IAA 미니게임 부문에서 또다시 새로운 히트작 프로토타입이 등장했다.
최근, ‘물건 쌓기 + 분류 제거’ 게임 방식을 결합한 일련의 게임들이 집중적으로 두각을 나타내고 있다.《손끝으로 정리하기》《끊임없이 찾기》《미친 듯이 잡동사니 찾기》《두뇌 게임: 한 단계 도전》 등의 게임은 힐링과 스트레스 해소에 도움이 되는 정리 정돈 소재와 간단하면서도 중독성 있는 퍼즐 메커니즘을 바탕으로 빠르게 많은 플레이어를 끌어모았으며, 위챗 인기 차트와 인기 게임 차트 상위권에 대거 진입했다.
그중에서도 지색 네트워크의 《끊임없이 찾기》가 특히 두드러진 성과를 보였는데, 최고 순위 시점에 위챗 인기 차트와 인기 게임 차트에서 동시에 TOP 2에 올랐으며, 현재까지도 차트 상위를 휩쓸며 뛰어난 시장 경쟁력을 입증하고 있다.

01
스트레스가 싹 풀리는 게임 플레이
이 게임들의 콘텐츠는 거의 똑같다고 할 수 있으며, 플레이 방식도 매우 간단합니다. 바로 뒤죽박죽인 화면을 분류하고 정리하여 제거하는 것입니다.

아이콘의 그림체도 일관성이 있습니다. 출처: 인그리티 엔진
게임 스테이지에 들어서면 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 잡동사니로 가득 찬 강렬한 장면입니다. 여기저기 흩어져 있는 인형과 과자 상자가 있는 거실일 수도 있고, 책과 문구류가 뒤엉켜 쌓여 있는 서재일 수도 있습니다……채도가 낮은 부드러운 화풍은 우리 모두에게 친숙한 ‘어수선한 방’의 분위기를 잘 재현해 냈습니다. 물건들이 층층이 쌓여 있어 한눈에 보아도 복잡하고 붐비어, 자연스럽게 직접 정리하고 싶은 충동이 솟아납니다.

어수선한 장면 위쪽에는 여러 종류의 수납함과 임시 보관함이 놓여 있습니다.플레이어가 해야 할 일은 수납 상자에 표시된 아이템 분류에 따라, 어수선한 화면 속에서 해당 아이템을 찾아 주워 담는 것입니다. 수납 상자에 지정된 수량의 아이템이 모이면 제거가 완료되고, 다른 분류의 새로운 상자가 잠금 해제됩니다. 화면 속의 모든 아이템을 제자리에 정리하면 스테이지를 성공적으로 클리어하게 됩니다.
물건들이 하나씩 분류되어 상자에 담기고, 층층이 쌓여 있던 잡동사니가 차츰 정리되면서, 원래 붐비고 어수선했던 풍경이 서서히 깔끔하고 정돈된 모습으로 변해간다. 이러한 혼란에서 질서 정연한 상태로 나아가는 과정이 바로 이 게임의 가장 핵심적인 스트레스 해소 요소이자 쾌감의 원천이다.
이 게임들에는 익숙한 요소들이 많이 등장하는데, 그중 물건 찾기 부분은 《Scavenger Hunt!》와 같은 물건 찾기 게임과 비슷합니다. 다만 전통적인 물건 찾기 게임에서는 물건들이 화면 위에 평평하게 놓여 있어, 위아래로 겹쳐져 가려지거나 층을 뒤집어 주울 수 없으며, 손패 슬롯이나 분류 수납함 같은 시스템도 없습니다.게임플레이의 핵심은 눈썰미를 시험하는 시각적 탐색에 중점을 둡니다.

《보물찾기!》
분류 제거 방식은 “나사 조이기”나 “실 풀기”와 유사하며, 쌓기 제거 메커니즘은 《거위 잡기》와 일맥상통한다.하지만 《거위 잡기》와 다른 점은, 화면 내 아이템에 겹쳐 가려지는 메커니즘이 존재한다는 것이다. 맨 위에 있고 가려지지 않은 아이템만 클릭하여 주울 수 있으며, 아래층에 깔린 아이템은 먼저 그 위를 가리고 있는 물건을 치워야만 얻을 수 있다.
줍은 아이템이 현재 상단의 수납함과 종류가 일치하지 않으면, 일단 하단의 임시 수납 공간에 보관해야 하며 수납함으로 바로 넣을 수 없습니다. 임시 수납 공간의 용량에는 엄격한 상한선이 있어, 공간이 아이템으로 가득 차면 해당 라운드는 바로 실패로 처리됩니다.
이는 게임에 일정한 전략적 여지를 남겨줍니다. 플레이어는 눈에 띄는 물건을 무작정 주워서는 안 되며, 우선순위를 따져 수납함의 분류에 따라 상단에 쌓인 물건을 먼저 수집하고, 제때에 짐을 싸고 목표물을 비워야 합니다. 동시에 이를 기회로 삼아 하단의 잡동사니를 서서히 드러내어, 나중에 다른 물건을 가져올 수 있는 길을 마련해야 합니다.

