Às 4 da manhã, hora local, a noite de abertura da Gamescom chegou oficialmente ao fim. Estava destinada a ser uma noite sem dormir; ao sair do recinto após o fim do evento, os aplausos de há pouco pareciam ainda ecoar nos meus ouvidos.
Em comparação com a cerimónia de abertura de toda a feira, a noite de abertura assemelha-se mais ao apito do intervalo que marca o início da segunda parte. Antes disso, a gamescom dev, dedicada aos programadores, já decorria há três dias.A agenda oficial incluiu mais de 390 oradores e mais de 220 sessões, tendo milhares de desenvolvedores de todo o mundo chegado antecipadamente a Colónia. Quando o sol nascer amanhã e o Centro de Exposições de Colónia abrir de novo as portas aos profissionais do setor e aos jogadores, este grande encontro da indústria dos videojogos, com duração de uma semana inteira, entrará verdadeiramente no seu ponto alto.

No início da noite de abertura, Geoff Keighley, um velho conhecido que parecia ter engordado um pouco em relação aos anos anteriores, pegou no microfone e exclamou, entusiasmado: «Jogos da China, do Japão, do Canadá, da França, da Suécia… de todo o mundo, poderão ser vistos este ano em Colónia.»

Esta frase resume, de certa forma, o panorama da gamescom deste ano. Mais de 1 600 expositores provenientes de 67 países, dos quais 70 % de fora da Alemanha; pela primeira vez, os 233 000 metros quadrados de área de exposição ficaram totalmente esgotados, com cerca de 50 países a montarem pavilhões nacionais, e prevê-se que este ano a feira receba cerca de 350 000 visitantes.Em comparação, quando a gamescom se mudou pela primeira vez para Colónia, em 2009, contava apenas com 458 empresas expositoras e 120 mil metros quadrados de área de exposição. Passados 17 anos, o número de expositores já é, pelo menos, 3,5 vezes superior ao daquela época, e a área de exposição quase duplicou.

Sob vários pontos de vista, a gamescom tornou-se a maior feira de videojogos do planeta. Segundo alguns profissionais do setor, todas as empresas de videojogos europeias e norte-americanas enviam pelo menos um ou dois representantes do quadro de direção à feira de Colónia; pessoas com quem normalmente não se consegue marcar uma reunião por e-mail nem encontrar no LinkedIn podem muito bem estar na sala de reuniões ao lado nestes dias.
Aqui, os jogadores descobrem o próximo jogo que querem jogar; os programadores descobrem novas tecnologias; e os editores e investidores procuram a próxima oportunidade de negócio. Os produtos que aqui chamam a atenção têm também mais probabilidades de ocupar uma posição central no mercado global nos próximos anos.
E, nesta narrativa, as empresas chinesas ocupam um lugar bastante central — este ano, estiveram presentes mais de 50 empresas chinesas de jogos, incluindo as quatro grandes empresas de primeira linha: Tencent, NetEase, Mi e Didi.Resumimos também todos os aspetos dignos de destaque desta edição da Gamescom até ao momento: desde a gamescom dev até à noite de abertura, passando pela gamescom, cujas portas estão prestes a abrir oficialmente, as empresas chinesas têm estado praticamente sempre no centro das atenções.
Por volta de 2022, os fabricantes chineses começaram a participar em massa em feiras internacionais; passaram-se apenas quatro anos desde então, mas os progressos alcançados já são bastante evidentes.
Vamos começar por falar dos produtos apresentados na noite de estreia.
O jogo «O Nó do Origem», da Hoyoverse, proporcionou, sem dúvida, o momento mais marcante da noite — ao ser apresentado como o primeiro produto de todo o evento ONL, quando o logótipo da Hoyoverse apareceu, provocou pela primeira vez uma ovação evidente por parte de todo o público.Especialmente para uma empresa que, no passado, deixou a sua marca principalmente com jogos de segunda linha, o UE5, o alto nível de realismo, o conceito inovador e o estilo de fantasia ocidental criaram um contraste bastante marcante.A julgar pela jogabilidade apresentada até ao momento, «The Primordial Knot» está em linha com as palavras-chave reveladas anteriormente nos anúncios de recrutamento, centrando-se numa jogabilidade ARPG de cooperação multijogador, onde as equipas se unem para derrotar bosses de grande dimensão.

