科隆游戏展
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예약자 수 1,000만 명 돌파… 텐센트 게임, ‘농사 짓고 집 짓기’에 새로운 해법을 제시할 예정
쾰른 게임쇼 개막 하루 전, 텐센트 북극광 스튜디오의 《알알이의 소인국》이 2차 베타 테스트인 ‘정그 테스트’ 참가자 모집을 시작한다고 발표했으며, 텐센트 게임즈…
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중국 전통 양식을 벗어나면, 결국 그 본질을 제대로 파악할 수 있을까?
‘이글코너’의 문화 소재를 다루는 능력은 줄곧 이 회사의 두드러진 특징으로 꼽혀왔다. 이 능력은 꽤 이른 시점에 『아르케안』을 통해 입증되었으며,게임 속 지역인 …
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수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.
8월 28일, 일식 가장자리 스튜디오가 개발한 중국산 액션 어드벤처 게임 《소멸의 파도》가 2026 쾰른 게임 쇼 시상식에서 공식적으로 ‘가장 서사적인 게임’ 상…
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10㎡ 규모의 부스에서 1억 명의 유저까지, 해외에서는 누가 《연운십육성》을 즐기고 있을까?
직접 그 상황에 처해 보지 않았다면, 나는 아마도 이런 광경을 영원히 상상조차 할 수 없었을 것이다: 라인강 서쪽 기슭에 있는 한 태국 식당에서, 동베를린에 사는…
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올해 쾰른 게임 박람회에서는 어떤 중국산 게임들이 주목을 받았을까?
8월 26일부터 30일까지, 2026년 쾰른 게임스컴(Gamescom)이 성황리에 막을 내렸다. 세계 최대 규모의 오프라인 게임 박람회인 쾰른 게임쇼는 올해 다시…
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중국 게임, 세계를 휩쓸기 전 마지막 고비
올해 쾰른 게임 쇼 개발자 포럼 첫날, ‘차관군’은 막 개막 기조연설을 마친 아미르 사트바트(Amir Satvat)를 만나 중국 게임의 해외 진출에 대해 이야기를…
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새로운 장르가 국제적인 인정을 받으며, 『Escape from Yakov』이 2026 쾰른 게임 쇼 ‘가장 재미있는 게임상’ 후보에 올랐다
8월 26일, 2026년 쾰른 국제 게임 박람회(Gamescom 2026)가 독일 쾰른 국제 컨벤션 센터에서 성대하게 개막했다.한편, 게임스컴 2026 올해의 게…
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쾰른에서 누가 환호를 받았을까?
현지 시간 새벽 4시, 쾰른 게임 박람회의 개막 행사가 공식적으로 막을 내렸다. 잠 못 이루는 밤이 될 것이 분명했는데, 행사가 끝나고 행사장을 나서니 방금 전의…
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『원초의 결』을 플레이해 본 후, 미하유가 이제 정말 안락지대를 벗어나려는 것 같다는 생각이 들었습니다.
8월 26일 새벽, 미하유는 2026 쾰른 게임쇼 개막식에서 신작 《원초의 결》을 공개했다. 이날 밤 처음으로 공개된 PV에서는 사실적인 판타지 아트, 다양한 신…
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출시 첫 주 판매량 400만 건 돌파, 《심해 탐험 2》 제작진이 되돌아본다: 두 번째 성공의 비결은?
올해 5월, 《심해 탐험 2》 개발팀은 꽤 까다로운 과제에 대한 해답을 내놓았다. 전작의 전 세계 판매량이 1,000만 장을 돌파한 상황에서, 속편은 어떻게 다시…
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대작이 등장한다. 《무한대》가 내년 1월 개봉을 확정했다.
8월 26일 새벽, 넷이즈의 《무한대》는 쾰른 게임 쇼 개막식에서 약 3분 분량의 출시 예고편을 공개하며, 2027년 1월 15일 PC, PS5 및 모바일 플랫폼…
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대작이 등장했다! 미하유의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 첫 공개
오늘 새벽 열린 2026 쾰른 게임 쇼 개막식에서 미하유는 자사의 첫 3D 리얼리즘 액션 게임 《원초의 결》을 공식 공개하고, 게임의 첫 번째 홍보 영상을 공개했…
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유비소프트의 전설적인 명작 IP를 왜 중국 스튜디오에 맡겼을까?
오늘(26일) 새벽, 쾰른 게임 쇼에서 유비소프트가 《마법문: 히어로즈 III 리메이크》(이하 《히어로즈 III》)를 공개했다. 1999년에 출시된 이 전설적인 …
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쾰른 ONL 무대에 등장, 콘솔 버전이 즉시 출시됩니다
2026년 8월 26일, 넷이즈 산하 Starry Studio는 무료 멀티플레이어 온라인 기이하고 기상천외한 종말 생존 게임 《7일 세계(Once Human)》의…
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『양티산의 영혼』 제작진 인터뷰: 하나의 이벤트 덱 시스템을 통해 오픈 월드 서사를 재구성하다
2020년 TGA 최우수 아트 디렉션상과 플레이어스 초이스상을 수상한 《츠시마의 영혼》의 후속작인 《양티산의 영혼》은 프로젝트가 시작된 이래 업계의 큰 주목을 받…
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『컨트롤: 레조넌스』 제작진 인터뷰: 어떻게 출시 연기를 뒤집었는지
2019년, 《컨트롤》이라는 게임이 등장하여 기이하면서도 매혹적인 새로운 괴담 세계관과 통쾌하고 박진감 넘치는 초능력 전투 플레이로 게이머들 사이에서 ‘새로운 괴…
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전통적인 퍼블리셔와 갈라선 인디 게임 거장들은 어떻게 게임 퍼블리싱 사업을 확장해 나갔을까?
2021년 8월 13일, 인디 게임 개발자 jakefriend는 트위터에서 ‘게시’ 버튼을 눌러 50만 캐나다 달러 규모의 투자 의향서를 공개했다. 이 계약서는 …
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중국 게임, 후반전에 먼저 진출할까?
매년 게임 업계에는 몇 가지 중요한 시기가 있는데, 이때가 ‘차관군’과 같은 언론사에게 가장 바쁜 시기입니다. 연말은 TGA 등 게임 시상식이 열리는 시기이며,여…
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폴란드 게임 산업은 어떻게 불법 복제가 만연하던 시절에서 오늘날의 모습까지 발전해 왔을까?
만약 오늘날 주류를 이루는 AI가 현재 세계 게임 산업의 열지도(heat map)를 분석하게 한다면, AI가 세계 게임의 열 지수를 분류하는 방식은 기본적으로 동…
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#차와 한국# 디지털 유목민 시대의 시작, 해외 진출! 해외 진출! 함께 독일로 가자!
최근 한국 시장에서 어떤 재미있는 일들이 있었는지 한번 살펴보겠습니다. 지난달 한국 부산에서 열린 G-Star의 하이라이트 중 하나는 독일 브란덴부르크 주…
