8月26日から30日にかけて、2026年のケルン・ゲームズコム(Gamescom)が盛況のうちに幕を閉じた。
世界最大規模のオフラインゲーム見本市であるコロンゲームショーは、今年もかつてない盛況ぶりを見せた。会場のブースが史上初めて100%完売となり、23.3万平方メートルという広大な展示スペースには、世界67カ国から1,600社以上の出展企業が集結し、会場の賑わいと業界からの注目度はいずれも過去最高を記録した。

この世界的なゲームの祭典において、中国のゲーム業界は再びその圧倒的な存在感と影響力を示した。情報によると、今年出展した中国のゲームメーカー数は過去最高を更新した。また、例年の小規模な試みや散発的な出展とは異なり、現在では中国のメーカー各社が、独立した本格的なブース、注目の自社開発新作、没入型のオフライン体験プレイといった充実した体制で、この世界トップクラスのゲームの祭典に深く溶け込んでいる。
今日は、当サイトが皆さんと一緒にケルンを「バーチャル散策」し、大人気を博している中国製ゲームのブースが、一体どのような目玉作品を披露しているのかを見ていきましょう。
01
爆発的な人気を誇る中国のゲーム
- テンセント
今回のケルンゲームショーにおいて、テンセントは再び超大規模な展示ブースで華々しく登場した。ToBブースの面積だけでも700平方メートルに達し、国際ゲーム事業ブランド「Level Infinite」の展示エリアを加えると、総面積は1000平方メートルを超えた。
出展されたゲームラインナップには、『王者栄耀』IPの4作品に加え、『粒粒の小人国』と『ロック王国:世界』も併せて展示された。『ロック王国:ワールド』の国際版は、開幕夜のONLで新たな予告PVを公開し、2026年10月27日に世界初のクローズドβテストが開始されることを正式に発表した。
テンセントの国際ゲーム事業ブランド「Level Infinite」は、『Control: Resonance』、『Dune: Awakening』、『Hunt: Showdown 1896』など、試遊可能な注目タイトルを多数出展した。テンセントが投資した中国製シングルプレイヤーゲーム『湮滅の潮』も本展示会に参加し、6号館にて海外初のオフライン体験会を実施した。
メインブースのほか、テンセントは世界中の多数のスタジオと提携し、ケルンでのイベント期間中に「Worlds of Play: The Game Art Exhibition」と題した共同制作によるゲームアート展を開催した。この展覧会には、中国国内外の著名な作品41タイトルが展示され、東西のゲーム美学の融合と衝突が集中的に表現された。



- NetEase
NetEase Gamesもまた、今回のコロンゲームショーに数多くの注目作を携えて登場し、『マーベル・クラッシュ』、『忘れられた海』、『燕雲十六声』などの主力タイトルが一堂に会し、いずれも会場で体験プレイが可能となっていた。プレイヤー向けのToCブースに加え、網易のToBビジネスブースも見どころ満載でした。『七日世界』をはじめとする多くの作品が、ここでメディアや業界関係者に体験プレイの機会を提供しました。
業界やプレイヤーから大きな期待を集めている同社の二次元都市オープンワールド新作『無限大』は、ONLのメインステージで新たな実機PVを公開し、2027年1月15日のリリース日を正式に発表した。本作は、今回のコロンゲームショーで最も注目を集めた中国産新作の一つとなった。



- miHoYo
今回のコロン展において、米哈遊は超大規模な豪華な独立ブースで堂々たる登場を果たし、6.1ホールに660平方メートルの超大型独立ブースを確保したほか、4.2ホールにあるビジネス展示エリアと組み合わせることで、ToCとToBの両方を並行して展開する包括的な出展体制を確立した。
大人気の『原神』、『崩壊:星穹鉄道』、『絶区ゼロ』に加え、miHoYo傘下の2つの新作『星布谷地』と『崩壊:因縁精霊』もオフラインで初公開された。そのうち『星布谷地』はONLのステージで新たなショートムービーを公開し、9月20日に「接続テスト」を開始することを公式に発表するとともに、今年の冬に正式リリースされることを正式に決定した。
ONLのオープニングナイトにおいて、miHoYoのUE5による新作『源初之結』が、会場で初めて公開された作品として、世界初公開を果たした。息をのむようなビジュアル表現と独自の世界観が相まって、本作は登場早々、世界中のプレイヤーや業界から大きな期待を集めた。


- Bilibiliのゲーム
大手企業の全カテゴリーにわたる展開とは対照的に、Bilibiliはインディーズゲームパブリッシャーとして、自社の人気作『Escape from Yakov』を携えて今回のコロンゲームショーに登場した。ブース全体のデザインはシンプルで、シンボルである「ビッグイエローダック」を視覚的な中心に据え、来場したプレイヤーが実際にプレイできる専用の体験コーナーも設けられていた。注目すべきは、『エスケープ・フロム・ダコフ』が、今回のコロンゲームショーにおいて「最もエンターテインメント性のあるゲーム賞」にノミネートされたことだ。

