网易雷火
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ゲーム制作における「肉体労働」の時代は、AI 3Dによって終わりを迎えつつある
この1年余りの間、AIの進歩は想像を絶するほど速いものだった。 特にプログラミングの分野では、コードを書くという行為そのものが再定義されつつある。プログラミングの知識がない初心者で…
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10平方メートルのブースから1億人のプレイヤーへ――海外では一体誰が『燕雲十六声』をプレイしているのか?
その場に身を置いていなければ、私はおそらくこのような光景を想像することさえできなかっただろう: ライン川の西岸にあるタイ料理店で、東ベルリンに住むイタリア人の少女が、初めて会った二…
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今年のゲームズ・コロンビアでは、どの中国製ゲームが主役の座に立ったのか?
8月26日から30日にかけて、2026年のケルン・ゲームズコム(Gamescom)が盛況のうちに幕を閉じた。 世界最大規模のオフラインゲーム見本市であるコロンゲームショーは、今年も…
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中国のゲーム、世界を席巻するまでの最後の1キロメートル
今年のゲームズ・コロンビア開発者フォーラムの初日、茶館君は開幕基調講演を終えたばかりのアミール・サトヴァット氏を見つけ、中国のゲームの海外展開について話を聞いた。 まさか、話し合う…
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NetEaseの上半期のゲーム売上高は500億を超え、第2四半期の売上高の伸び率は10%近くに達した
本日(20日)の取引終了後、網易は2026年第2四半期の決算および上半期決算を発表した。決算報告によると、第2四半期の網易の総売上高は301億元に達し、そのうちゲームおよび関連付加…
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ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
今回のChinaJoyがいかに「サイバー」なイベントであるかを初めて実感した瞬間は、『レジスタント』の体験プレイを待つ列に並んでいた時だった。 私の前に並んでいたプレイヤーの歩き方…
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ケルンで誰が喝采を浴びたのか?
現地時間の午前4時、コロンゲームショーのオープニングナイトが幕を閉じた。まさに眠れない夜となった。会場を後にすると、さっきまでの歓声がまだ耳元で響いているようだった。 展示会全体の…
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NetEaseが開発した、「中国のグルメ好きに最も適した」という新ゲーム『搜打撤』、果たして期待できるのか?
昨日、NetEaseの雷火織屋スタジオが開発した『霧海の底』が、1週間にわたる初回テストを終えた。ちょうど減量期間中だったため、茶館君はこの7日間、肉体的にも精神的にも、空腹感とい…
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競争が最も激しい分野において、NetEaseが打ったこの「中国風怪談」という一手は、まさに奇策と言える。
初回テストで500人以上の配信者が同時配信したこの新作ゲーム、一体どんなゲームなのか? 7月8日、NetEaseが開発した中国風怪談アクションゲーム『詭影蔵鋒』が初公開された。最初…
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「サマーゲームフェスティバル」の舞台裏では、テンセントと網易が競い合っている
本日未明(6月6日)、ロサンゼルスのドルビー・シアターにて、2026年サマー・ゲーム・フェスト(Summer Game Fest)の2時間にわたる盛りだくさんの発表会が終了した。カ…
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なぜコピーライティングの企画は誤解されがちなのか?
「ゲームのコピーを書く際、文章力こそが最も重要なわけではない。」 この言葉は、私が以前インタビューしたAVG(テキストアドベンチャー)ゲームのプロデューサーによるものです。彼の言葉…
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ゲーム業界で最も「過酷」な分野が、AIによる解放にまた一歩近づいたのか?
「トップクラスのAAAタイトルで使用されてきた高精細な古建築のスキャンデータは、近い将来、AIによって一部置き換えられることになるだろう」。「新モデルのリリース後、当社のサブスクリ…
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『帰唐』の実機プレイ映像が初公開されたが、多くの人がNetEaseがまだ最強の切り札を隠していることを忘れていた
6月7日、NetEaseのAAA級シングルプレイヤーゲーム『帰唐』から、「信」と題された19分間の実機プレイ動画が公開された。 これは、昨日の「サマーゲームフェスティバル」で公開さ…
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NetEase Gamesにとって、今年は新作が控えめな「小年」となるのだろうか?
先週、NetEase Gamesの「520」発表会の予告が行われた際、鋭い目をしたプレイヤーたちは、発表会のプロモーションビデオに、待望の『無限大』や『帰唐』などが含まれていないこ…
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「世界の武侠、他に類を見ない」――この網易の大作はまた「浮き足立っている」のか?
最近、『燕雲十六声』がまた「大騒ぎ」を巻き起こした。 4月9日、運営側は「世界の武侠、再出発」と題した記事を公開した。記事の主な内容は、4月24日に実装予定の新エリア「青州」の紹介…
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2026年の年明け最初の月に版号が交付され、182本のゲームが審査を通過。テンセントの『レインボーシックス:オフェンシブ』もその中に含まれている。
本日(26日)、国家新聞出版署は、国産ゲームおよび輸入ゲームの新たな版号を交付した。今回の承認対象は、国産ゲーム177タイトルおよび輸入ゲーム5タイトルである。 注目すべきタイトル…
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第29回DICEアワードのノミネートリストが発表され、『33号遠征隊』が引き続きトップを走る。ゲーム・オブ・ザ・イヤー部門ではTGAとの結果に顕著な違いが見られる。
インタラクティブ・アート・アンド・サイエンス協会は、第29回D.I.C.E.アワードのノミネートリストを発表し、2025年にリリースされた全ゲームの中から計64作品がノミネートされ…
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1500万人のプレイヤーに支持!スマホゲーム『燕雲十六声』が海外で旋風を巻き起こし、中国の武侠文化が再び世界的な注目を集める
2025年12月、NetEase傘下の武侠オープンワールドRPG『燕雲十六声』(WHERE WINDS MEET)は、海外市場で再び好成績を収め、モバイル版とマルチプラットフォーム…
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宇宙での農業シミュレーション+パーティーゲーム――NetEaseは一体何に賭けているのか?
12月、生活シミュレーション分野での競争が本格的に激化した。 『星絵友晴天』は14日に初回テストを終了し、『粒粒の小人国』は18日に全世界での事前登録数が500万を突破したと発表し…
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表情のコントロールに失敗した小島秀夫が、TGAの本質的な問題を露呈させた
本日、今年のTGAの各賞の受賞者が正式に発表された。 具体的な受賞リストについては、皆さん昨日ご覧になったことと思います。「プレイヤーズ・チョイス」を受賞した『鳴潮』を除けば、今年…