Este poderá ser o passo mais ousado que a miHoYo deu até agora para fora da sua zona de conforto tradicional. O ambiente competitivo com que se depara é também completamente diferente: quando as imagens mostram um mundo de fantasia realista e grandes combates contra chefes, os jogos de ação mais maduros da Europa, dos Estados Unidos e do Japão tornar-se-ão, naturalmente, os pontos de referência para comparação dos jogadores.Na mesma noite, *Star Cuckoo Valley* também divulgou um novo trailer e confirmou que será lançado no inverno de 2026, estando a fase de testes finais prestes a começar.

Na edição deste ano da ONL, a Tencent voltou a atuar em várias frentes — desenvolvimento próprio, investimento e distribuição —, o que tem sido uma característica constante ao longo dos anos. Foi apresentado o jogo «Monster Hunter: Traveler», desenvolvido em colaboração entre a Tencent TiMi e a Capcom; o «Kingdom of Lock: World», do estúdio Magic Cube, divulgou um novo vídeo e confirmou o início de uma nova ronda de testes no estrangeiro.
Além disso, o novo jogo «Exterminauts», desenvolvido pela Behaviour Interactive do Canadá e publicado pela Level Infinite, foi apresentado pela primeira vez a nível mundial na ONL. Trata-se de um jogo de tiro cooperativo PvE na terceira pessoa, no qual os jogadores formam equipas de três pessoas para explorar o universo, realizar tarefas e ganhar dinheiro.Tanto o estilo gráfico como a jogabilidade parecem bastante inovadores.

O estúdio Chengdu Eclipse Edge, financiado pela Tencent, apresentou um novo trailer de «Tide of Annihilation».Pela primeira vez, as câmaras focaram-se em Londres após uma invasão apocalíptica de um mundo paralelo, permitindo também aos jogadores ver claramente o ponto de partida da aventura de Gwendolyn. A qualidade visual e as cenas de ação bastante convincentes suscitaram aplausos evidentes na sala.

Em comparação com o que se via anteriormente, em que se dava maior ênfase aos combates e à apresentação do universo do jogo, desta vez o fio condutor da narrativa tornou-se bastante mais claro. O «Animal Punk» apresenta características semelhantes. A divulgação em eventos globais como a Gamescom demonstra que as equipas chinesas estão a tentar alargar a sua influência no segmento já consolidado dos jogos de ação para PC e consolas.

O jogo «Infinito», da NetEase, tornou-se outro produto importante que empolgou o público na Cologne naquela noite. O trailer teve uma duração de três minutos e revelou uma grande quantidade de informações.O novo jogo confirmou pela primeira vez que a história se desenrolará em duas localidades: Xinqi e Lingyun, na região de Chongxiao, e anunciou oficialmente que será lançado a 15 de janeiro do próximo ano — sem o processo habitual de testes abertos 1, 2 e 3, o ritmo de lançamento é mais rápido do que a maioria das pessoas esperava. Isto talvez represente também uma certa confiança no conteúdo.

Os marcos de Xangai apresentados no mais recente vídeo promocional de «Infinito» suscitaram muita discussão
Os comentários dos jogadores estrangeiros costumam ser bastante mordazes, mas durante a transmissão de «Infinito», muitos começaram a encher o ecrã com mensagens como «GTA 7» e «Anime GTA». É claro que isto não pode ser considerado uma avaliação rigorosa, mas, de certa forma, é um elogio bastante direto.O *Sea of Forgetfulness*, também da NetEase, apresentou um novo vídeo e anunciou oficialmente que o teste beta fechado (Closed Beta Test) está marcado para dezembro deste ano; por sua vez, o *Seven Days World* aproveitou a ONL para anunciar o lançamento oficial das versões para PS5 e Xbox Series, completando assim a sua presença nas plataformas de consola.
Além disso, há ainda várias equipas chinesas que, no passado, raramente marcavam presença no cenário mundial.
O jogo «Cidade de Prata», da Silver Studio, pertencente à Le Element, foi apresentado na ONL; «Showa: A História dos Estados Unidos», da Suzuku Games, voltou finalmente a divulgar novas imagens de jogo após um período de silêncio; já «The Resisters», da Hangzhou Haotang Technology, trouxe, de forma bastante invulgar, o tema da Resistência Chinesa contra a invasão japonesa para um palco de lançamento global como a ONL.

