科隆游戏展
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Über 10 Millionen Voranmeldungen: Tencent Games will neue Ansätze für das „Feldbestellen und Hausbauen“-Genre erschließen
Einen Tag vor der Eröffnung der Gamescom kündigte das Tencent-Studio „Arctic Light“ mit se…
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Wenn man sich vom nationalen Stil löst, kann man dann am Ende noch den Überblick behalten?
Die Fähigkeit von Yingjiao, kulturelle Themen zu verarbeiten, ist seit jeher ein herausrag…
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„Tide of Oblivion“ setzte sich gegen zahlreiche internationale Blockbuster durch und gewann auf der Gamescom den Preis für das „epischste Spiel“
Am 28. August wurde das von Eclipse Edge Studios entwickelte chinesische Action-Adventure-…
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Vom 10-Quadratmeter-Messestand bis zu 100 Millionen Spielern – wer spielt „Yan Yun Shiliu Sheng“ im Ausland?
Wenn ich nicht selbst mittendrin gewesen wäre, hätte ich mir eine solche Situation wohl ni…
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Welche chinesischen Spiele standen auf der diesjährigen Gamescom im Rampenlicht?
Vom 26. bis 30. August ging die Gamescom 2026 in Köln erfolgreich zu Ende. Als weltweit gr…
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Chinesische Spiele: Die letzte Etappe vor der Eroberung der Welt
Am ersten Tag des Entwicklerforums der diesjährigen Gamescom in Köln traf „Teahouse-Jun“ A…
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Neue Spielreihe erlangt internationale Anerkennung: „Escape from Yakov“ ist für den Preis für das unterhaltsamste Spiel der Gamescom 2026 nominiert
Am 26. August wurde die Gamescom 2026 im KoelnMesse-Komplex in Köln feierlich eröffnet.Die…
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Wer hat in Köln Beifall geerntet?
Um 4 Uhr morgens Ortszeit ging der Eröffnungsabend der Gamescom in Köln offiziell zu Ende.…
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Nachdem ich „The Knot of Origin“ gespielt habe, habe ich das Gefühl, dass miHoYo nun wirklich seine Komfortzone verlässt.
In den frühen Morgenstunden des 26. August stellte miHoYo am Eröffnungsabend der Gamescom …
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Über 4 Millionen verkaufte Exemplare in der ersten Woche: Die Macher von „Deep Sea Voyage 2“ blicken zurück – wie gelingt der zweite Erfolg?
Im Mai dieses Jahres stellte sich das Entwicklerteam von „Deep Sea Adventure 2“ einer ziem…
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Jetzt wird es ernst: „Unendlich“ soll im Januar nächsten Jahres in die Kinos kommen
In den frühen Morgenstunden des 26. August veröffentlichte NetEase im Rahmen der Eröffnung…
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Jetzt wird es ernst: Erste Einblicke in Mihoyo’s erstes realistisch gestaltetes 3D-Action-Spiel
Bei der Eröffnungsnacht der Gamescom 2026, die heute früh stattfand, stellte Mihoyo offizi…
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Warum wird Ubisofts legendäre Klassiker-IP einem chinesischen Studio anvertraut?
Heute (26.) in den frühen Morgenstunden hat Ubisoft auf der Gamescom in Köln „Might and Ma…
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ONL in Köln geht auf die Bühne, die Konsolenversion ist ab sofort verfügbar
Am 26. August 2026 gab Starry Studio, ein Tochterunternehmen von NetEase, bekannt, dass di…
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Die Macher von „Die Seele des Berges Yangtui“ berichten: Mit einem System aus Ereigniskarten die Erzählung in einer offenen Welt neu gestalten
Als Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, das 2020 bei den TGA als bestes Art Direction-Spi…
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Einblicke der Entwickler von „Control: Resonance“: Wie wir die Verschiebung des Veröffentlichungstermins rückgängig gemacht haben
Im Jahr 2019 eroberte ein Spiel namens „Control“ die Szene und löste mit seinem unheimlich…
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Wie bauen die großen Indie-Entwickler, die sich mit traditionellen Publishern überworfen haben, ihr Geschäft im Bereich der Spieleveröffentlichung aus?
Am 13. August 2021 drückte der unabhängige Spieleentwickler jakefriend auf Twitter die Sen…
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Chinesische Spiele – schon in der zweiten Halbzeit ganz vorne mit dabei?
Jedes Jahr gibt es in der Gaming-Branche einige wichtige Termine, zu denen Medien wie „Tea…
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Wie hat sich die polnische Spieleindustrie von einer Zeit, in der Piraterie weit verbreitet war, zu ihrer heutigen Situation entwickelt?
Wenn man die derzeit gängige KI damit beauftragen würde, eine Heatmap der aktuellen weltwe…
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#Tee-Gespräche über Korea# Das Zeitalter der digitalen Nomaden bricht an – auf ins Ausland! Auf ins Ausland! Lasst uns gemeinsam nach Deutschland gehen!
Schauen wir uns einmal an, was es auf dem südkoreanischen Markt in letzter Zeit Interess…
