Ontem à noite (25), a China Mobile Games divulgou o relatório semestral de 2026. Os resultados financeiros revelam que, no primeiro semestre, a empresa registou receitas de 355 milhões de yuan e um prejuízo líquido atribuível aos acionistas de 90,16 milhões de yuan, o que representa uma redução de cerca de 86% em relação aos 639 milhões de yuan registados no mesmo período do ano anterior.

O mercado internacional foi o principal destaque do primeiro semestre. O jogo «Novos Relatos dos Três Reinos: A História de Cao Cao» alcançou o primeiro lugar na tabela de aplicativos gratuitos da Apple em Hong Kong e Macau logo após o seu lançamento nessas regiões e em Taiwan,*Começar com uma Ilha* alcançou o 3.º lugar nas tabelas de aplicações gratuitas de Hong Kong, Macau e Taiwan, *Três Reinos: Cores Extremas* foi lançado no Japão e *Luta pelo Céu: Invencível* continuou a expandir-se para o Sudeste Asiático. As receitas no mercado internacional no primeiro semestre ascenderam a 77,72 milhões de yuan, representando 27,75% das receitas de distribuição.
No mercado nacional, o destaque recai sobre os diversos jogos da série «Legend». Em meados de março deste ano, a Zhongshou Games adquiriu as licenças de duas grandes marcas registadas: «Hot Blood Legend» e «Legend World», estando previsto o lançamento do MMO «Código: Nova Lenda», de recursos reduzidos, para o segundo semestre.
A nova obra da linha de negócios de desenvolvimento próprio da Wenmai Interactive (desenvolvedora de «Legend of the World: Thunder Empire»), intitulada «Legend of the Dark Night», já iniciou várias rondas de testes, tendo o seu lançamento oficial sido adiado para o segundo semestre.
No que diz respeito à exploração da marca «Xianjian», o jogo «Xianjian Qixia Zhuan IV: Remasterizado» obteve a licença de publicação em junho, estando o lançamento previsto para o primeiro semestre de 2027;«Xianjian World» será lançado no mercado internacional no segundo semestre, estando também agendadas várias séries animadas e séries com atores reais da série «Xianjian». Além disso, em maio, a empresa lançou, em parceria com a Jiyi Artificial Intelligence, a plataforma de agentes de jogo baseada em IA «GamePartner.AI», entrando no mercado dos minijogos casuais IAA no estrangeiro, com vários produtos já disponíveis nas lojas da Apple e da Google.
Embora os prejuízos tenham diminuído significativamente, uma análise cuidadosa das razões por detrás dessa redução permite compreender que o «buraco» do ano passado foi demasiado grande.
No prejuízo de 639 milhões de yuan registado no mesmo período do ano passado, estavam incluídos itens não recorrentes, tais como a anulação de adiantamentos no valor de 189 milhões de yuan, perdas de 76,73 milhões de yuan decorrentes do valor justo de ativos financeiros e uma imparidade de 11,52 milhões de yuan no goodwill; este ano, esses itens foram praticamente eliminados.Esta redução deve-se, em grande medida, ao facto de a empresa ter «livrado-se do fardo e avançado com menos peso», e não a uma melhoria significativa nas suas atividades principais.
A China Mobile Games registou no primeiro semestre uma receita de 355 milhões de yuan, o que representa uma queda de 53,5% em relação ao mesmo período do ano anterior, com um lucro bruto de 67,68 milhões de yuan. As despesas de vendas diminuíram de 373 milhões de yuan para 30,52 milhões de yuan (-91,8%), enquanto os custos de investigação e desenvolvimento baixaram para 22,96 milhões de yuan (-75,5%).A redução de custos é evidente, mas está também diretamente relacionada com o facto de os novos jogos se concentrarem no segundo semestre.
É de salientar que, em meados de abril deste ano, a Zhongshouyou concluiu uma emissão de ações por subscrição privada, tendo vendido cerca de 29,5 milhões de dólares de Hong Kong à Secure Precision Limited, à Tanwan e à Century Huatong, montante que se destina na totalidade ao negócio de distribuição de jogos. Por outro lado, o presidente do conselho de administração, Xiao Jian, tem vindo a aumentar a sua participação desde abril, e o capital industrial também está a reforçar a sua aposta na empresa.
A China Mobile Games tem vários jogos na sua carteira para o segundo semestre deste ano: «Código: Zhetian», «Código: Tianqiong», «Wulin Xia Dou», «Monster Loop: Reencarnação do Deus das Feras», «Pocket Conquest» e «Xianjian World» serão lançados sucessivamente, tanto no mercado nacional como internacional.

Durante a teleconferência sobre os resultados financeiros, uma instituição de investimento questionou a administração sobre a sua opinião relativamente ao negócio de desenvolvimento próprio, na sequência das «perdas significativas no projeto de desenvolvimento próprio “Xianjian World”».
A este respeito, Xiao Jian, presidente da China Mobile Games, afirmou que, com base nas lições aprendidas com o «Xianjian World», a empresa deixou de lançar projetos de jogos de grande envergadura e não voltará a adotar o modelo de investigação e desenvolvimento que implica grandes investimentos e longos períodos de desenvolvimento.
«(Desenvolvimento próprio) Com a subsidiária integral Wenmai Interactive no centro, um modelo de I&D que envolve o desenvolvimento ágil, a validação rápida e a criação de séries de produtos, centrado nos jogos do género “Legend”.»
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