Resistente
Se a isso acrescentarmos os jogos «Imo» e «GENIGODS: Nezha», que fizeram a sua aparição na sessão de pré-lançamento, a variedade de géneros dos jogos chineses apresentados nessa noite já era bastante rica: simulação de vida, captura de mascotes, mundo aberto de anime, cooperação de fantasia realista, ação para consolas, tiroteios PvE, sobrevivência em mundo aberto, jogos para um jogador com temática da Guerra da Resistência…
Numa perspetiva global, a imagem que os jogos chineses apresentaram este ano na Gamescom pode ser vista, em linhas gerais, como duas linhas que avançam em paralelo. Uma delas é constituída pelos jogos de animação japonesa e pelos produtos de exploração a longo prazo, já comprovados no mercado global. A sua base de utilizadores é suficientemente sólida; o que se pretende agora é continuar a alargar os limites da propriedade intelectual e aprofundar ainda mais as posições já conquistadas.
Há outra tendência, mais recente e também mais ousada: as equipas chinesas começaram a entrar em grande número no domínio dos PC e das consolas de alta especificação, onde, no passado, os desenvolvedores europeus, norte-americanos e japoneses detinham uma vantagem mais evidente. Há quem se dedique ao género fantástico realista, há quem se dedique à ação «hardcore», há quem se dedique aos mundos abertos e há também quem comece a contar histórias históricas profundamente enraizadas na cultura chinesa.
Aqui encontram-se tanto projetos de grande investimento, criados por grandes empresas com capital, talento e propriedade intelectual global, como iniciativas de baixo para cima, levadas a cabo por equipas de média dimensão que percorreram todo o caminho desde o mercado nacional até ao palco internacional. Este caminho é mais difícil, mas o teto é também mais alto.
Para além da noite de estreia, se avançarmos ou recuarmos na linha do tempo a partir do momento atual, há ainda alguns aspetos que merecem ser abordados.
Por exemplo, os Prémios da gamescom divulgaram hoje oficialmente a lista de nomeados, e este ano há oito jogos chineses nomeados.
As cinco nomeações para o prémio de Melhor Jogo para Telemóvel foram todas conquistadas por jogos chineses — «Arknights: The End», «Silver City», «Yan Yun Shiliu Sheng», «Genshin Impact» e «Zero Zone».O jogo de ação para um jogador *Tide of Oblivion*, do estúdio Edge of Eclipse, de Chengdu, recebeu duas nomeações: «Jogo Mais Épico» e «Melhor Jogo para PlayStation»;o jogo «OPUS: Heart of the Mountain», do estúdio SIGONO, de Taiwan, obteve três nomeações; «Escapar de Yakov» tem, por sua vez, boas hipóteses de conquistar o «Prémio de Maior Entretenimento». No próximo dia 28, a lista completa dos vencedores será oficialmente revelada.

A gamescom dev também divulgou há pouco os prémios, que se centram principalmente em jogos independentes e em figuras do setor, pelo que a atenção e a presença chinesa foram um pouco menores.
No entanto, Amir Satvat, atual diretor de expansão comercial da Tencent Games na América do Norte, recebeu o Prémio Embaixador, atribuído pelos oradores da dev. No âmbito da onda de despedimentos que assolou a indústria dos videojogos na Europa e nos Estados Unidos desde 2022, fundou uma organização sem fins lucrativos do setor, compilando continuamente informações sobre recrutamento e despedimentos e oferecendo apoio gratuito na procura de emprego, ajudando milhares de profissionais a reencontrarem um emprego.Além disso, no evento gamescom dev deste ano, apresentou a palestra de abertura intitulada «O reinício da indústria dos jogos: o que aconteceu e o que está para acontecer?», na qual discutiu de forma sistemática as dificuldades que a indústria global dos jogos enfrenta atualmente, tendo obtido uma resposta bastante positiva.