これらはあくまで氷山の一角に過ぎない。各展示ホールにはさらに多くの中国産ゲームのブースが点在しており、それぞれが注目作や体験プレイを披露し、今大会のコロンゲームショーにおいて無視できない「中国の力」を形作っている。
02
世界規模のビジネスは、たった一度の「握手」から始まる
プレイヤーにとって、コロンビア・ゲームショウのキーワードは「体験プレイ」「初公開」「歓声」である。一方、ゲームメーカーにとって、この展示会のより重要な価値は、対面でのつながりにある。ToB展示エリアでは、中国のゲーム企業が海外のパブリッシャー、プラットフォーム、販売チャネル、メディア、技術パートナーと頻繁に交流を行っている。一枚の名刺、一度の製品デモ、そして約束されたフォローアップミーティング――そのすべてが、製品が新たな市場に参入するきっかけとなり得る。
まさにそのような交流の中で、当メディアは会場で「AWS for Games」と偶然出会いました。現地の業界専門家が、ブースの脇で海外進出を目指す中国のゲーム企業と意見交換を行っていました。これは単なる技術展示ブースというよりは、中国のゲーム業界と世界のエコシステムをつなぐ架け橋と言えるでしょう。一方では、世界中に広がるクラウドインフラ、ゲーム専用サービス、生成AIの機能により、ゲームの開発、リリースから継続的な運用までを支援し、もう一方の端では、Amazon Web Services(AWS)のグローバルチームとパートナーネットワークを基盤として、中国のゲームメーカーが現地の技術、ビジネス、業界のリソースと連携できるよう支援しています。
海外進出を目指すチームにとって、Amazon Web Services(AWS)が提供するのは単なる「クラウド」にとどまらず、中国のゲームを世界へ展開し、現地で長期的に根を下ろして事業を展開するための確かな基盤なのです。

03
中国のゲームの海外展開は、「長期的な運営」という新たな段階に入ろうとしている
今年のケルンゲームショーは、明確なメッセージを発信した。中国のゲーム海外展開における競争の焦点は、「製品の海外進出」から「現地への定着」へと移行しており、世界中のプレイヤーに理解できる形で製品をアピールし、安定した技術ときめ細かな運営で市場の熱気を維持しつつ、現地の産業ネットワークに真に溶け込んでいくことが求められている。「単発的な試み」から「体系的な深耕」へ、「製品のリリース」から「きめ細かな運営」へと、中国ゲームの海外進出はすでに難所へと突入している。
新たな段階では、基盤となる能力に対して新たな要件が求められています。地域をまたぐ低遅延の展開、リアルタイムなデータ対応、複数の市場におけるコンプライアンス体制など、その一つひとつが難関です。現在、世界のトップ25のゲーム企業のうち、すでに22社がAmazon Web Services(AWS)を技術基盤として選択しており、これはAWSが中国製ゲームの大規模な海外展開を支える確かな実力を十分に証明しています:
- グローバルインフラストラクチャ:39の地理的リージョン、123のアベイラビリティゾーン(うち16がアジア、107がアジア以外の地域)を擁し、ヨーロッパ、北米、アジア、南米など、主要なプレイヤーが集まる地域を網羅しています。これにより、100万規模の同時接続や、10以上のリージョンにまたがるスケーラビリティのニーズにも容易に対応可能です。
- コンプライアンスのサポート:140以上の海外セキュリティ・コンプライアンス認証(欧州GDPR、米国COPPA、韓国K-ISMSなど)に対応。各地域に現地のコンプライアンス専門家を配置し、単一のクラウドアーキテクチャで多国の基準に対応するため、ベンダーはシステムを繰り返し構築する必要がなく、製品開発に注力できます。
- AIによるローカライゼーションの加速:Amazon Bedrockの生成AI機能を活用し、多言語ローカライゼーション、AI NPCとの対話、パーソナライズされたレコメンデーション、インテリジェントカスタマーサポートを効率的に実現。ローカライゼーションコストを60%以上削減しつつ、「日本版レベルの品質」に相当する運営水準を達成しました。

画像出典:Amazon Web Services(AWS)公式サイト
END
展示会はいつか幕を閉じますが、グローバル化は長期にわたる取り組みです。ケルンでの展示ブース前で並ぶ人々の列、体験プレイ、そして握手の一つひとつが、中国のゲームと世界との新たなつながりの始まりなのです。中国ゲームの次のステップは、単に世界に認知されることにとどまらず、グローバル市場で持続的に成長していくことです。Amazon Web Services(AWS)が提供するものは、クラウド技術からグローバルリソースに至るサポートにとどまらず、中国ゲームが世界と対話するための確かな自信そのものです。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/220462
