Vom 26. bis 30. August ging die Gamescom 2026 in Köln erfolgreich zu Ende.
Als weltweit größte Offline-Spielemesse war die Gamescom auch in diesem Jahr wieder ein beispielloser Erfolg:Zum ersten Mal waren alle Stände zu 100 Prozent ausgebucht. Auf der riesigen Ausstellungsfläche von 233.000 Quadratmetern versammelten sich über 1.600 Aussteller aus 67 Ländern weltweit, und sowohl die Besucherzahlen als auch das Interesse der Branche erreichten einen neuen historischen Höchststand.

Bei diesem globalen Gaming-Spektakel haben chinesische Spiele erneut ihre starke Präsenz und ihren Einfluss unter Beweis gestellt.Wie bekannt ist, hat die Zahl der teilnehmenden chinesischen Spieleentwickler in diesem Jahr erneut einen neuen Höchststand erreicht. Im Gegensatz zu den Vorjahren, in denen sie nur in kleinem Rahmen und vereinzelt an der Messe teilnahmen, haben sich die chinesischen Entwickler nun mit eigenständigen, voll ausgestatteten Messeständen, bedeutenden selbst entwickelten Neuerscheinungen und immersiven Offline-Spielerlebnissen umfassend in dieses weltweit führende Gaming-Event integriert.
Heute nimmt euch das „Teahouse“ mit auf einen „virtuellen Rundgang“ durch die Gamescom, um zu sehen, welche Highlights die überaus beliebten Stände chinesischer Spiele zu bieten haben.
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Chinesische Spiele, die sich großer Beliebtheit erfreuen
- Tencent
Auf der diesjährigen Gamescom präsentierte sich Tencent erneut mit einem riesigen Messestand: Allein der ToB-Stand umfasste 700 Quadratmeter, und zusammen mit dem Stand der internationalen Gaming-Marke Level Infinite belief sich die Gesamtfläche auf über 1.000 Quadratmeter.
Das Ausstellungsangebot umfasste nicht nur vier Titel der „Honor of Kings“-Reihe, sondern auch „Lili’s Liliput“ und „Kingdom of Lock: World“.Der internationale Server von „Rock Kingdom: World“ veröffentlichte am Eröffnungsabend im Rahmen der ONL-Veranstaltung einen brandneuen Trailer und gab offiziell bekannt, dass der weltweit erste geschlossene Test am 27. Oktober 2026 starten wird.
Level Infinite, die Marke für das internationale Gaming-Geschäft von Tencent, präsentierte mehrere hochkarätige Titel zum Ausprobieren, darunter „Control: Resonance“, „Dune: Awakening“ und „Hunt: Showdown 1896“.Das von Tencent finanzierte chinesische Einzelspieler-Spiel „Tide of Oblivion“ war ebenfalls auf der Messe vertreten und bot in Halle 6 erstmals eine Offline-Testversion für das internationale Publikum an.
Neben dem Hauptstand organisierte Tencent gemeinsam mit zahlreichen Studios aus aller Welt parallel zur Gamescom in Köln die ko-kreative Spielekunstausstellung „Worlds of Play: The Game Art Exhibition“. Das Ausstellungsangebot umfasste 41 bekannte Titel aus dem In- und Ausland und zeigte eindrucksvoll die Begegnung und den Austausch zwischen östlicher und westlicher Spielästhetik.



- NetEase
Auch NetEase Games präsentierte auf der diesjährigen Gamescom mehrere hochkarätige Titel. Flaggschiff-Produkte wie „Marvel Clash“, „The Forgotten Sea“ und „Yan Yun Shiliu Sheng“ wurden gemeinsam vorgestellt, und für alle gab es vor Ort die Möglichkeit, sie auszuprobieren.Neben dem für Spieler bestimmten ToC-Stand bot auch der ToB-Stand von NetEase zahlreiche Highlights: Hier konnten Medienvertreter und Branchenkollegen Titel wie „Seven Days World“ und weitere Spiele ausprobieren.
Das von der Branche und den Spielern mit Spannung erwartete neue Open-World-Spiel „Infinite“ im Anime-Stil wurde auf der Hauptbühne der ONL mit einem brandneuen Gameplay-Trailer vorgestellt. Außerdem wurde offiziell der Veröffentlichungstermin am 15. Januar 2027 bekannt gegeben, wodurch es zu einem der meistbeachteten neuen chinesischen Titel auf der diesjährigen Gamescom wurde.