Também no espaço «gamescom dev», as empresas chinesas ocuparam um lugar bastante de destaque.
No centro do pavilhão da Confex, a divisão de tecnologia pública da Tencent fez a sua primeira aparição conjunta este ano sob a marca «Tencent Games Central Tech».

A equipa da Tencent também apresentou, de uma só vez, várias sessões de partilha técnica, incluindo um pipeline de animação de personagens 3D impulsionado por IA generativa e um agente de IA capaz de tomar decisões autónomas em campos de batalha de jogos FPS, entre outros.Os programadores chineses começaram a subir ao palco para falar sobre o seu «percurso até aqui» e os seus planos para o futuro, tendo os programadores europeus e norte-americanos ouvido com grande interesse, com as salas de conferências a ficarem lotadas. A equipa de desenvolvimento do jogo «Infinite Nuan Nuan», da DiDi Paper, também integrou a programação oficial da gamescom dev, partilhando a sua experiência no desenvolvimento de áudio para dispositivos móveis.

É claro que, à medida que todos os trabalhos de montagem foram sendo concluídos, a presença mais evidente dos fabricantes chineses este ano acabou por ficar patente nos pavilhões da feira.
É preciso fazer aqui uma breve parêntese para referir a notícia mais importante da gamescom deste ano:

A Game Tea House irá participar este ano na gamescom com quatro jogos exclusivos para os membros do «Youcha Club». O stand está localizado no centro do Pavilhão 10.1, no espaço C049. Convidamos todos a visitarem o centro de exposições e a partilharem as vossas fotos.
Aproveitando o tempo em que os expositores estavam a montar os seus stands, entramos também no recinto para sentir antecipadamente o ambiente do dia seguinte — este ano será o ano em que os jogos chineses terão uma presença mais marcante na Koelnmesse.
A miHoYo ocupou um espaço de exposição de cerca de 660 metros quadrados no Pavilhão 6.1, onde apresentou simultaneamente vários títulos, incluindo «Genshin Impact», «Honkai: Star Rail», «Zero Zone», além de «Star Cuckoo Valley» e «Honkai: Spirit of Destiny», participando na feira de forma invulgar com um «pacote completo».A Yingjiao também apresentou uma presença notável este ano, com a gigantesca estátua do chefe de «Arknights: Land of the End» e os ecrãs LED de grandes dimensões a chamarem bastante a atenção. Os títulos da NetEase, «Marvel Clash», «Yan Yun Shiliu Sheng» e «Sea of Forgetfulness», ocuparam também áreas independentes.


Outros fabricantes chineses estavam espalhados por diferentes pavilhões: Diepaper, Kuro, Bilibili, FunPlus, LeYuanSu, bem como projetos nacionais para uma única jogadora, como «A Maré da Aniquilação», «Showa: A História dos Estados Unidos» e «O Resistente», todos encontraram o seu lugar.
Entre todas as empresas, a Tencent foi a que apresentou uma presença mais imponente. Ocupou a maior área na zona de exposição To C e o seu stand To B ultrapassou os 700 metros quadrados, ocupando a localização mais central do Pavilhão 4.
Ainda mais interessante é a exposição de arte de jogos «Worlds of Play», que a Tencent irá organizar em Colónia: 40 jogos de mais de 20 estúdios serão apresentados em cinco espaços temáticos, com uma lista que inclui tanto «Assassin’s Creed», «Baldur’s Gate 3» e «League of Legends», como «Black Myth: Wukong»«Blade & Soul Zero», «Mingchao» e «Honor of Kings», entre outras obras chinesas. Desenhos originais, esculturas, instalações e obras de arte de coleção serão aqui exibidos em conjunto como parte da cultura global dos jogos.

À espera que o sol nasça, amanhã, assim que o recinto abrir, os aplausos darão lugar a filas, sessões de teste e encomendas. À madrugada, Colónia ainda está iluminada, e cada vez mais nomes vindos da China já foram inscritos no ecrã gigante. A verdadeira resposta só se revelará depois de estas luzes se apagarem, permanecendo nos ecrãs dos jogadores de todo o mundo.
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