原神
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今年のゲームズ・コロンビアでは、どの中国製ゲームが主役の座に立ったのか?
8月26日から30日にかけて、2026年のケルン・ゲームズコム(Gamescom)が盛況のうちに幕を閉じた。 世界最大規模のオフラインゲーム見本市であるコロンゲームショーは、今年も…
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ケルンで誰が喝采を浴びたのか?
現地時間の午前4時、コロンゲームショーのオープニングナイトが幕を閉じた。まさに眠れない夜となった。会場を後にすると、さっきまでの歓声がまだ耳元で響いているようだった。 展示会全体の…
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中国伝媒大学ゲームデザイン学科長との対談:私たちに必要なゲーム教育とは
私たちにはどのようなゲーム教育が必要なのか?長い間、ゲーム業界のこの問いに対する答えは、ほぼ「必要ない」というものだった。 かつて、ゲーム制作は教えることのできないものと考えられて…
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『源初之結』をプレイしてみて、miHoYoは本当にコンフォートゾーンから抜け出そうとしているのだと感じた
8月26日未明、miHoYoは「2026 ケルンゲームショー」のオープニングナイトで、新作『源初之結』を公開した。その夜最初に披露されたPVでは、写実的なファンタジーアート、多様な…
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8年連続で開催されているこのサロン――なぜ開発者なら誰もが参加すべきなのか?
この1年間、業界の変化は実に急速だったと言わざるを得ない。 海外の調査機関ATTN Economyの統計によると、2025年11月から2026年5月までの半年間で、世界中で18.1…
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『原神』が、極めて意義深い一区切りを描いた
冬が本格的に訪れてくると、かえってどこか現実味に欠けるように感じられる。 ちょうど昨日、『原神』の公式アカウントで特別番組「至冬へ、未来へ」が公開されました。1年前の「ノルドカレ」…
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いつも1000字以上もある!ゲームキャラクターのスキル説明、これって国語の読解テストなのか?
『二遊』の新キャラクターのスキル説明は、プレイヤーの読解力を試しているのだと、ますます確信するようになった。 『絶区零』バージョン2.7で追加された新S級キャラクター「南宮羽」は、…
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「元界2.0」がリニューアルオープン|上海初の「次元フレンドリー」地区が登場、2つのIPが春の観光・文化ブームを巻き起こす
デジタル文化・クリエイティブ産業が都市の文脈に深く溶け込み、ゲームIPがスクリーンから街へと飛び出す中、上海の徐匯区は「元界Neo World」をプラットフォームとして、全国をリー…
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miHoYoの「巨輪」が方向転換
miHoYoは森になりたいと考えている。 2026年初めの年次総会で、蔡浩宇氏は次のような例えを挙げた。「かつての米哈遊は大きな木のようなもので、ごく一部の主力ゲームが収益の大部分…
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売上高が数十億を突破――彼らはゲーム業界における「異色存在」だ
「パンジ」代行販売プラットフォームの創業者である雷禄氏が、昨年の年間売上高が数十億の規模を超えたと明かした後、私はようやく、現在の中国国内におけるゲームアカウント取引市場の全体的な…
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『ロック王国:ワールド』:テンセントは「没入型ストーリーテリング」戦略をどう活用し、この名作IPをGaaSの領域に取り込んだのか
この世界におけるあらゆる精霊は「謎に満ちた」存在として描かれており、ゲーム内の「グルルボール」も、捕獲ツールではなく、契約の媒介として解釈されている。(契約を結ぶ方法は、契約書をそ…
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独占インタビュー|『無限幻想戦線』プロデューサー:二次元RTSの先駆者が、あなたと共に「無限の幻想」を築く
リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルが徐々に衰退しつつある中、アニメ的な美学、SF、ファンタジーの世界観を融合させた初の作品『無限幻想戦線』が、2月中旬にSteamプラ…
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1997年生まれ、ジェンスン・ホアンと同舞台に立つ:彼は別の方法でゲーム業界を変えたいと考えている
1月10日の昼、私はVASTのオフィスで宋亜宸に会った。彼は午前中の会議を終えたばかりで、午後には投資家との面会が控えていた。前日、彼が共同設立したMiniMaxが上場し、初日の時…
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大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏
2025年の大晦日の夜、私は例年通り、時間通りにパソコンの前に座り、Bilibiliを開いて、Bilibiliが丹精込めて作り上げた年越し特番の饗宴が始まるのを静かに待っていた。 …
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今年のTGA、各部門の「年間最優秀ゲーム」の受賞結果には満足していますか?
先週の金曜日、TGA 2025の授賞式が終了したばかりだが、そこから派生した話題や議論はますます盛り上がりを見せている。 今回のTGAもやはり大物たちが勢ぞろいしており、各界の著名…
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宇宙での農業シミュレーション+パーティーゲーム――NetEaseは一体何に賭けているのか?
12月、生活シミュレーション分野での競争が本格的に激化した。 『星絵友晴天』は14日に初回テストを終了し、『粒粒の小人国』は18日に全世界での事前登録数が500万を突破したと発表し…
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TGA大賞を受賞したばかりの韓国の大手企業が、再び「最も相性の良い」中国のセカンドゲーム開発会社と契約を結んだ。
本日(15日)、蛮啾が開発中のフラッグシップタイトル『ブルー・スター・フィールド:旅謡』(以下、『ブルー・スター・フィールド』)について、日本・韓国および香港・マカオ・台湾地域のパ…
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『二遊』――アートだけを見ればよいという時代は終わった
月胧吟スタジオの『火環』が正式にリリースされてから、すでにしばらくの時間が経った。 この期間中、誰も期待していなかったこの二作目のゲームは、その悲観的な見通しに見合った結果を残した…
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表情のコントロールに失敗した小島秀夫が、TGAの本質的な問題を露呈させた
本日、今年のTGAの各賞の受賞者が正式に発表された。 具体的な受賞リストについては、皆さん昨日ご覧になったことと思います。「プレイヤーズ・チョイス」を受賞した『鳴潮』を除けば、今年…
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中国製ゲーム用グラフィックカードの過去と現在
昨年の真夏、『ブラック・ミソジニー:悟空』の熱狂が国内の隅々まで広がった。その熱狂はジャンルを超えてトレンドとなり、人々は『ブラック・ミソジニー:悟空』のAAA級の魅力を体感するた…