- MihaYou
Auf der diesjährigen Gamescom präsentierte sich Mihayo mit einem großzügig dimensionierten, eigenständigen Messestand. In Halle 6.1 belegte das Unternehmen einen 660 Quadratmeter großen Stand, der zusammen mit dem Business-Bereich in Halle 4.2 ein umfassendes Ausstellungslayout bildete, das sowohl den ToC- als auch den ToB-Bereich abdeckte.
Neben den äußerst beliebten Titeln „Genshin Impact“, „Honkai: Star Rail“ und „Zero Zone“ feierten auch zwei neue Spiele von miHoYo, „Star Cuckoo Valley“ und „Honkai: Fate Spirit“, ihr Debüt auf der Messe.Dabei wurde auf der ONL-Bühne ein brandneuer Kurzfilm zu „Star Valley“ gezeigt, der „Verbindungstest“ für den 20. September offiziell angekündigt und der Starttermin offiziell auf diesen Winter festgelegt.
Am Eröffnungsabend der ONL feierte „Der Knoten der Ursprünge“, das brandneue Meisterwerk von Mihoyo in UE5, als erstes vorgestelltes Spiel der Veranstaltung seine weltweite Premiere. Dank der atemberaubenden visuellen Darstellung in Verbindung mit einer einzigartigen Weltgestaltung weckte das Spiel bereits bei seiner Vorstellung große Erwartungen bei Spielern und Fachleuten weltweit.


- Bilibili-Spiele
Im Gegensatz zu den großen Unternehmen, die ihr gesamtes Sortiment präsentieren, trat Bilibili auf der diesjährigen Gamescom als unabhängiger Spieleverleger mit seinem hochgelobten Titel „Escape from Yakov“ in Erscheinung. Das Standdesign war insgesamt schlicht gehalten, wobei die ikonische „Big Yellow Duck“ als zentrales visuelles Symbol diente. Außerdem wurden spezielle Spielstationen eingerichtet, an denen die Besucher das Spiel ausprobieren konnten.Besonders erwähnenswert ist, dass „Escape from Yakov“ bei der diesjährigen Gamescom erfolgreich für den „Preis für das unterhaltsamste Spiel“ nominiert wurde.

Das ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs. In den verschiedenen Messehallen sind zahlreiche Stände mit chinesischen Spielen zu finden, die jeweils mit hochkarätigen Titeln und Spieldemonstrationen vertreten sind und gemeinsam die nicht zu übersehende chinesische Präsenz auf der diesjährigen Gamescom ausmachen.
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Ein weltweites Geschäft beginnt mit einem „Handschlag“
Für die Spieler sind die Schlüsselbegriffe der Gamescom „Probe spielen“, „Premiere“ und „Jubel“; für die Spielehersteller liegt der größere Wert der Messe jedoch in den persönlichen Kontakten. Im ToB-Bereich tauschten sich chinesische Spieleunternehmen intensiv mit ausländischen Publishern, Plattformen, Vertriebskanälen, Medien und Technologiepartnern aus.Eine Visitenkarte, eine Produktvorführung oder ein vereinbarter Folgetermin – all das kann der Ausgangspunkt für den Eintritt eines Produkts in einen neuen Markt sein.
Genau bei diesem Austausch stieß das Teehaus vor Ort zufällig auf „AWS for Games“, wo lokale Branchenexperten sich am Stand mit chinesischen Kunden aus der Gaming-Branche austauschten, die ihre Spiele international vermarkten wollen.Man kann diesen Stand weniger als reinen Technologiestand bezeichnen, sondern vielmehr als Brücke zwischen der chinesischen Spieleindustrie und dem globalen Ökosystem: Auf der einen Seite werden Spiele von der Entwicklung über die Markteinführung bis hin zum laufenden Betrieb durch eine weltweite Cloud-Infrastruktur, spezielle Dienste für Spiele und generative KI-Fähigkeiten unterstützt;am anderen Ende stützt es sich auf das globale Team und das Partnernetzwerk von Amazon Web Services, um chinesischen Spieleentwicklern den Zugang zu lokalen technischen, geschäftlichen und branchenbezogenen Ressourcen zu ermöglichen.
Für Teams, die auf den internationalen Markt expandieren, bietet Amazon Web Services nicht nur „eine Cloud“, sondern auch die Gewissheit, chinesische Spiele weltweit zu etablieren und sich vor Ort langfristig zu verankern.

