«Black Myth: Zhong Kui» publica un vídeo de 15 minutos con imágenes reales del juego. ¿Y me dices que esto es «practicar las técnicas básicas»?

Hoy (20 de agosto), Game Science ha publicado el primer vídeo de demostración con imágenes reales de «Black Myth: Zhong Kui», cuya duración de 15 minutos ha deleitado a los jugadores.

 Aunque varios de los creadores habían afirmado en repetidas ocasiones que no tenían nada preparado, el hecho de que el vídeo se publicara puntualmente en el momento previsto da la impresión de que «dicen una cosa, pero hacen otra».Hasta la fecha, el vídeo ha superado los 4,7 millones de visualizaciones en Bilibili y cuenta con cerca de 500.000 «me gusta». Por ello, muchos jugadores se refieren en broma a la fecha especial del 820 como el «Día de Youke».

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Aunque los 15 minutos de duración pueden parecer pocos, la cantidad de información que contienen es abrumadora. El vídeo comienza con una secuencia renderizada en tiempo real con una calidad comparable a la de los gráficos generados por ordenador (CG); tras encontrarse (presumiblemente) con un anciano, el protagonista emprende su aventura, que incluye numerosas escenas de combate y algunas secuencias de exploración de niveles, y culmina con una batalla contra un jefe final.

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En comparación con la primera demostración en vivo de Black Monkey, que se centraba más en hacer alarde de habilidades,esta vez, Zhong Kui me transmite, por el contrario, una sensación de extrema sobriedad y misterio. Se percibe que la acumulación de tecnología y experiencia de Youke en estos últimos años se manifiesta en este vídeo con una tendencia explosiva, pero la empresa ha optado por mostrarse comedida, sentarse y contarlo todo con calma y sin prisas.Cabe destacar que este vídeo utiliza una relación de aspecto de 21:9, por lo que, al verlo en su conjunto, transmite una sensación cinematográfica muy intensa.

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La demostración en vivo comienza con un hombre vestido de blanco, y aquí hay dos aspectos destacados. Por un lado, el rendimiento gráfico de Youke hoy en día es tan realista que cuesta distinguir entre lo real y lo virtual: el balanceo de los juncos con el viento resulta extremadamente natural, y la escena posterior en la que pasa un enjambre de insectos tiene una textura muy realista.el hombre de camisa blanca se abre paso entre la maleza sin apenas signos de que los modelos se solapen, y a continuación cae y da vueltas en el aire mientras las piedras salpican por todas partes; la composición de la toma y la fluidez de los movimientos son sencillamente impresionantes. Cuesta imaginar que se trate de una demostración en vivo de un videojuego chino, ya que detrás de cada detalle se esconde una sólida base técnica.

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Por otro lado, el modelado del protagonista es bastante realista; las manchas de sangre y las cicatrices de su rostro, así como el tratamiento de algunas microexpresiones, son realmente impresionantes; en comparación con los estándares de primer nivel mundial, solo puedo decir que los supera con creces.

Además, la identidad del protagonista de esta ocasión también es, por el momento, objeto de duda; actualmente hay muchas teorías al respecto. Algunos jugadores creen que el hombre de blanco es una versión joven de Zhong Kui, y hay una prueba muy evidente: el hombre tiene un hematoma en la frente. Según la leyenda, Zhong Kui murió tras chocar contra una columna, por lo que esto sería una pista que ha dejado You Ke.

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Sin embargo, hay jugadores que opinan que se parece más a un admirador acérrimo de Zhong Kui, sobre todo al final del vídeo, cuando Zhong Kui aparece montado en un tigre; ambos son completamente diferentes, tanto en apariencia como en carácter.

