科隆游戏展
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ポーランドのゲーム業界は、海賊版が横行していた状況から、どのようにして今日の姿に至ったのか?
もし、現在主流のAIに世界ゲーム業界のヒートマップを分析させると、AIによる世界ゲームのヒートマップの分類は、基本的に同じ法則に従っていることがわかります: 極度の暑さを象徴する赤…
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#韓国トーク# デジタルノマド時代の幕開け、海外進出!海外進出!さあ、ドイツへ行こう!
それでは、最近の韓国市場でどんな面白い出来事があったのか見てみましょう。 先月、韓国・釜山で開催されたG-Starのハイライトの一つは、ドイツのブランデンブルク州が出展し、…
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『恋と深空』初の技術解説セッションの振り返り!
超現実的な3D没入型恋愛インタラクティブスマホゲーム『恋与深空』は、2024年1月18日のサービス開始以来、全世界のプレイヤー数が7000万人を突破し、コロンゲームショー2025で…
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ベストセラーランキングのトップ8に躍り出た――「叠紙」は再び逆転劇を演じたのか?
本日、『無限暖暖』バージョン2.0「大地に祈りの声が響く」がリリースされ、プレイヤーの熱気が再び高まったことで、本作はiOSゲーム売上ランキングで一気にTOP8に躍り出、サービス開…
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NetEaseの第3四半期の売上高は284億元、ゲーム事業の売上高は前年同期比12%増
本日、網易(NetEase)は2025年第3四半期の決算報告を発表した。同報告によると、網易の当四半期の純売上高は284億元に達し、前年同期比で8%増加したほか、各財務指標は堅調な…
