Las pérdidas de China Mobile Games se redujeron un 86 % en el primer semestre; el presidente afirma que ya no se pondrán en marcha proyectos de videojuegos de gran envergadura

Ayer (día 25) por la noche, China Mobile Games publicó su informe semestral de 2026. Según el informe financiero, los ingresos de China Mobile Games en el primer semestre ascendieron a 355 millones de yuanes, mientras que las pérdidas netas atribuibles a los accionistas ascendieron a 90,16 millones de yuanes, lo que supone una reducción de aproximadamente el 86 % con respecto a los 639 millones de yuanes registrados en el mismo periodo del año anterior.

Las pérdidas de China Mobile Games se redujeron un 86 % en el primer semestre; el presidente afirma que ya no se pondrán en marcha proyectos de videojuegos de gran envergadura

El mercado internacional fue el principal punto destacado del primer semestre. Tras su lanzamiento en Hong Kong, Macao y Taiwán, así como en Xinshang, «Las Nuevas Crónicas de los Tres Reinos: La Biografía de Cao Cao» alcanzó el primer puesto en la lista de aplicaciones gratuitas de Apple en Hong Kong y Macao,*Comienzo en una isla* alcanzó el tercer puesto en las listas de aplicaciones gratuitas de Hong Kong, Macao y Taiwán; *Las Tres Reinos: Colores Extremos* se lanzó en Japón; y *Lucha por el Cielo: Sin Par* continuó su expansión por el sudeste asiático. Los ingresos en el extranjero durante el primer semestre ascendieron a 77,72 millones de yuanes, lo que supuso el 27,75 % de los ingresos por distribución.

En el mercado nacional predominan los juegos de la serie «Legend». A mediados de marzo de este año, Zhonghou Mobile obtuvo las licencias de las dos grandes marcas «Hot Blood Legend» y «Legend World», y tiene previsto lanzar en la segunda mitad del año el MMO ligero «Código: Nueva Leyenda».

La nueva entrega de la línea de negocios de desarrollo propio de Wenmai Interactive (desarrolladora de «Legend of the World: Thunder Empire»), titulada «Legend of the Dark Night», ya ha iniciado varias rondas de pruebas, y su lanzamiento oficial se ha pospuesto hasta la segunda mitad del año.

En cuanto a la gestión de la propiedad intelectual de «Xianjian», «Xianjian Qixia Zhuan IV: Remasterizado» obtuvo la autorización de publicación en junio y su lanzamiento está previsto para el primer semestre de 2027;«Xianjian World» se lanzará en el mercado internacional en la segunda mitad del año, y también hay varias series animadas y series de acción real de «Xianjian» en fase de programación. Además, en mayo la empresa, en colaboración con Ji Yi Artificial Intelligence, lanzó la plataforma de agentes de juego basados en IA GamePartner.AI, con la que se adentra en el mercado de los minijuegos casuales IAA para el mercado internacional; varios de estos productos ya están disponibles en las tiendas de Apple y Google.

Aunque las cifras de pérdidas se han reducido considerablemente, si se analizan detenidamente las causas de esta reducción, queda claro que el «agujero» del año pasado era demasiado grande.

De las pérdidas de 639 millones de yuanes registradas en el mismo periodo del año pasado, se incluían partidas no recurrentes como la cancelación de anticipos por valor de 189 millones de yuanes, pérdidas por el valor razonable de activos financieros por valor de 76,73 millones de yuanes y un deterioro del fondo de comercio de 11,52 millones de yuanes; este año, estas partidas se han reducido prácticamente a cero.Esta reducción se debe, en gran medida, a que «se ha liberado la carga para avanzar con ligereza», y no a una mejora significativa de la actividad principal.

Los ingresos de China Mobile Games en el primer semestre ascendieron a 355 millones de yuanes, lo que supone un descenso interanual del 53,5 %, con un beneficio bruto de 67,68 millones de yuanes. Los gastos de venta se redujeron de 373 millones de yuanes a 30,52 millones de yuanes (-91,8 %), mientras que los costes de I+D bajaron a 22,96 millones de yuanes (-75,5 %).La reducción de costes es evidente, pero también está directamente relacionada con el hecho de que los nuevos juegos se concentren en la segunda mitad del año.

Cabe destacar que, a mediados de abril de este año, China Mobile Games completó una ampliación de capital privada, en la que colocó acciones por valor de unos 29,5 millones de dólares de Hong Kong entre Secure Precision Limited, Tanwan y Century Huatong, fondos que se destinarán íntegramente al negocio de la distribución de videojuegos. Por otra parte, el presidente Xiao Jian ha seguido aumentando su participación desde abril, y el capital industrial también está reforzando su inversión.

ChineHand Games cuenta con una amplia cartera de productos para la segunda mitad de este año: «Código: Zhetian», «Código: Tianqiong», «Wulin Xia Dou», «Monster Loop: Reencarnación del Dios Bestia», «Conquista de Bolsillo» y «El Mundo de Xianjian» se lanzarán sucesivamente tanto en China como en el extranjero.

Las pérdidas de China Mobile Games se redujeron un 86 % en el primer semestre; el presidente afirma que ya no se pondrán en marcha proyectos de videojuegos de gran envergadura

Durante la conferencia telefónica sobre los resultados financieros, una entidad inversora preguntó a la dirección cuál era su opinión sobre el negocio de desarrollo propio, en relación con las «pérdidas significativas del proyecto de desarrollo propio «Xianjian World»».

A este respecto, Xiao Jian, presidente de China Mobile Games, ha declarado que, a raíz de las lecciones aprendidas con «Xianjian World», la empresa ya no se ha propuesto desarrollar productos de gran envergadura y no volverá a adoptar el modelo de investigación y desarrollo que requiere grandes inversiones y largos plazos.

«(Desarrollo propio) Con la filial de propiedad exclusiva Wenmai Interactive como núcleo, se ha establecido un modelo de I+D basado en el desarrollo ágil, la validación rápida y la creación de series de productos en torno a los videojuegos del género “Legend”.»

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游茶妹儿
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