Sin embargo, he observado un detalle muy interesante: tanto el protagonista vestido de blanco como Zhong Kui llevan a la espalda una espada larga de color azul. Según los registros, el arma mágica principal de Zhong Kui es una espada del yin y el yang, también conocida como la «Espada de las Siete Estrellas de Hoja Azul»; a juzgar por lo que se ve, debe de tratarse de esta, por lo que sin duda existe un vínculo muy estrecho entre ambos personajes.Además, si se observa con atención, se aprecia que la espada que lleva a la espalda el hombre de túnica blanca está manchada de óxido, mientras que, a juzgar por la empuñadura de la espada de Zhong Kui, esta está claramente nueva, como si fuera de ayer. Por lo tanto, en lo que respecta a la secuencia temporal, es posible que ya se hayan sembrado algunas pistas.

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Cabe destacar que el estilo general del vídeo es bastante sombrío y opresivo, ya que la mayoría de las escenas se rodaron en un entorno nublado. El director artístico, Yang Qi, compartió en Weibo: «Esta vez queremos conseguir que el cielo nublado quede perfecto».Los días nublados crean la atmósfera narrativa más envolvente, pero, debido a algunos problemas de renderizado relacionados con la iluminación global, resulta muy difícil transmitir la sensación realista de los objetos; la imagen tiende a parecer plana y la distribución del color también se distorsiona».

Por eso, en «Black Monkey» se suele recurrir a un sol intenso para disimular los problemas; incluso cuando se quiere crear una atmósfera opresiva, lo único que se hace es ajustar la fuente de luz principal a una puesta de sol o a tonos fríos, con el objetivo de potenciar primero el contraste y desviar la atención.Aunque este método es eficaz, al fin y al cabo reduce la credibilidad de la imagen y deja algunos «rastros» de la exposición automática que no se han limpiado del todo».

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De hecho, esto ya basta para demostrar que, aunque se trate de una demostración con el dispositivo real, en realidad es una exhibición de habilidades; solo que, en esta ocasión, la exhibición no se limita al nivel de actuación visible, sino que también abarca el nivel técnico que hay detrás.

A continuación, se pasó a la «tan esperada» demostración de combate. Teniendo en cuenta el estilo habitual de Youke, es muy probable que haya «ocultado» las partes realmente emocionantes, aunque aún así se pudo apreciar el esquema básico del combate.

Por ejemplo, la mecánica de combate de Zhong Kui y la transformación del Mono Negro no son tan diferentes; ambas incluyen, como mínimo, dos sistemas de habilidades. Los ataques normales consumen la barra de resistencia y acumulan puntos de habilidad en la parte derecha (divididos en tres niveles), mientras que el uso de habilidades consume puntos de habilidad.

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Hay una escena muy llamativa en la que, tras adoptar una postura de combate, la hoja del protagonista se vuelve roja, bloquea el ataque del rival y lanza un tajo giratorio, lo que consume tres puntos de habilidad. Se puede observar que se mantiene el diseño según el cual cada habilidad consume un número diferente de puntos de habilidad.

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Otro es un sistema de hechizos, en el que se muestran cuatro ranuras de hechizos a la izquierda de los puntos de habilidad.El primero es el hechizo de fuego: en la demostración, el protagonista lanzó una bola de fuego que acabó directamente con un gran número de monstruos enemigos; a continuación, concentró el fuego en su espada, en una secuencia bastante impresionante (en realidad, se trata de un hechizo de área de efecto más un encantamiento de fuego).

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El segundo se muestra en una batalla contra un jefe posterior: cuando el protagonista limpia la hoja de la espada con un talismán, esta se ve envuelta en un efecto especial de rayos. Por el momento se desconoce si tiene otros efectos, al igual que el hechizo de fuego, pero lo que sí es seguro es que los atributos elementales desempeñarán un papel importante en este juego.En la demostración se aprecia claramente que el Gran Señor de las Almejas, de atributo de agua, es claramente vulnerable a la electricidad.

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El tercer hechizo aún no se ha mostrado en esta demostración, mientras que el cuarto es el sistema de invocación, con el que el protagonista puede invocar «esbirros» para que le ayuden en combate. Hubo una demostración muy interesante en la que, cuando el jefe atacó, al pulsar el hechizo de invocación, la criatura invocada apareció de repente delante del protagonista y bloqueó el golpe.