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Die Expansion chinesischer Spiele auf den internationalen Markt tritt derzeit in eine neue Phase des „langfristigen Betriebs“ ein
Die diesjährige Gamescom in Köln hat ein klares Signal gesendet: Der Schwerpunkt des Wettbewerbs bei der Expansion chinesischer Spiele ins Ausland hat sich von der „Vermarktung der Produkte im Ausland“ hin zur „Verankerung vor Ort“ verlagert. Dabei geht es darum, die Produkte auf eine Weise zu präsentieren, die globale Spieler anspricht, die Marktbegeisterung mit stabiler Technologie und präzisem Betrieb aufrechtzuerhalten und sich wirklich in den „Freundeskreis“ der lokalen Branche zu integrieren.Vom „Testballon an einzelnen Standorten“ bis hin zur „systematischen Vertiefung“, vom „Produktstart“ bis zum „präzisen Betrieb“ – die Expansion chinesischer Spiele ins Ausland ist nun in tiefere Gewässer vorgedrungen.
Die neue Phase stellt neue Anforderungen an die grundlegenden Fähigkeiten: regionenübergreifende Bereitstellung mit geringer Latenz, Datenreaktionen in Echtzeit und Compliance-Systeme für verschiedene Märkte – jeder Schritt ist eine echte Herausforderung. Derzeit haben sich bereits 22 der weltweit 25 führenden Spieleunternehmen für Amazon Web Services (AWS) als technologische Basis entschieden, was die Leistungsfähigkeit von AWS bei der Unterstützung der groß angelegten Expansion chinesischer Spiele auf den internationalen Markt eindeutig unter Beweis stellt:
- Globale Infrastruktur: 39 geografische Regionen, 123 Verfügbarkeitszonen (davon 16 in Asien und 107 außerhalb Asiens), die wichtige Standorte wie Europa, Nordamerika, Asien und Südamerika abdecken und problemlos Anforderungen an die elastische Skalierung von Millionen gleichzeitiger Nutzer über mehr als 10 Regionen hinweg bewältigen können.
- Compliance-Unterstützung: Unterstützung von über 140 internationalen Sicherheits- und Compliance-Zertifizierungen (u. a. DSGVO in Europa, COPPA in den USA, K-ISMS in Südkorea). In jeder Region stehen lokale Compliance-Experten zur Verfügung. Eine einzige Cloud-Architektur erfüllt die Standards mehrerer Länder, sodass Hersteller keine doppelten Infrastrukturen aufbauen müssen und sich stattdessen auf die Weiterentwicklung ihrer Produkte konzentrieren können.
- KI-gestützte Lokalisierung: Mithilfe der generativen KI-Funktionen von Amazon Bedrock lassen sich mehrsprachige Lokalisierung, KI-gestützte NPC-Interaktionen, personalisierte Empfehlungen und intelligenter Kundenservice effizient umsetzen. Dabei werden die Lokalisierungskosten um mehr als 60 % gesenkt und gleichzeitig ein Betriebsniveau erreicht, das dem „japanischen Servicestandard“ entspricht.

Bildquelle: Offizielle Website von Amazon Web Services
END
Die Messe geht irgendwann zu Ende, doch die Globalisierung ist ein langfristiger Prozess. Jede Warteschlange vor dem Kölner Messestand, jedes Probespielen und jeder Händedruck ist der Beginn einer neuen Verbindung zwischen chinesischen Spielen und der Welt.Der nächste Schritt für chinesische Spiele besteht nicht nur darin, von der Welt wahrgenommen zu werden, sondern auch darin, auf dem globalen Markt kontinuierlich zu wachsen. Amazon Web Services bietet dabei nicht nur Unterstützung durch Cloud-Technologie und globale Ressourcen, sondern auch das Selbstvertrauen für den Dialog zwischen chinesischen Spielen und der Welt.
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