또한 수량이 한정된 수납함과 선반은 이 놀이 방식의 상업적 기반이 되고 있다.
수납함은 현재 단계에서 플레이어가 처리할 수 있는 아이템의 종류를 결정하고, 보관 슬롯은 임시 중계 역할을 하며, 이 둘의 상한선이 함께 플레이어의 조작 범위를 제한합니다.정리 과정에서 플레이어는 다음과 같은 곤란한 상황에 쉽게 직면하게 됩니다. 수납함과 일치하는 같은 종류의 아이템이 쌓인 하층에 묻혀 있어, 이를 꺼내려면 먼저 상층의 다른 아이템을 주워 임시 보관함에 넣어야 하는데, 계획에 차질이 생겨 임시 보관함이 거의 꽉 차게 되면,플레이어는 진퇴양난의 상황에 빠지게 됩니다. 계속 주우면 바로 스테이지 실패로 이어질 수 있고, 주우지 않으면 스테이지를 진행할 수 없기 때문입니다.
이 시점에서 플레이어는 광고를 시청할지 여부를 스스로 선택할 수 있으며, 이를 통해 더 많은 수납함과 보관 공간을 바로 잠금 해제하여 더 넓은 활용의 폭을 확보할 수 있습니다. 또한 플레이어가 적극적으로 도움을 요청하는 순간, 게임은 매끄럽게 수익화를 달성합니다.
02
오랜 세월 변함없이 사랑받는 고전적인 주제
이러한 독창적인 게임 플레이 루프 외에도, 이 제품들이 플레이어를 붙잡아 두는 데 기여하는 또 다른 요소는 정서적 가치를 지닌 ‘수납’이라는 주제입니다.
수납 장르가 플레이어들의 관심을 끄는 핵심 이유는 질서와 통제감에 대한 갈망이라는 매우 소박한 심리적 욕구를 잘 포착했기 때문입니다.현실에서는 방 정리가 종종 번거롭고 힘든 일로, 시간과 체력을 투자해야 할 뿐만 아니라, 정리를 마친 지 얼마 지나지 않아 다시 어질러지는 경우가 많습니다. 반면 수납 게임에서는 플레이어가 화면을 가볍게 터치하기만 하면 어수선한 공간이 질서 정연해지는 모습을 직접 지켜보며, 아주 적은 노력으로 정서적 해방감을 느낄 수 있습니다.
물론, 수납을 주제로 한 게임이 게임 시장에서 인기를 끌고 있는 것은 더 이상 새로운 일이 아니다. 수년 동안 주요 게임 플랫폼에서는 이미 다양한 형태를 띠며 꾸준한 인기를 누리고 있는 수많은 수납 게임들이 등장해 왔다.
인디 게임 시장에서 가장 대표적인 작품은 호주 스튜디오 Witch Beam이 개발한 《Unpacking》이다. 이 게임은 2021년에 출시되어, 몰입감 넘치는 느린 템포의 박스 개봉 및 물건 정리 게임플레이만으로도 많은 호평을 받았으며, 출시 1년 만에 판매량 100만 장을 돌파했다.

모바일 플랫폼에서도 수많은 수납 관련 인기 콘텐츠가 탄생했습니다. 예를 들어 《슈퍼 수납관》이나 《수납 달인》과 같은 프로그램은 ‘정렬 배치’를 주요 콘셉트로 삼아, 정리 작업의 핵심을 물건의 배치 순서에 두고 있습니다.

해외에서 큰 인기를 끌었던 《Fill the Fridge》와 중국 내 파생 버전인 《장만 냉장고》는 장면을 더욱 압축하여, 냉장고 채우기라는 단일 주제에 게임 플레이를 집중시켰으며, 플레이어의 공간 계획 능력을 시험했고, 당시 전 세계적으로 냉장고 정리 열풍을 일으켰다.

최근, 한꺼번에 차트에 오른 이 ‘물건 쌓기 + 분류 제거’ 미니게임들은 ‘정리’라는 성숙한 주제를 바탕으로 완전히 새로운 게임 플레이 방식을 개척해 냈다. 이 게임들은 과거 정리 게임들이 공간 배치와 위치 계획에 중점을 두던 디자인 사고에서 벗어나, 정리의 핵심 갈등을 물건 쌓기 순서와 슬롯 자원 배분으로 전환시켰다.
보시다시피, 수납을 주제로 한 게임은 매우 폭넓은 게임플레이를 포용할 수 있습니다.‘질서 회복’이라는 동일한 치유적 핵심을 바탕으로, 《Unpacking》과 같은 차분하고 여운이 긴 서사적 표현을 담을 수도 있고, 《슈퍼 수납관》이나 《Fill the Fridge》와 같은 직관적인 공간 배치 게임으로 구현할 수도 있으며, 이제는 매치 3 게임과 결합하여 짧은 플레이 시간과 즉각적인 피드백을 제공하는 경험을 만들어내고 있습니다.
이 주제의 보편성은 자연스럽게 낮은 진입 장벽과 폭넓은 관객층을 보장하며, 충분히 넓은 활용 가능성은 지속적인 혁신을 위한 여지를 충분히 남겨두었다.
하지만 이러한 관점에서 볼 때, 수납 테마에는 여전히 탐구할 여지가 많이 남아 있다. 현재 큰 인기를 끌고 있는 ‘쌓기 및 제거’ 방식에 휩쓸려 따라가는 것은 이미 너무 늦었을지도 모른다. 진정한 기회는 ‘질서 회복’이라는 핵심을 바탕으로, 누가 완전히 새로운 게임 플레이 메커니즘 조합을 찾아내느냐에 달려 있다.누가 먼저 이를 찾아내느냐에 따라, 다음 히트작 주기에서 선점할 기회를 잡을 수 있을 것이다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/222748