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Además de los combates en grupo, al final el protagonista puede transferir su alma al cuerpo de una criatura invocada (al igual que la transformación del mono negro) y tomar el control directamente; no solo cuenta con un conjunto adicional de movimientos básicos, sino que incluso se ha añadido un nuevo conjunto de habilidades,además, las escenas de combate son extremadamente espectaculares, con movimientos grandiosos y espectaculares, lo que por fin le da ese aire de «pelea entre dioses».

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Por supuesto, las «paredes invisibles», que tantos jugadores detestaban en Black Monkey, también aparecen en varias ocasiones en este vídeo. Se puede ver cómo el protagonista trepa en repetidas ocasiones desde el pie de la montaña por las escarpadas rocas, con una secuencia de movimientos fluida y natural, lo que sin duda supone una forma de «desquitarse» a lo grande.

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Tras la publicación del vídeo, el productor Feng Ji publicó en Weibo un extenso texto en el que exponía los diez principios de trabajo de Game Science, y que ya ha sido difundido por numerosos medios de comunicación.Sin embargo, he observado que el director artístico, Yang Qi, también ha publicado un extenso texto sobre la validación técnica. En su opinión: «En resumen, esos pequeños trucos y artimañas del pasado ya no sirven. Si queremos volver a abordar la temática de *El Viaje al Oeste*, tenemos que cambiar de enfoque y, primero, afianzar bien los fundamentos».

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Por lo tanto, como puedes ver, este tráiler ofrece la mejor muestra y la mejor respuesta en cuanto al tratamiento de la luz en días nublados, la interacción y la respuesta durante los combates, el retorno a un estilo de diseño sencillo, la representación rica y sobria de la trama, así como en lo que respecta a las «paredes invisibles», que han sido objeto de críticas recurrentes.

En mi opinión, los videojuegos AAA de producción nacional apenas están dando sus primeros pasos, y la llegada de «Black Myth: Wukong» ha abierto esta puerta: una audiencia de jugadores inimaginable y una vía de comercialización que se ha validado por primera vez han logrado atraer a un capital que hasta ahora se había mantenido al margen, por lo que los desarrolladores con talento e ideas se encuentran ante la mejor época posible.

Como puedes ver, títulos como «Shadow Blade Zero», «Tide of Annihilation» y «Return to Tang» —juegos 3A en toda regla— están surgiendo como setas después de la lluvia, lo que refleja un panorama de gran diversidad y ya no son meros fenómenos pasajeros.Los jugadores nacionales también están «celebrando el Año Nuevo por adelantado» gracias a las sucesivas presentaciones y ferias presenciales.

¿Y qué pasa en la siguiente fase?

«Partir de cero» es sin duda difícil, pero «pasar de lo existente a lo excelente» lo es aún más; y, en estos momentos, Youke pretende superar este gran obstáculo desde el punto de vista técnico, situarse verdaderamente en la cima mundial en cuanto a calidad de producción y competir en pie de igualdad con los desarrolladores de primer nivel.Según la lógica habitual de los desarrolladores, cuando una propiedad intelectual (IP) tiene un gran éxito, se suelen lanzar secuelas y contenidos descargables (DLC) de forma continuada; sin embargo, Youke ha optado por el camino contrario: retomar una IP que apenas ha tenido repercusión, empezar de cero y, con el pretexto de «perfeccionar los fundamentos», darle un nuevo impulso.

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Mientras la mayoría de los desarrolladores nacionales siguen atrapados en el dilema de «cómo crear videojuegos», Game Science ya se ha puesto manos a la obra para resolver algunos de los retos técnicos más cruciales y fundamentales, con el objetivo de convertirse en pioneros y «crear realmente buenos videojuegos». Más allá de la promoción de la cultura tradicional china, lo que veo es una audacia inimaginable para los creadores de videojuegos chinos.

Desde este punto de vista, «Black Myth: Zhong Kui» es la mejor muestra de los fundamentos de Youke, no solo para hacer alarde de su destreza, sino también para avanzar más lejos y con mayor solidez en el futuro.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/219564

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游茶妹儿
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