原神
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Na Gamescom deste ano, quais foram os jogos chineses que se destacaram?
De 26 a 30 de agosto, a Gamescom 2026, a feira de jogos de Colónia, chegou ao fim com suce…
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Quem foi aclamado em Colónia?
Às 4 da manhã, hora local, a noite de abertura da Gamescom chegou oficialmente ao fim. Est…
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Entrevista com o diretor do Departamento de Design de Jogos da Universidade de Comunicação de Pequim: Que tipo de ensino de jogos precisamos?
Que tipo de educação em jogos precisamos? Durante muito tempo, a resposta da indústria dos…
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Depois de jogar «The Primordial Knot», sinto que a miHoYo está mesmo a sair da sua zona de conforto
Na madrugada de 26 de agosto, a miHoYo revelou o seu novo título, «The Origin’s Knot», na …
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Já vai na oitava edição: por que é que todos os programadores devem assistir a este salão?
No último ano, as mudanças no setor foram, sem dúvida, rápidas. De acordo com as estatísti…
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«Genshin Impact» marca uma viragem de grande significado
Quando o inverno chega realmente até nós, parece, pelo contrário, um pouco irreal. Ainda o…
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Chegam a ter milhares de caracteres! As descrições das habilidades das personagens dos jogos… será que me estão a testar a compreensão de texto?
Estou cada vez mais convencido de que as descrições das habilidades das novas personagens …
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Yuanjie 2.0 renasce | Estreia o primeiro bairro «amigo das dimensões» de Xangai; duas marcas impulsionam uma nova onda de turismo cultural na primavera
À medida que a criação cultural digital se integra profundamente no tecido urbano e que as…
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A Mihoyo muda de rumo
A Mihoyo quer tornar-se uma floresta. Na assembleia geral anual realizada no início de 202…
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Com receitas que ultrapassam os mil milhões, são os «diferentes» da indústria dos videojogos
Só depois de Lei Lu, fundador da plataforma de revenda PanZhi, ter revelado que o volume d…
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«O Reino de Lock: O Mundo»: Como a Tencent utilizou uma estratégia narrativa imersiva para integrar uma propriedade intelectual clássica no panorama do GaaS
Os diversos tipos de espíritos do mundo são descritos como criaturas «cheias de mistério»;…
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Mais de 150 milhões em três meses desde o lançamento; Mihoyo afirma: «Ao contrário do Genshin Impact, sei que fizemos tudo certo»
Se, nos últimos anos, a palavra-chave que levou os produtores a lançarem-se em massa foi «…
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Entrevista exclusiva | Produtor de «Infinite Fantasy Frontline»: o pioneiro dos jogos RTS do mundo anime convida-te a construir juntos uma fantasia sem limites
Numa altura em que o género dos jogos de estratégia em tempo real (RTS) está em declínio, …
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A GDC deste ano foi tão diferente…
Já era fim de tarde em São Francisco, e as atividades do primeiro dia da GDC 2026 estavam …
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Depois de ter pensado em desistir três vezes e de ter mudado de artista duas vezes, ele, que veio de uma grande empresa, conseguiu finalmente concluir este jogo
Para os programadores independentes, os que alcançam o sucesso têm, na maioria das vezes, …
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Nascido em 1997, partilhou o palco com Huang Renxun: ele quer mudar a indústria dos videojogos de uma forma diferente
Ao meio-dia de 10 de janeiro, encontrei-me com Song Yachen no escritório da VAST. Ele tinh…
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Quando os jogos se cruzam com o Ano Novo Chinês: um resumo dos acontecimentos marcantes da indústria dos jogos durante o Ano Novo Chinês de 2026, o Ano do Cavalo
Na época do Festival da Primavera deste ano no mundo dos jogos, em comparação com anos ant…
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A Tengwang Mi corre para se posicionar: afinal, o que significa UGC?
A «Mesa Redonda do Youcha» é uma rubrica de perguntas e respostas lançada pela Game Teahou…
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Noite de Ano Novo: Relato do lançamento do IP do jogo no mundo real
Na última noite de 2025, tal como nos anos anteriores, sentei-me pontualmente em frente ao…
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No TGA deste ano, ficou satisfeito com os vencedores dos prémios de Jogo do Ano em cada categoria?
Na sexta-feira passada, a cerimónia de entrega dos prémios TGA 2025 acabou de terminar, ma…
