lançamento.

No que diz respeito às aplicações móveis, também surgiram vários sucessos de vendas na área da organização. Por exemplo, «Super Organização» e «Mestre da Organização», que se centram na disposição alinhada, colocando o foco da organização na ordem de disposição dos objetos.

O jogo «Fill the Fridge», que se tornou popular no estrangeiro, e a sua versão derivada na China, «Encher o Frigorífico», reduziram ainda mais o cenário, concentrando a jogabilidade numa única tarefa: encher o frigorífico, o que põe à prova a capacidade de planeamento espacial dos jogadores. Na altura, este jogo desencadeou mesmo uma onda mundial de entusiasmo pela organização do frigorífico.

Atualmente, este conjunto de minijogos de empilhamento de objetos e eliminação por categorias, que surgiu em massa nas listas de sucesso, abriu uma nova direção de jogabilidade a partir do tema já consolidado da organização. Estes jogos ultrapassaram a abordagem de design dos jogos de organização anteriores, que se centravam na disposição espacial e no planeamento da localização, transferindo o conflito central da organização para a ordem de empilhamento dos objetos e a distribuição dos espaços disponíveis.
É possível constatar que o tema da organização possui uma enorme versatilidade em termos de jogabilidade.Partindo do mesmo núcleo terapêutico de «retorno à ordem», este tema pode tanto dar origem a narrativas tranquilas e prolongadas, como em «Unpacking», como a jogos intuitivos de disposição espacial, como «Super Organizer» e «Fill the Fridge», e agora também pode combinar-se com a mecânica de jogos de combinação, criando experiências de partidas curtas e com feedback imediato.
A universalidade do tema garante que este possua, por natureza, um baixo limiar de acesso e um público alargado, enquanto a amplitude suficiente das possibilidades de adaptação das formas de jogo deixa margem suficiente para a inovação contínua.
Mas, deste ponto de vista, o tema da organização ainda tem muito potencial por explorar. Talvez já seja tarde demais para seguir a tendência e adotar o modelo «empilhar e eliminar», que está atualmente em voga; a verdadeira oportunidade reside em quem conseguir encontrar uma combinação totalmente nova de mecânicas de jogo em torno do conceito central de «retorno à ordem».Quem a descobrir primeiro terá a oportunidade de ganhar vantagem no próximo ciclo de sucessos.
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