无限大
-
今年のゲームズ・コロンビアでは、どの中国製ゲームが主役の座に立ったのか?
8月26日から30日にかけて、2026年のケルン・ゲームズコム(Gamescom)が盛況のうちに幕を閉じた。 世界最大規模のオフラインゲーム見本市であるコロンゲームショーは、今年も…
-
NetEaseの上半期のゲーム売上高は500億を超え、第2四半期の売上高の伸び率は10%近くに達した
本日(20日)の取引終了後、網易は2026年第2四半期の決算および上半期決算を発表した。決算報告によると、第2四半期の網易の総売上高は301億元に達し、そのうちゲームおよび関連付加…
-
ケルンで誰が喝采を浴びたのか?
現地時間の午前4時、コロンゲームショーのオープニングナイトが幕を閉じた。まさに眠れない夜となった。会場を後にすると、さっきまでの歓声がまだ耳元で響いているようだった。 展示会全体の…
-
大作が登場!『無限大』の公開が来年1月に決定
8月26日未明、NetEaseの『Infinite』は、ケルンゲームショウのオープニングナイトにおいて、約3分間のリリース予告編を公開し、2027年1月15日にPC、PS5、および…
-
NetEase Gamesにとって、今年は新作が控えめな「小年」となるのだろうか?
先週、NetEase Gamesの「520」発表会の予告が行われた際、鋭い目をしたプレイヤーたちは、発表会のプロモーションビデオに、待望の『無限大』や『帰唐』などが含まれていないこ…
-
『ロック王国:ワールド』:テンセントは「没入型ストーリーテリング」戦略をどう活用し、この名作IPをGaaSの領域に取り込んだのか
この世界におけるあらゆる精霊は「謎に満ちた」存在として描かれており、ゲーム内の「グルルボール」も、捕獲ツールではなく、契約の媒介として解釈されている。(契約を結ぶ方法は、契約書をそ…
-
中国のゲーム開発会社の実力は、ますます高まっている。
あっという間に、カレンダーは11月下旬になり、今年ももう終わりに近づいている。 今年に入ってから、ゲーム所管当局はすでに1400本以上のゲーム版号を発行しており、その総数は安定しつ…
-
NetEaseの第3四半期の売上高は284億元、ゲーム事業の売上高は前年同期比12%増
本日、網易(NetEase)は2025年第3四半期の決算報告を発表した。同報告によると、網易の当四半期の純売上高は284億元に達し、前年同期比で8%増加したほか、各財務指標は堅調な…
-
ここ数年、メーカーが「オープンワールド」に賭けてきたのは罠だったのか?
ここ数年で、オープンワールドは「可愛らしい少女」から「大物」へと変貌を遂げたようだ。 開発面では、『原神』の成功に便乗して殺到した多くの企業が、ついに壁にぶつかって自らの実力を認識…
-
TGS2025、活気あふれる一コマ
9月末、東京の暑さも和らいできた。もともと本州直撃コースだった台風「アライグマ」が突然進路を変え、その際に周辺の雲も一緒に持ち去ったのか、昨年の連日の雨とは異なり、今年のTGSは心…
-
『無限大』をプレイしてみて、NetEaseの野心が確かに並大抵ではないと実感した
目的を持って展覧会を巡るのは、おそらく間違いかもしれない。何しろ、いかなる先入観も、物事を見る視点の一部を奪い、結局のところ多くの見どころを見逃してしまうからだ。 しかし、私にとっ…
